One Shot Med Fan du 01/02/2019

One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Pef » Mar Jan 28, 2020 12:06 pm

C'est ici qu'on s'inscrit pour ce One shot.

Univers:
L'univers est un médiéval fantastique classique, avec sa magie, ses nains, ses elfes et ses dragons.

Synopsis:
Le groupe de Pjs est constitué de vétérans aventuriers mais hélas lors de leur dernière aventure, ils ont perdu la mémoire. Il ne se rappelle ni de leur amis, ni de leurs ennemis, ni des villageois qui les reconnaissent. Tout ce qu'ils se rappellent, c'est de leurs capacités d'aventuriers et peut-être d'une ou deux habitudes (celles des joueurs).
Leur plan est donc le suivant: accéder à une pensine (en espérant que ce soit la bonne mais y'a aucune raison qu'ils aient tors) et récupérer leur mémoire perdue.

Protagonistes: (nb dans ce texte tout est au masculin mais vous pouvez transformer tous les masculin en féminin, ça fonctionne parfaitement) (nb bis: chaque protagoniste sera unique, il ne pourra en avoir qu'un seul de chaque type)

Le barbare: il est fort, il est résistant, il porte une grosse hache et il sait s'en servir. Il peut devenir berserk pour être encore plus fort et résistant (mais ça arrange pas ses neurones) et son rugissement frappe de stupeur ses ennemis.

Le chevalier: il est beau, il est noble, il porte une armure rutilante, une épée affutée et un bouclier. Véritable tank, il peut faire rempart de son corps et défendre ses alliés.

Le ranger: il est le maitre des animaux et de la forêt (mais de la montagne aussi, et il aime bien la mer), excellent combattant, il manie aussi bien le combat à deux armes que le combat à l'arc.

Le Voleur: il est séduisant, il est charismatique, il est rusé et foutrement agile. Ses talents sont innombrables et il peut se sortir de toute situation.

Le nain: il est petit, il est poilu, il a une grosse armure, un bon bouclier, une bonne hache et il est chiant. Il est même tellement chiant qu'il peut s'attirer les foudres des ennemis qui délaisseront dès lors tout autre personne.

L'elfe: il est grand, il est beau, il est noble, il est aimé des animaux et il sait tout faire. A l'aise au corps à corps comme à distance tout en faisant de la magie. Il est dans son élément aussi bien dans la nature sauvage qu'à la cour du roi. (Mais? Si vous lui demandez son avis, il n'y a pas de mais)

Le mage: il est intelligent, il est cultivé et surtout il fait de la magie.

Le moine: il est agile, il est un maitre des arts martiaux et il est en orange. Son corps est une arme et son esprit est si fort qu'il a développé des pouvoirs psychiques.

Voilà, ils sont tous là et près à partir à l'aventure alors laissez vous tenter ^^

Exemples de personnages dans la suite de ce thread. (cf ci-après)
Les caractéristiques sont un bonus aux jets de dés.
Les compétences sont le nombre de dés lancés lors d'un jet.
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar ginololo » Mar Jan 28, 2020 5:11 pm

Juste par curiosité, quel système de jeu ? :oops:
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Pef » Mar Jan 28, 2020 5:35 pm

Triskel, allégé.

Késako Triskel? Faut jouer pour le découvrir. ^^
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Sakura » Mar Jan 28, 2020 5:46 pm

Comme d'habitude je suis plutôt botėe pour jouer avec mon mj préféré comme d'habitude je me déciderai pour mon perso au dernier moment :p
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Pef » Mer Jan 29, 2020 3:57 pm

Barbare :
Caractéristiques :
Force 5, Agilité 4, Endurance 5, Analyse 1, Perception 4, Mémoire 3, Manipulation 1, Charisme 3, Séduction 2, Imagination 1, Volonté 4
Compétences :
Athlétisme 4, Art 1, Artisanat 1, Conduite 1, Culture 1, Mêlée 5, Social 1, Stratégie 2, Survie 4, Tir 3.
Talents :
Rage berserk :
Une fois par combat le barbare peut rentrer en rage berserk. Dans cet état il lui est impossible de faire une action consciente cependant certaines actions deviennent inconscientes pour lui et il gagne deux rangs en Force et Endurance. Lorsque la rage se termine le barbare doit reprendre son souffle, ce qui le laisse affaibli pour 10 rounds pendant lesquels sa Force et son Agilité sont diminuées de deux rangs.
Durant un round de rage le barbare doit effectuer l'une des actions suivantes, dans cet ordre de priorités. Ces actions sont inconscientes.
→ Attaquer un adversaire en vue → Attaquer un obstacle entre lui et un adversaire en vue (objet, pnj, pj,,,) → Se déplacer vers un adversaire en vue (le barbare prend le chemin le plus court au mépris du danger) → Attaquer un être vivant en vue → Attaquer un obstacle entre lui et un être vivant en vue → Se déplacer vers un être vivant en vue → Attaquer un objet en vue. Le terme « être vivant » a aussi ses priorités : en 1e un être vivant non apprécié par le barbare, en 2e un être vivant dont le barbare n'a cure, en 3e un être vivant apprécié par le barbare et en 4e un être cher.
A tout moment le barbare peut tenter de reprendre ses esprits et de sortir de sa rage. Pour se faire il ne doit n'y avoir aucun adversaire en vue et il doit réussir un jet de 3D6 Difficulté Difficile (22) ajusté par la Volonté. Si le barbare tape sur un être vivant cher ou apprécié, le seuil difficulté du jet diminue d'un cran par round.
Rugissement du lion :
Une fois par combat le barbare peut pousser un rugissement tonitruant. Ce rugissement choque tous les pnjs dans les 20m qui se figent un instant, ils sont considérés surpris pour le round. Un rugissement n'est pas forcément conscient.
Estomac d'acier :
Si ça vient d'un animal ou d'une plante, le barbare peut s'en nourrir.
Esquive :
Le barbare peut utiliser une action pour esquiver une attaque. Le barbare effectue un jet d'Athlétisme/Agilité et le résultat devient sa défense contre l'attaque. Les attaques au corps à corps comme à distance peuvent être esquivées.
Esquive instinctive :
Une fois par round le barbare peut esquiver une attaque gratuitement, même sous rage berserk.
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Pef » Mer Jan 29, 2020 3:59 pm

Chevalier :
Caractéristiques :
Force 4, Agilité 4, Endurance 4, Analyse 3, Perception 3, Mémoire 3, Manipulation 3, Charisme 3, Séduction 3, Imagination 3, Volonté 4
Compétences :
Athlétisme 4, Art 2, Artisanat 2, Conduite 2, Culture 3, Mêlée 5, Social 3, Stratégie 4, Survie 3, Tir 2.
Talents :
Faire rempare de son corps :
Le chevalier peut utiliser l'action gratuite « quelques pas » pour se placer entre un adversaire et un allié à n'importe quel moment si l'action est encore valide. Si l'adversaire attaquait un allié à ce moment là, il attaque le chevalier à la place.
Parade :
Le chevalier peut utiliser une action pour parer une attaque. Le chevalier effectue un jet de Mêlée/Agilité et le résultat devient sa défense contre l'attaque. Seules les attaques au corps à corps peuvent être parées et il faut pour se faire tenir une arme en main.
Blocage :
Une fois par round de combat, le chevalier peut bloquer entièrement et automatiquement une attaque. Pour pouvoir bloquer il faut tenir un bouclier en main.
Le cheval, c'est mon dada :
La difficulté de tout jet d'équitation (Survie) effectué par le chevalier est diminué d'un rang.
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Pef » Mer Jan 29, 2020 3:59 pm

Nain :
Caractéristiques :
Force 4, Agilité 2, Endurance 5, Analyse 3, Perception 2, Mémoire 4, Manipulation 1, Charisme 3, Séduction 1, Imagination 3, Volonté 5
Compétences :
Athlétisme 2, Art 3, Artisanat 4, Conduite 1, Culture 2, Mêlée 4, Social 1, Stratégie 3, Survie 3, Tir 2.
Talents :
Sarcasme :
Une fois par round le nain peut faire une remarque sarcastique à un adversaire. Ce dernier se tourne vers le nain, choqué, et est considéré surpris pour un round. S'il le sarcasme est joué par le joueur, l'adversaire sera énervé et il devra tout faire pour rejoindre le nain et l'attaquer. Un sarcasme ne peut atteindre un adversaire qu'une fois par combat sauf s'il est joué. Un sarcasme doit être compris par l'adversaire (au niveau du langage).
Expert en pièges :
Lorsque le nain utilise Artisanat pour trouver, désamorcer ou confectionner un piège, il diminue la difficulté du jet d'un rang.
Estimation :
Le nain peut faire un jet de Compétence/Analyse pour estimer la valeur d'un bien. La compétence utilisée dépend du bien : Art, Artisanat ou Culture.
Blocage :
Une fois par round de combat, le nain peut bloquer entièrement et automatiquement une attaque. Pour pouvoir bloquer il faut tenir un bouclier en main.
Dernière édition par Pef le Mer Jan 29, 2020 4:02 pm, édité 1 fois au total.
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Pef » Mer Jan 29, 2020 4:00 pm

Mage :
Caractéristiques :
Force 2, Agilité 3, Endurance 2, Analyse 5, Perception 3, Mémoire 5, Manipulation 2, Charisme 3, Séduction 2, Imagination 4, Volonté 4
Compétences :
Athlétisme 1, Art 3, Artisanat 3, Conduite 2, Culture 5, Mêlée 1, Social 3, Stratégie 2, Survie 1, Tir 1.
Talents :
Magie :
Le mage est capable d'utiliser la magie et d'incanter des sorts. Le mage n'ayant qu'une source limitée de magie, il doit gérer ses actions pour ne pas se retrouver à court de magie lorsqu'il en aura besoin.
Maîtrise du bâton de sorcier :
Le mage peut utiliser son bâton de sorcier pour emmagasiner de la magie. Il peut faire cela de deux manières. Premièrement, le mage peut stocker des points de magie jusqu'à concurrence de sa réserve journalière. Ces points de magie sont stockés indéfiniment et peuvent être utiliser comme bon lui semble par le mage. Deuxièmement, le mage peut stocker des sorts jusqu'à concurrence de sa réserve journalière en terme de points de magie de sorts. Ses sorts sont stockés indéfiniment et peuvent être lancés sans incantation à partir du bâton.
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Pef » Mer Jan 29, 2020 4:00 pm

Moine :
Caractéristiques :
Force 3, Agilité 5, Endurance 4, Analyse 3, Perception 3, Mémoire 3, Manipulation 2, Charisme 3, Séduction 1, Imagination 3, Volonté 5
Compétences :
Athlétisme 5, Art 2, Artisanat 2, Conduite 2, Culture 2, Mêlée 5, Social 1, Stratégie 3, Survie 3, Tir 3
Talents :
Maîtrise des arts martiaux :
Le moine est une arme. Tout son corps est considéré comme une arme, à tous points de vue.
Maîtrise du bâton :
Lorsque le moine utilise son bâton en combat, il ajoute 1d6 a ses jets d'attaque et de parade.
Esquive :
Le moine peut utiliser une action pour esquiver une attaque. Le moine effectue un jet d'Athlétisme/Agilité et le résultat devient sa défense contre l'attaque. Les attaques au corps à corps comme à distance peuvent être esquivées.
Esquive instinctive :
Une fois par round le moine peut esquiver une attaque gratuitement.
Parade :
Le moine peut utiliser une action pour parer une attaque. Le moine effectue un jet de Mêlée/Agilité et le résultat devient sa défense contre l'attaque. Seules les attaques au corps à corps peuvent être parées et il faut pour se faire tenir une arme en main.
Parade instinctive :
Une fois par round le moine peut parer une attaque gratuitement
Pouvoirs psychiques :
Le moine peut utiliser des pouvoirs psychiques. Il peut utiliser ces pouvoirs comme il l'entend, aussi souvent qu'il le désire mais à chaque fois qu'il en utilise un il risque de sa fatiguer psychiquement et de ne pouvoir utiliser ses pouvoirs à nouveau avant l'aube suivante.
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Re: One Shot Med Fan du 01/02/2019

Messagepar Petite Fleur » Mer Jan 29, 2020 8:31 pm

présent en mode NAIN si possible. :roll:
"Je ne comprends pas les Anglais ! Tandis qu'en France nous donnons à nos rues des noms de victoires : Wagram, Austerlitz… là-bas, on leur colle des noms de défaites : Trafalgar Square, Waterloo Place…"
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