Sherlock Holmes : Détective Conseil

Sherlock Holmes : Détective Conseil

Messagepar M&m's » Jeu Août 07, 2014 11:33 am

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Fiche Tric Trac

Règles


Je compte lancer des parties de Sherlock Holmes à la rentrée. Pourquoi j'ouvre un topic pour du JDP ? Ben... c'est du JDP sans en être vraiment. A Ludik Addict il est rangé au rayon JDP mais au Temple du Jeu à Rennes il se trouve dans le rayon JDR et après avoir discuté avec Stéphane (Ludik), il pourrait tout aussi bien avoir sa place dans le rayon "Un livre dont vous êtes le héros".

Il est indiqué de 1 à 8 joueurs pour une durée de 1h à 2h, mais on m'a conseillé de ne pas dépasser les 6 joueurs, de préférence les mêmes d'une enquête sur l'autre, avec des parties pouvant atteindre les 3-4h. Comme pour le JDR, une fois que l'on connaît l'enquête on ne peut plus la rejouer.

Vu que tout le monde n'est pas encore rentré de vacances, les inscriptions seront ouvertes début septembre.


But du jeu :

On incarne les membres de l'officieuse bande des "francs-tireurs de Baker Street", équipe formée par le célèbre Sherlock Holmes pour l'informer sur les bruissements de la rue et pour le seconder dans des enquêtes mystérieuses. Pour chaque enquête, on dispose d'une série de pistes à suivre, d'un plan de Londres, d'un annuaire et de la presse locale. On dispose également d'une liste d'informateurs comptant plus qualifiés qui nous assisteront dans nos recherches (médecins légistes, criminologues, indics...). Armés de tous ces éléments et de notre imagination, on sillonera les rues de Londres à la recherche des indices qui permettront de résoudre l'énigme et de répondre à une série de questions sur l'enquête.


Déroulement du jeu :

Il est possible de jouer tous ensemble ou de proposer des solutions séparées. Dans le 1er cas, on doit proposer une solution en groupe et faire le meilleur score possible, dans le 2nd cas, chaque joueur propose sa solution et le joueur avec le meilleur score emportera la partie.

Le jeu se déroule en une succession de tours. L'enquêteur du tour choisit une piste (ex : aller visiter les lieux du crimes), si cette dernière n'existe pas dans le livret (pas de paragraphe correspondant), il doit en choisir une autre. Quand il a trouvé sa piste, le joueur lit le paragraphe à voix haute puis note que cette piste a été suivie. Son tour est terminé, c'est au tour du joueur suivant. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils pensent connaître la solution. Il est possible de suivre autant de pistes que l'on souhaite, mais à raison d'une seule par tour.

Au cour du tour de jeu, tous les joueurs ont un accès libre et illimité à l'annuaire et aux journaux (le plan est au cente de la table). Ils peuvent également relire autant qu'ils le souhaitent des pistes déjà visitées.

Les joueurs peuvent discuter pour parler de l'enquête et débattre de la prochaine piste à suivre. Mais s'il y a un désaccord concernant la prochaine destination, c'est l'enquêteur du tour en cours qui tranche.


Fin du jeu

Solution en groupe : Les joueurs décident d'arrêter de suivre des pistes et passent à la section "Questions" du livret d'enquête et répondent aux 2 séries de questions. Les joueurs passent ensuite à la section "Solution" et lisent les conclusions de Holmes. Enfin ils se reportent à la section "Score" pour connaître leur score et le comparer à celui de Holmes.

Solutions séparées : Un joueur peut décider d'arrêter de suivre les pistes dès qu'il le souhaite. Le jeu est alors suspendu et ce joueur passe à la section "Questions" et répond sur une feuille aux 2 séries de questions. De plus il note le nombre de pistes suivies par tous les joueurs jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter. Le jeu reprend normalement mais le joueur qui vient de répondre ne prend plus part au tour de jeu. Dès que tous les joueurs ont répondu aux questions, les joueurs se reportent à la section "Solution" et lisent les conclusions de Holmes. Enfin ils se reportent à la section "Score" pour connaître leurs scores respectifs et les comparer à celui de Holmes.

Score : La première série de question se rapporte à l'enquête et rapporte jusqu'à 100 points, la seconde série concerne les éléments annexes à l'enquête et rapporte jusqu'à 40 points. Pour calculer leur score, les joueurs additionnent les points obtenus en répondant aux questions puis comptent le nombre de pistes suivies, ensuite ils comparent ce nombre de pistes au nombre de pistes suivies par Holmes. Certaines pistes sont gratuites (indiquées dans la section "score"), elles ne sont donc pas comptabilisées.
Si les joueurs ont suivi plus de pistes que Holmes, ils enlèvent 5 points à leur score par pistes supplémentaire. S'ils ont suivi moins de pistes que Holmes, ils ajoutent 5 points à leur score pour chaque piste économisée. Le score définitif est ainsi obtenu. Holmes a toujours un score de 100 points.


Exemple de déroulement de début d'enquête sans spoiler : [posté sur le forum tric trac par Vlad -> ici]
Vlad sur le forum Tric Trac a écrit:Bien sûr !

Pour jouer tu vas avoir différent éléments à ta disposition.

- Tout d'abord un plan de Londres, découpé en quartiers (NO (nord-ouest), SO, CO, CE, SE...) avec certains pâtés de maison numérotés.

- Ensuite un ou plusieurs exemplaires du Times.

- Un annuaire de Londres faisant correspondre à chaque nom un emplacement de la carte (par exemple : John Sutterland : 24 SO)

- Une liste de contacts "génériques" quelque soit l'enquête : médecin légiste, expert, juriste, indic...

- le livret de l'enquête dans lequel tu vas trouver : l'introduction de l'affaire, les paragraphes correspondants au numéro trouvé sur le plan, une série de questions à laquelle tu devras répondre une fois que tu auras décidé d'arrêter l'enquête puis la solution de l’énigme et les réponses aux questions. Au final tu as les pistes suivies par Holmes et la façon de calculer ton score pour pouvoir te positionner par rapport à lui.

Par exemple (c'est totalement fictif) : un corps sans tête est repêché dans la Tamise. Les vêtements qu'il portait portent une étiquette de chez Poole & Cie. Enfin dans la poche de l'individu, complètement trempée par l'eau et presque illisible se trouve une boite d'allumette au nom d'un bar : le blue lion.

A partir de là : plusieurs options.
- Aller voir chez Poole et Cie si quelqu'un peut identifier l'inconnu. Une recherche dans l'annuaire indique que le tailleur est au 51 NO. Une visite là-bas se fera via la lecture du paragraphe correspondant dans le livret de l'affaire.
- Une recherche dans les journaux (mis à la disposition des joueurs) permet de trouver un article dans le Times daté d'il y a deux mois qui indique qu'un cadavre sans tête a été repêché dans des circonstances similaires près de London Bridge. Peut-être serait-il intéressant d'aller voir les archives policières sur ce cas ? Il faudra alors aller au 13 SE : Scotland Yard.
- Le Blue lion est dans l'annuaire. Il se trouve au 7 CE. Fait étrange : le plan nous permet de constater qu'il est situé à deux pas de l'endroit où le premier corps a été retrouvé...

Que faire ??

Dans l'exemple donné, un joueur peut avoir trouvé que le tailleur était à une adresse alors qu'un autre aura en parallèle fouillé les journaux et y aura découvert le cas étrangement similaire...

Cela répond-il a ta question ??
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Re: Sherlock Holmes : Détective Conseil

Messagepar Anne02 » Ven Août 22, 2014 4:49 pm

Ca nous intéresse c'est un mix en jdp-jdr-murder donc à tenter. Voilà 2joueurs.
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Re: Sherlock Holmes : Détective Conseil

Messagepar jarran29 » Lun Août 25, 2014 11:44 am

Ca m'intéresse aussi d'essayer!
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Re: Sherlock Holmes : Détective Conseil

Messagepar Berseker » Lun Août 25, 2014 12:15 pm

Intéressé aussi !!
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Re: Sherlock Holmes : Détective Conseil

Messagepar Teppicymon » Lun Août 25, 2014 1:06 pm

Ça a l'air cool. Ça me botterai bien de tester !
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