Campagne Kingmaker - Infos Utiles

Campagne Kingmaker - Infos Utiles

Messagepar Pokannicknow » Ven Nov 28, 2014 9:29 pm

Introduction de la campagne:
http://cccp29.free.fr/PoK/jdr/Kingmaker/Infos/page_intro.jpg

Carte du Brévoy, région d'origine des PJ (l'idéal serait qu'ils viennent tous d'une même ville/gros bourg/village)
http://cccp29.free.fr/PoK/jdr/Kingmaker/Infos/Brevoy.jpg

Charte reçue par les joueurs:
http://cccp29.free.fr/PoK/jdr/Kingmaker/Infos/Charte.pdf

Races acceptées:
Demi-elfe, demi-orque, elfe, gnome, halfelin, humain, nain

Classes acceptées:
Barbare, Barde, Chevalier, Druide, Ensorceleur, Guerrier, Inquisiteur, Magicien, Moine, Paladin, Prêtre, Rodeur, Roublard, Sorcière (Anne)
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Re: Campagne Kingmaker - Infos Utiles

Messagepar Pokannicknow » Mer Déc 10, 2014 12:57 pm

Points de règles - Aider quelqu'un :
Lors d'un jet de compétences, un joueur peut bénéficier, si le MJ le permet, de l'aide d'un autre joueur. Ce dernier fait un jet de compétences contre un DD de 10 (degré de difficulté du jet). Si il est réussi, le premier joueur peut alors effectuer son test de compétences contre le DD défini par le MJ avec un bonus de +2.
Cette action est aussi possible au combat dans ce cas le joueur aidé bénéficie d'un bonus de +2 au prochain jet d'attaque contre l'adversaire, ou bien d'un bonus de +2 à la CA contre la prochaine attaque de cet adversaire (au choix du joueur qui apporte son aide) le bonus dure jusqu'au début du prochain tour du joueur aidant.


Points de règles - Le combat - Valeurs :
- Jet d'initiative (d20 + mod. Dex)
- Round de combat : 6 secondes
- Bonus d'attaque au CàC : BBA + mod. Force + mod. Taille (O Humain, +1 Halfelin)
- Bonus d'attaque distance : BBA + mod. Dex + mod. Taille + malus portée
- CA = 10 + bonus d’armure + bonus de bouclier + mod. de Dex + mod Taille

On lance d20 + Bonus d'attaque contre CA de la cible

Points de règles - Le combat - Actions :
Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple et une action de mouvement ou bien une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions libres aux actions du tour, ainsi qu’une action rapide. Il peut toujours remplacer une action simple par une action de mouvement.

Points de règles - Le combat - les manœuvres :
BMO vs DMD
Actions possibles : Bousculade, Croc-en-jambe, Désarmement, Destruction, Entraînement, Lutte, Renversement, Repositionnement, Sale coup, Subtilisation.
Sans les dons qui vont bien, la plupart de ces actions entraîne une attaque d'opportunité

plus de détails http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx
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Re: Campagne Kingmaker - Infos Utiles

Messagepar Pokannicknow » Mer Déc 10, 2014 1:00 pm

Dossiers de classes :
Vous trouverez là les dossiers de classes (ceux utilisés pour la création de perso) :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Aides%20de%20jeu.ashx#Compilation_de_r%C3%A8gles_4

N'hésiter pas à les consulter pour préparer votre passage au niveau suivant
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