CR: Partie du 11 Octobre 2014

CR: Partie du 11 Octobre 2014

Messagepar Berseker » Dim Oct 12, 2014 9:15 am

Une partie de mise en jambes avant le tournois a été faite afin de "débuggé" les points de règles litigieux et trouver (ou éliminer) des règles pour équilibrer les factions.

Sur une table proche de 200 cm par 140cm, deux équipes se sont donc combattu. Une équipe composé d'un régiment UNA et Thérian et une équipe composé de deux régiments Red Blok.

La première équipe, celle de Jarran (UNA) et Crispy (Therian):

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Nous avons deux marcheurs de combat de rang 1(qui est aussi un héro) et un marcheur de combat de rang 2. Une unité d'infanterie de rang 2 (dont un héro et le chef de régiment) et deux unités d'infanterie de rang 3. Enfin nous avons deux héros. Le chef de régiment est un officier 5 chevrons.

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Nous avons un marcheurs de combat de rang 1 et un marcheur de combat de rang 2 (qui est aussi un héro et le chef de régiment). Une unité d'infanterie de rang 1, une unité de rang 2 et deux unités d'infanterie de rang 3. Enfin nous avons deux héros. Le chef de régiment est un officier 5 chevrons.

La deuxième équipe, celle de Pok (Red Blok) et Berseker (Red Blok):

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Nous avons trois marcheurs de rang 1 et deux marcheur de rang 2 (dont un qui est un héro et chef de régiment).Enfin trois unités de support d'infanterie de rang 2. Le chef de régiment est un officier 5 chevrons.

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Nous avons deux marcheurs de combat de rang 1 et un marcheur de combat de rang 2. Deux unité d'infanterie de rang 2 et une unité d'infanterie de rang 3. Il y a pas de héro. Le chef de régiment est un officier 4 chevrons avec un second de 3 chevrons.

Photo du terrain de jeu:

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Re: CR: Partie du 11 Octobre 2014

Messagepar Berseker » Dim Oct 12, 2014 9:23 am

1er tour

Le joueur Therrian gagne l'initiative et commence à positionner ses troupes suivit des autres joueurs. Durant ce tour de nombreux tirs de lance-missiles des UNA sont effectué sans succès. Le Red blok en fait autant mais avec un seul lance-missiles pour le même résultat et une tentative de tir longue distance avec l'équipe de sniper sera aussi veine.

La tactique des joueurs Red Blok est simple et massive, une ligne en force avec les marcheurs de rang élevé pour tenter de percée la ligne ennemis et en comptant sur l'amure de leur marcheur. La tactique en face et plus défensive, utilisant aux maximum les pointeurs lasers pour l'UNA. Le Therrian utilise son tour pour ce placer.

Pok arrive à capturer un conteneur.

Image Coté alliance UNA / Therrian

Image Coté Red Blok

Image L'ensemble

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2e tour

Les UNA gagne l'initiative. Le cobra tire sur le Hussard et détruit sa rampe de lance roquette (enfin un tir réussi). Les Red Blok sont poissard aux dés, les sniper loupent trois tirs et le lance-missiles du hussard ne fait pas mieux. Le reste de l'armée UNA sont tout aussi poissard... sauf pour les Tacs Arms spécialisé dans l'anti-char qui arrive à toucher mais leur missiles rebondissent. Ce n'est pas le cas des missilles de l'infanterie des UNA qui arrive à gravement amocher la structure du hussard. Quand aux Therans... ils se mettent en place.
UROD essai de détruire un Toad .... ou plus loin. L'appuis feu Krasny Soldati (Pok) arrive à capturer un conteneur. (vive les points de renforts)

Image Les marcheurs Red Blok pointé au laser UNA

Image L'avancée UNA / Therans

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3e tour

Le Red Blok (Pok) commence. Urod, abime (enfin) un fire toad avec son canon puis balance une salve de roquettes sur des golems qui ne fera aucun dégats (là, c'est la poisse sévère).Le hussard est détruit par le Cobra (UNA). Les Krasny soldati (Berseker) prennent un objectif. Les banes Golems attaquent (enfin les Therans tirent et font mal) un Molot (1 arme en moins - plus de propulsion et un point dans la structure). Le Molot (Berseker) est totalement inapte au combat. Tiamat crée un succube. Les banes Golems et les "boules" tiennent un point.

UNA/TH = 4 - 1 = RB

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4e tour


Urod continue à abîmer le fire toad. Tiamat charge les krasny Soldati qui tiennent un point stratégique, crée un hekat et tue 7 Krasny au corps à corps (ça aide d'avoir 4 bras). Les tac-arms tirent sur le Urod... les Jams ne focntionnent pas... Les missiles arrivent aussi sur Urod... et arrive à détruire une arme. Le Cobra tire sur Urod.... rate. Le Cobra change de cible et arrose une zone au mortier et met à terre les kolossus qui se relève mais perdent leur tour. Le kosack se retourne contre Tiamat puis tirent pour rien (c'est plus de la poisse.. c'est pire). Le succube fini le Molot bien amoché précédament. Les Krasny Soldati malgré les pertes reste courageusement pour tenir le point. Le premier therian est mort grâce à un sniper... une boule arachnide. Le groupe d'arachnide métalique ci charge le Molot.

UNA/Th = 11 - 4 = RB

Image La charge arachnide contre le molot

Image Taimat dans ses desseins

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5e tour

Le joueur UNA(Jarran) gagne l'initiative. Les tac arm finissent le Urod, ses deux pilotes sont éjectés. Le Cobra s'active et tire sur l'un des deux nouveau marcheur RB qui sont arrivé au tour dernier et tire a l'obusier sur les deux héros fraichement éjecté...Loupé (ah la poisse changerai telle de camps?). Les kolossus neutralisent les armes et deux points de structure du Succube. La mitrailleuse (toujours des kolossus) fini celui ci. Le molot (celui entouré de bestioles) détruit 5 arachnides... un sursaut du Red Blok... puis Tiamat détruit les Krasny Soldati qui fut courageux. Le Kossack a fait deux points de dégât à Tiamat. Le dernier Molot est détruit par les Banes golems, ce qui termine la partie aux points.

UNA/Th = 20 - 6 = RB

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(à corriger/mettre les bons noms des unités)....
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Re: CR: Partie du 11 Octobre 2014

Messagepar Berseker » Dim Oct 12, 2014 9:23 am

Feedback de la partie

* Le terrain était trop grand, les armées qui ne sont pas équipé en longue distance sont TRES voir TROP pénalisé. Un format de table plus petite qui s'associe avec les tables de la MPT sera choisi.
* La règles des tirs indirect au lance grenade (grenades à mains) a été refondu.
* Enlevés les héros pour un meilleur équilibre pour le tournoi.
* Enlevés les équipements de l'extension DAMOCLES / Pas de système de médailles.
* Après réflexion les capacités "création" et "fusion" des Thérians seront valable que si le chef d'armée est un overseer blindé. Les blindés "invoqué" arrivent sans option. Mais il pourra en invoquer tant que matériellement, on pourra en mettre sur le terrain de jeu.
* Eclaircir les règles de CaC.
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