Présentation de Surhommes jdr

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Messagepar stellamaris » Mer Jan 06, 2016 8:18 pm

LE MONDE

Nous sommes en 2050. La troisième guerre mondiale a eu lieu il y a une trentaine d'années, amenant un affaiblissement général des États au profits des mégacorps, qui ont du coup eu tendance à largement oublier toutes les limitations éthiques qui les avaient bridées durant le 20ème siècle... Du coup, certaines se sont lancées dans le génie génétique humain, et ont commencé à créer des surhommes (dotés de super-pouvoirs à la Marvel), en espérant les vendre aux militaires des différentes factions ou s'en servir pour leur sécurité personnelle...

Ceux-ci, dans les locaux des diverses méga-corps concernées, sont de simples cobayes, guère mieux traités que des souris de laboratoire. Leur seul espoir, s'ils ont survécu à tous les tests, est de faire la preuve de leur loyauté (à travers des tests psychologiques encore plus insupportables) pour intégrer les services de sécurité de la méga-corp, où ils constituent une unité à part, des commandos, étroitement surveillé toutefois par des troupes humaines infiniment supérieures en nombre car un surhomme, surtout entraîné au combat, est a peu près considéré comme une bombe atomique dégoupillée...

De temps en temps des évasions, individuelles ou en masse, ont lieu. Mais la recherche de paix, pour les évadés, est bien souvent illusoire : si leur apparence est humaine ils peuvent espérer se fondre un temps dans la population civile, mais ils sont impitoyablement traqués par la méga-corp qui les considère toujours comme "sa propriété" (leur principal adversaire étant son unité surhumaine), et s'ils sont découverts, n'étant pas considérés comme humains ils ne sont pas protégés par les lois civiles...

On considère que, en moyenne, dans une métropole de la taille de Londres ou Tokyo, se cachent quelques dizaines de surhommes.

Pour donner une idée de la situation, la première trilogie de romans du cycle "Surhommes", dont le tome 1 sort demain soir aux Éditions Stellamaris, s'appelle "La Haine", et voici le texte de sa quatrième de couverture :

"A l’heure où le “ phénomène mutant ” était devenu affaire d’état à travers le globe, à l’heure où les gens comme elle étaient victimes de sinistres exactions dans certains pays, oppressés par un racisme tenace dans la plupart des autres… Eh bien, à cette heure-là, la foule était davantage tracassée par la date de sortie du dernier film à la mode ou du prochain appareil inutile dont on faisait si habilement la promotion sur ces foutus écrans. Quant aux mutants, ils pouvaient bien crever la gueule ouverte, pourvu qu’ils le fassent sans déranger le merveilleux petit monde de toutes ces bonnes gens."

En bref donc, et en général (il y a bien entendu toujours des exceptions) :
* Les mutants toujours sous la coupe des méga-corps envient les mutants libres, donc ils les haïssent.
* Ils craignent leur maîtres, et la peur engendre la haine, donc ils les haïssent.
* Leurs maîtres les craignent, donc ils les haïssent.
* Les mutants libres craignent les méga-corps, donc ils les haïssent.
* En général, les humains craignent les mutants, tellement plus puissants qu'eux, donc ils les haïssent.
* Les mutants craignent les humains, hostiles et si nombreux, donc ils les haïssent.

Dans ce monde, survivrez-vous ?

Mon projet

Mon projet, en accord avec l'auteur des romans, rôliste lui-même, est de développer dans ce monde un jeu de rôle basé sur le système FU. Il rédigera la partie "Back-ground" du livre de base, ainsi que les scénarios officiels, et moi, sous son contrôle bien évidemment, et avec votre aide, les règles.

Je vais donc vous faire jouer une campagne, basée sur le canevas du premier roman. L'objectif sera bien évidemment de vous faire découvrir le monde et de nous amuser ensemble, mais aussi d'ajuster et d'équilibrer ensemble les règles afin qu'elles collent au maximum avec l'ambiance des romans...
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Re: Présentation de Surhommes jdr

Messagepar Korkiloff » Mer Jan 06, 2016 10:23 pm

Yop !

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Re: Présentation de Surhommes jdr

Messagepar stellamaris » Mer Jan 06, 2016 11:37 pm

Inscrit ! Même si ce n'est normalement pas ici que tu devais signer...
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Re: Présentation de Surhommes jdr

Messagepar Totoro » Dim Jan 10, 2016 1:47 pm

MODIFICATIONS PROPOSEES AU SYSTEME
Histoire Personnelle
Au niveau système qu'il faudrait modifier afin de rendre plus intéressant et plus de profondeur aux personnages ce serait d'accorder un dé bonus lié à la jeunesse du personnage, et un lié à son métier (non cumulable avec un autre bonus afin de ne rendre pas plus puissant le côté humain).
Je pense qu'il est nécessaire de conserver une certaine puissance pour les surhommes aussi de ne pas limiter l'utilisation du pouvoir du personnage à quelques utilisations (une à trois), mais de l'accroître jusqu'à un minimum égale à son niveau de maîtrise (son rang avant de commencer à l'épuisement).

Pouvoir
Enfin, je pense qu'il est nécessaire de comprendre qu'un pouvoir peut également moins épuiser le personnage qui l'emploi sous d'autres limitations que seule l'épuisement. J'y vois, personnellement;

- Manifestation : dans un univers où il ne fait pas bon d'être mutant, de par son utilisation, un pouvoir qui pointe du droit son utilisateur en tant que mutant peut être intéressant, avec la possibilité au personnage de réduire cet effet spectaculaire mais dans une certaine limite.
- Cible : restreindre la cible qui peuvent être affectées par catégorie (matérielle - uniquement les matériaux sont affectés par le pouvoir, informelle - uniquement les informations, la mémoire, les données informatiques sont affectés, biologique - uniquement les tissus vivants sont affectés, aucune restriction) .
Par exemple : un personnage développant le pouvoir de désagréger la matière uniquement matérielle et non organique affectera un robot et non un humain.
Autre exemple : Patient 0 est un personnage possédant la capacité d'inoculer par contact un virus du type qu'il désire toutefois il est totalement inopérant face à une créature cybernétique ou robotisée.
- Portée : restreindre la portée du pouvoir, plus sa portée est réduite moins il est dangereux (sauf s'il est à effet de zone). Avec comme portée : Aucune (soi-même), Contact (uniquement au toucher), Immédiate (un pas ou deux), Proximité (moins de 3m, ou le "bout portant"), Moyenne (généralement deux sens peuvent percevoir la cible), Longue (un sens), Extrême (un sens mais avec appareillage comme une lunette de visée), enfin Ailleurs qui n'est plus une restriction mais une extension (la cible est quelque part dans un autre monde, dans un autre univers, dans une autre dimension).
Par exemple : un personnage qui parvient à faire une onde sonore jusqu'à dix kilomètres de distance autour de lui, jusqu'à faire exploser toutes les vitres et à vriller les oreilles de son auditoire.
Autre exemple : un personnage qui utilise la faculté de manipuler l'énergie cinétique (sans la créer) peut capter cette énergie d'un projectile telle qu'une rafale d'uzi de ses antagonistes pour faire un bond qui l'envoie à dix kilomètres de là, indemne.
- Utilisation : une restriction à l'utilisation du pouvoir qui requiert en plus d'une dépense énergétique une attention particulière (Actif/Préparatif: le pouvoir requiert une concentration telle qu'il accapare l'esprit de son utilisateur pendant un certains nombre de tours avant qu'il puisse l'utiliser, Actif/Attentif : le pouvoir requiert toute l'attention du personnage pendant son utilisation et ne peut rien faire d'autre qu'utiliser son pouvoir, Actif/Fugace : le pouvoir doit être consciemment activé par son utilisateur, Passif/Conscient : le pouvoir peut être utilisé à volonté sans déborder sur une toute autre action pouvant être entreprise par le personnage, Passif/Inconscient : le pouvoir s'active de manière inconsciente - notez qu'à ce niveau il peut être dangereux de voir manifester son pouvoir en présence de témoins).
Par exemple : un personnage qui possède la faculté d'accroître de précieux phéromones dont la plupart des humains sont réceptifs (quelque soit le sexe), qui lui permettent d'obtenir des services et des biens plus facilement, et ce de manière inconsciente et passive. Ce pouvoir qui n'a rien de spectaculaire peut aisément vous mener dans des situations bizarres, voir ambiguës menant à de nombreux quiproquos (pouvant à loisir être très drôles).
Autre exemple : Arkange, un superhomme possédant le pouvoir de guérir de toutes les maladies et blessures autour de lui, un pouvoir passif/inconscient qui s'active à chaque malade ou blessé qui entre dans sa bulle d'effet. Imaginez-le entrant dans une église au temps de l'inquisition lors d'une épidémie de peste noire, maintenant transférez le contexte dans un monde moderne technologique en remplaçant l'inquisition par des Mégacorporations... Surtout lorsque c'est une coalition de mégacorporation pharmaceutique qui a amorcer la pandémie...

PROPOSITIONS AU BACKGROUND DU MONDE
Personnellement faire jouer des évadés de mégacorporation est soit une aberration, soit une hypocrisie. Je m'explique : chaque surhomme est un investissement important pour une mégacorporation et une longue expérimentation, je ne crois donc pas réalisable l'évasion à moins que celle-ci surveille de près son cobaye (hypocrisie).

- Implant corticale : si j'étais PDG d'une telle entreprise, j'aurai placé mon récepteur passif dans le cerveau ou au niveau des vertèbres cervicales de mon cobaye afin de rendre irréalisable une extraction, bien sûr j'ai pu mettre un leurre dans le bras ou dans son corps pour faire croire au cobaye qu'il a pu l'enlever. Après il est possible également de soumettre des esprits rebelles en reliant le dispositif à une charge explosive qui peut, à faible dose, se chargeant électriquement grâce à des dispositifs de rechargement sans contact par électromagnétisme (ce qui se profile déjà aujourd'hui dans notre monde) et ainsi délivrant des décharges électriques au niveau cérébral, et à haute dose réinitialiser la mémoire du cobaye comme un floppy disk !). Après il peut tout aussi bien être un implant qui neutralise une protubérance du cerveau que seuls les évolués/mutants peuvent posséder et qui du coup neutralise leur pouvoir momentanément (assez pour être pris par la Mégacorporation).

- Suggestion mentale : il s'agit d'un procédé qui a été longuement été développé au cours de la guerre froide et qui avait fait l'objet de nombreux films également. J'ignore si cela peut être réalisable, mais avez les progrès en matière d'hypnose, cela ne m'étonnerai guère que cela puisse exister. Chaque cobaye reçoit une implantation d'une suggestion mentale pas forcément induite par un pouvoir mais par un expert en la matière, qui ordonne à chaque cobaye d'appeler un numéro de téléphone et de donner son matricule. Avec la surveillance actuelle des lieux publiques, des satellites espions qui existent déjà, cela ne doit pas être très difficile dans ce monde de faire une triangulation et de relever la position du cobaye et l'éventuel identité du mobile (cela dans un laps court d'oublie de quelques secondes le temps d'un coup de fil).

- Génération Perdue : constituer une équipe de seconde génération me paraît donc plus intéressante et moins dangereuse pour une équipe de personnage débutant et découvrant l'univers. Maintenant j'aimerai également voir autre chose que de l'expérimentation scientifique comme origine de personnage, tout aussi probable ; par exemple un accident, une mutation naturelle non contrôlée, un dysfonctionnement de programmation pour un robot ou un cyborg, une origine extraterrestre, une altération induite par une infection (façon Roméro ou Umbrella corp - peut être drôle), irradiation, et j'en passe.

Personnellement ce qui serait intéressant ce serait que l'auteur développe d'avantage la description des nations et leur histoire, pouvant amener des zones différentes un contexte totalement dépaysant d'une contrée à l'autre (par exemple : les anciens Etats-Unis sont une région plutôt post-apocalyptique avec des indiens qui seraient revenus aux anciennes traditions et donnant ainsi un côté mystique, contrastant avec une Amérique du sud laissées en proie à une majeure partie d'infectés, des humains mutants et primitifs cannibales, particulièrement dangereux).

A en discuter avec l'auteur.
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Re: Présentation de Surhommes jdr

Messagepar stellamaris » Lun Jan 11, 2016 10:25 pm

Je réponds ici aux commentaires sur le monde ; pour les points sur les règles, je vais recopier cette partie du message dans le sujet ad hoc et y répondre là bas.

Concernant ton message sur le monde, ta principale remarque est ton étonnement de voir tant de mutants se balader dans la nature. En fait, ces évasions ne sont ni courantes ni faciles ; mais, dans le roman, il y a eu une évasion de masse il y a 13 ans, et il a pu y en avoir d'autres. Depuis ces "événements fâcheux", les mesures de sécurité ont été sérieusement renforcées, et rien de comparable ne s'est produit ; par ailleurs, le meneur de cette évasion de masse a été traqué impitoyablement par la mégacorp pendant tout ce temps, et le roman commence quand ils retrouvent sa trace... L'auteur n'a pas voulu par ailleurs implanté de dispositifs de traçage qui ne soient pas désactivables au pire via une intervention chirurgicale mineure, je le laisse développer plus en détail sa position sur ce point.
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Re: Présentation de Surhommes jdr

Messagepar Phoenix » Mar Jan 12, 2016 1:24 am

Bonjour/soir et merci de vos commentaires :)

Les points auxquels a répondu Stellamaris : pas grand-chose à rajouter (si ce n'est que l'évasion date de 6 ans et non de 13 :P ) , effectivement certains surhommes ont été "équipés" de puces biométriques + tatouage code-barres, cependant d'un point de vue purement scénaristique il fallait absolument que je rende ces implants extractibles (sinon mon intrigue aurait été caduque : pourquoi mettre 6 ans à trouver un gars si on peut tracer sa puce ?).
Bien sûr ceci n'est pas forcément un impératif de la version JdR, encore que je vois peu de raisons de changer d'idée pour accommoder le déroulement du jeu - mais je laisse ce point entre vos mains.

A propos des pouvoirs et des conséquences : comme je l'avais expliqué à Stellamaris qui vous a peut-être fait la commission, dans le roman chaque pouvoir vient avec une/plusieurs contreparties, qui agissent comme des régulateurs de vitesse : passé un cap, le corps dit gentiment mais fermement d'aller se faire voir (quand c'est pas le mental). Cette limitation me semble d'autant plus prépondérante dans tout jeu issu de l'univers, mais outre la fatigue, vous pouvez trouver dans le livre : des migraines, des nausées, des dégâts aux tissus organiques, une perte d'espérance de vie, une apparence vrrraiment pas commune, un besoin de sommeil accru à l'extrême, une incapacité à se concentrer, des désordres émotionnels intenses, des besoins nutritifs spécifiques... Bref, la liste des incommodités dues à un pouvoir est loin de se limiter à l'épuisement (même si ça peut rester une base de référence), et sur ce point, je pense que c'est à l'imagination des joueurs qu'il faut appeler - et un brin de cohérence ou disons de bon-sens (un pouvoir psionique/mental peut facilement s'associer à des pertes de mémoires, ce qui est moins le cas d'un pouvoir purement somatique).

En terme de contexte géopolitique enfin, j'ai peur que mon histoire à ce moment précis de son déroulement soit un genre de "standard" où toutes les sociétés industrialisées ont plus ou moins connues une évolution similaire (avec de légères différences entre occident et orient, m'enfin, rien qui casse 3 pattes à un canard), ceci étant fait exprès car je voulais créer un monde relativement proche du nôtre, d'un point de vue sociétal et politique. L'univers que tu décris, Totoro, me fait en revanche fichtrement penser au background de Shadowrun, presque mot pour mot (peut-être y as-tu joué ? ^^), et quand bien même je l'adore, j'ai à cœur de garder une certaine distance ^^
Par contre je pourrais faire un topo sur le "niveau de haine" d'un continent ou d'un pays à l'autre, de manière à dresser une carte des "pays où il fait pas bon être mutant" ; ceci pouvant peut-être orienter les aventures proposées par le MJ...
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Re: Présentation de Surhommes jdr

Messagepar Totoro » Mer Jan 13, 2016 1:49 pm

La présentation qui nous a été faite au cours de la séance prônait l'omnipotence des Corporations (des plus grandes), ce qui s'oriente directement sur l'un des fondamentaux des univers cyberpunk/shadowrun. Ces implants sont toutefois plausibles et possibles (je le pense, du moins un dispositif passif pouvant réfléchir un message via par satellite, la triangulation permet alors d'identifier la position tandis que la distorsion émise par la réflexion identifie le sujet). Après j'ai eu des MJ retors et des relations privilégiées avec certains qui ont confirmées mes craintes dans le domaine, quelle que soit la firme. Du coup, en tant que MJ, je fais croire que je fais des cadeaux mais ils sont souvent empoisonnés (quand je fais du sérieux), je suis plus souple avec du pulp.

Il est nécessaire de rajouter dans les conditions d'utilisation :

- carence métabolique (cf Dark Angel) : implique l'absorption d'un produit à haute teneur d'une substance nutritive et vitale pour l'organisme qui est normalement produite par un organisme humain standard. La substance peut être qualitativement et quantitativement administré suivant sa facilité d'approvisionnement, d'absorption, laquelle peut être la manifestation d'un métabolisme hors du commun (surhomme).

- pouvoir abusif (qui consomme au-delà des ressources de l'être, cf Akira) le pouvoir se manifeste en opposition avec l'organisme, les dépenses sont bien au-delà des ressources que le sujet peut fournir, ce qui se traduit par une détresse souvent liée à la nature du pouvoir (mental ou physique), siège d'une douleur induite (céphalées jusqu'à migraines, crampes, courbatures) et de troubles qui peuvent être mnésiques (insomnies, absences, mémoriels à court ou à long terme, fatigue, sommeil profond voir coma, cauchemars, hallucinations, crise de folie chronique), ou des troubles sensoriels (équilibre, nausées, vomissements, hypersensibilité à la lumière et au bruit). Enfin il peut très bien être utilisé également contre le sujet qui se retrouve alors prisonnier de son propre pouvoir, y invitant collégialement ceux qui l'accompagne (imaginez un personnage qui possède le pouvoir de créer un monde virtuel où il peut être le maître, un maître de l'hypnose qui se retrouve face au Némésis de ses propres démons sans qu'il le sache, ainsi que ses compagnons etc.).

- Pacte (cf Darker than Black) le pouvoir nécessite avant ou après son utilisation de faire quelque chose contre soi-même (fumer dix cigarettes pour un non-fumeur convaincu, aligner trente petits objets strictement identiques, tout faire à six reprises, tout brûler, ne jamais rien prendre sans laisser quelque chose en retour) ce qui peuvent être pris comme des troubles obsessionnels compulsifs, et peuvent rendre une situation épouvantable pour le détenteur d'un pouvoir.
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Re: Présentation de Surhommes jdr

Messagepar Korkiloff » Mer Jan 13, 2016 6:22 pm

Si le mécanisme de traçage peut difficilement s'enlever sans tuer son porteur... le corps du porteur peut difficilement évoluer sans être tué par ledit système.
Or les mutants sont des expériences, leurs corps évoluent avec leur pouvoir. Pour certains, cela arrive même pour de faibles niveau de menace.
Du coup, je comprends assez bien (ou du moins, je peux défendre ...) que les corpos ne soient pas allées plus loin que tatouage et puce RFID (un peu plus profonde que le sous-cutané, un peu plus petit, mais accessible à un chirurgien novice ou un vétérinaire)


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