Description de Dark Earth.

Description de Dark Earth.

Messagepar Mick » Lun Jan 23, 2012 7:23 pm

Dark Earth est un monde très sombre.

En gros et pour résumer, c'est notre Terre après une apocalypse engendrée par l'arrivée fracassante de dizaines de météorites. Ces dernières ont asséché beaucoup de mers, détruits des montagnes et fait exploser les centrales nucléaire, ... Les Humains restant (moins de 10% de la population...) ont survécu en se comportant comme des bêtes sauvages pendant longtemps avant de reprendre en main le cour de leur évolution. A l'heure d'aujourd'hui, environs 350 ans après le cataclysme, les humains on redécouverts bon nombres des technologies de l'Avant, tel la vapeur, la mécanique, ... Et dernièrement l'électricité, mais c'est encore à l'état de découverte.

Cependant le monde n'est plus comme avant. Le cataclysme a recouvert le ciel d'une lourde couche de poussière un peu en dessous des nuages, plongeant notre Terre dans une nuit éternelle. La curiosité Humaine, a poussé certains Hommes à aller exploré Sombre Terre (comme ils l'appel maintenant) et ont découvert qu'en de rares endroit, des puits de lumière d'en moyenne 5 Km de diamètre perçaient les nuages en de nombreux endroits du globe. Sur ces puits de lumière, les Hommes on battit des villes, le plus souvent à la verticale.

Aujourd'hui, on sait que ces puits de lumière sont créer par des géants de lumière, qui, dans un sommeil profond, perce le lourd nuage afin d’irriguer la Terre en Lumière. Les Hommes se sont mis à les vénérer sous le nom de "Dieu Soleil" (au singulier). Certain pense que ces géants ce sont battu avec ce qui est à l'origine de ce qu'est devenu la Terre, car des blessures sont encore visible et du sang fossilisé étaient à côté d'eux. Les Hommes ont appris à utiliser ce sang fossilisé et à l'introduire dans les corps d'Humains. Ce « transfert » donne des pouvoirs à ces initiés : on les nomme Initiés Runka. Néanmoins, même si ça rends ces Hommes puissants, ça leur diminue aussi leurs émotions, les rendant souvent froids comme la pierre.

D’un autre côté, des protecteurs de la Nature se sont mis à vénérer Gaïa, représentée par des arbres fait de pierre et de vrai feuilles. Ils en tirent une sève qui leur donne des dons. Ce sont des passionnés d’arts martiaux et de maîtrise de leurs corps. Ils sont aussi connus pour leurs capacités à contrôler leur émotions et à être zen en toute situation. On nomme cette nouvelle religion : Réaction Gaïa.

Celui que l’on pense être à l’origine de la destruction de la Terre semble se situer, selon bon nombres d’informations, en Asie. Les Initiés Runka disent que c’est l’ennemi des géants de lumière, et que c’est de sa fautes s’ils sont plongés dans ce sommeil réparateur. Il le nomme Seigneur Shankr. Ce Shankr déploie dans toute Sombre Terre une sorte de "virus" se transmettant par le sang et la salive, et transformant les êtres vivants (Hommes, bêtes et plantes) en d’horribles créatures n’ayant que très peu de ressemblance avec ce qu’ils étaient avant. Sombre Terre en est remplie… Certain Hommes, voir bêtes, arrivent pourtant à contrôler l’instinct violent que suscite ce « virus », on les nomme alors Sombre Fils (filles). Ce virus qui coule dans leur veines les poussent constamment à se battre contre leur côté animal, mais leur offre des capacités physique supérieurs à leur race de départ et ne modifie que très peu leur apparence. En règle générale, ils sont plus forts, plus rapide et plus résistant, leur peau s’assombrit, leur canines inférieur croît et leur caractère devient plus froid et calculateur.

Tu joues un habitant d’un stalite (ces villes construites dans les puits de lumière) et est devenu un Marcheur, un explorateur de l’Obscure. Tu es un Humain ou un Sombre-Fils (fille) de l’une des trois voies : Alliance Runka (les éveillés au service des géants de lumière), Réaction Gaïa (ceux œuvrant pour sauver Gaïa, la Mère Terre) et la voie de l’Homme (ceux désirant que l’espèce Humaine retrouve sa technologie d’avant le cataclysme et reprenne en main le cour de leur vie, sans avoir à la confier à des dieux). Ces trois voies ne s'entendent pas pour des raisons de divergences de croyances ou d'histoires du passé, ou alors se côtoie avec méfiance, mais faisant preuve d'une certaine ouverture d'esprit et de curiosité.

Ces personnages peuvent être de toutes sortes : Du soldat au fouineur (clochard), du mage (Initié Runka) au maitre en arts martiaux (Adepte de la Réaction Gaïa), du chasseur au mercenaire, de l’antéquaire (passionné de l’Avant) au médecin, du maître d’arme au voleur, du marcheur expérimenté au prôneur (porteur de la bonne parole de son dieu et souvent médiateur), de l’assassin au bon samaritain, du paysan au mécanicien, de l’inventeur au gosse des rues, du militaire au Céleste (simple habitant d'un Stallite (cité sous les rayons de lumière)), … et tant d’autre qui sortirons de ton imagination fertile ^^

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