La Ville qui Marche

La Ville qui Marche

Messagepar Korkiloff » Dim Juil 15, 2018 5:44 pm

Groupe :
Ten - Delhion artiste/guerrier
Mélo... - Mélodien danseur/guerrier
Ssetal - Ygwan éclaireur

=============

La Ville qui Marche a été fondée par Amour de Terre, un féling. La caravane est constituée de yourtes, de plus en plus nombreuses. Elle s'arrête là où la Terre a besoin de soins : c'est un . Bras droit : Felnos, inventeur d'une barque volante -- de la taille d'une frégate -- portée par des ballons, et tirée par des shadraks. Pour l'instant il y en a deux. D'autres kelwins, sous les ordres de Felnos pour les deux barques, ont des véhicules mécaniques. Les autres sont à dos de Shadraks.

Nous arrivons à un village féling au pied d'un vieux volcan, dont le cratère est un lac. Le village se trouve dans une forêt tropicale, traversée par une rivière.


Mauvais arrivée : un vieux du village chasse les étrangers. Il a subi quantité de problème suite à la présence d'un jeune kelwin.

Vol de pensées :
- population mourante, animaux morts pour un grand nombre.
- vision du petit kelwin qui fait des réparations aux village, puis une explosion dans la forêt.

Le féling -- regard de nuages -- accepte de montrer le village. Il est assez pauvre, avec quelques éléments récents efficaces. Le chef a la plus grande maison du village, mais ça reste assez sombre.

Odeur tournée du lait. Odeur étrange dans l'eau, qui ne vient pas des plantes. La bête semble malade.

Le kelwin -- Djilmnos -- a proposé ses services pour réparer les bâtisses. Bon travail, mais ensuite il a voulu joué dans la vieille mine désaffectée. Boum ! Il avait fabriqué une machine là-bas. Depuis les hommes, les plantes et les bêtes sont malades. La rivière ne passe pas exactement là. Certains ont entendu sa voix, mais il se terre dans la mine. Il se dit non coupable. La mine est abandonnée, et ceux qui y vont s'y perdent souvent.

Ten essaie de voir quelque chose depuis le ciel, mais c'est juste vert. La mine est à une heure.
Ssetal s'occupe de soigner ceux qui ne peuvent plus tenir debout. La population la plus fragile est la plus touchée. Maux de ventre, diarrhée, vomissements, déshydratation. Il s'occupe d'une grand-mère puis d'un nourrisson. L'eau a une odeur d'eau croupie. Elle ne devrait pas : elle coule.
Mélo aimerait faire un spectacle ; Regard de Nuages lui confie des enfants orphelins. Il prépare des repas sains avec de la nourriture de la caravane.

Nous partons en début d'après-midi avec quelques shadrags, des étais, du matériel d'escalade, des foulards (kelwinisés), des lumières (à secouer), des pelles et des pioches, quelques outils et de quoi dormir. Nous comptons sur le Lhisha pour nous alerter sur la qualité de l'air.
Nous marchons avec les shadrags. Les plantes sont malades, mais l'état des animaux est pire. Ssetal en cueille sur le trajet, et teste régulièrement l'eau. Mélo goûte l'eau en gastronome : l'arrière-goût est de plus en plus fort (mais subtil). Les plantes sont en plus mauvais état près de la berge. Ten garde son verre d'eau tout du long.

À la mine, la pierre volcanique a été exploitée. La végétation a été dégagée récemment. La rivière passe à 15min de là. Ssetal se protège de la nécrose. Panneaux d'interdiction aux villageois et de danger. Pas d'animaux.

Il y a effectivement plein de pièges près de l'entrée : des fils, des mécanismes, des trucs qui vont tomber. Sans doute plus de bruit que mal sur cette première ligne, encore dans les hautes herbes. Plus loin, des éclats de pierre volcanique : compatible avec la présence de gemmes. Installation assez grossière, précipité ou amateur. Pas très ancien : plus d'un siècle, mais sans doute guère plus.

Nous passons les premiers pièges. Nous dégageons les pierres acérées à la pelle, et nous atteignons l'entrée de la mine. Cavité d'entrée. Les parois sont poreuses et fragiles. Effet de nuit étoilée avec les gemmes révélée. On perrçoit les pas du kelwin. Le sol est fragile, et il reste quelques pièges, y compris avec une lame. Ssetal marque les éléments notables à la craie.

Nous marchons depuis une heure, et nous voyons une petite lumière qui se déplace. Nous approchons discrètement (en groupe). Deux yeux globuleux sur le côté : pas du kelwin. Ssetal essaye de l'apprivoiser : il attaque. Mélo et Ten s'interposent ; Mélo chante pour renforcer notre combat. Sa peau est faite de roc. Un gros coup de dents pour Ssetal. Mélo l'achève.

Pause soins et massage.

"Vous me voulez du mal. Mais j'ai rien fait. J'ai juste pas de chance". Le kelwin a une arbalète pointée sur Ten. La machine volante a explosé. Il oublie son arbalète, puis Ten la ramasse et la lui rend. La confiance est un peu rétablie. Il nous montre sa pierre précieuse qu'il a trouvé dans la mine.

Il nous emmène à son ancienne salle de fabrication. Des débris de machine, des pierres, et même de la terre sur le dessus. Il nous parle de la position de la salle par rapport à la rivière, mais le plan n'est clair que dans sa salle. Il a exploré l'essentiel de ce qui n'est pas éboulé. Massage ; repas ; régénération ; musique.

Djilmnos a remarqué qu'à part les bestiaux de pierre, aucun animal ne s'approche de la mine. C'est plus marqué
Il n'aime pas le goût de l'eau, mais il a repéré une source pure dans la mine. Ces sont les bestiaux de pierre qui lui ont montré : une heure de marche. Le kelwin fonctionne avec un chariot de gourdes. Un filet d'eau qui suite, avec un bassin d'eau pure. La source est vieille comme la mine.

La suite se passera en surface, en suivant les torrents.

Nous ressortons de nuit. Nous faisons des tours de garde. BOUM ! Au milieu de la nuit. Il n'a plus beaucoup de matériel dans l'atelier...
Une tisane, et au lit !
La nuit se termine bien.

Le lendemain nous partons pour les flancs du volcan. Mélo maintient le kelwin calme par ses chants. Nous remontons la rivière vers l'origine des problèmes.
Le parcours est encombré, mais nous parvenons à bien suivre la rivière. L'odeur empire. Nous passons les foulards, et donnons un masque kelwin à Djilmnos. Nous sommes au milieu de la montée, et Ssetal remarque des rares cassés : une très grande bestiole a traversé la forêt, en montant. Sans doute réveillé par la première explosion. Aux traces, ce pourrait être un Ergone isolé : dangereux en saison des amours, banni par un patriarche... Le suivre simplifie le chemin. L'odeur est toujours plus forte. Il est tombé dans une crevasse, et il se décompose dans l'eau... Beurk (mais nous résistons).

Nous prévoyons un nouveau tracé pour le torrent, avec un aqueduc en bois pour détourner le torrent. D'après le kelwin, aucun féling n'est mort dans la mine.

Au village, ils acceptent que Djilmnos participe à la réparation de ses erreurs, et qu'il construise l'aqueduc avec nos charpentiers.
Aussi connu comme Christophe, membre du Conseil d'Administration au poste de Vice-vice.
Avatar de l’utilisateur
Korkiloff
Vice-vice
 
Messages: 1066
Inscrit le: Sam Sep 10, 2011 10:18 am

Re: La Ville qui Marche

Messagepar Korkiloff » Jeu Août 02, 2018 10:51 pm

Melosamelosemdalia.
Ylliankyr.
Sssetal.

Demande d'Amour de Terre d'aller porter les bienfaits de la Ville qui Marche à Melodia, sur Bora, en Borélie, pour guérir un arbre. Nous devrons prendre un bateau à Kelwë pour la traversée. Deux-trois jours de trajet jusqu'à Kelwë, puis un navire mélodien devrait nous embarquer.

Le pays de Borélie exploite trop sa nature, et Amour de Terre y a été un peu trop virulent dans sa jeunesse pour y retourner sereinement.

Nous avons trois jours de voyage jusqu'à Kelwë. Nous faisons passer nos montures par la Porte de Tranfert jusqu'à Bora. Ylliankyr se fait habiller par Mélo ; Sssetal garde ses vêtements blancs.

Nous arrivons sur les contreforts de Melodia depuis les terres. Nous arrivons sous les murs d'enceinte, et un cor retentit. Deux gardes darkens nous escortent jusqu'à la ville. Nous sommes attendus comme des sauveurs. Mélo leur trouve des traits tirés, et leurs expressions de joie sont excessives. Nous traversons un bois à l'intérieur de la ville ; il y a de nombreux canaux et barques. Nous atteignons un palais aux minarets arrondis. Les gardes darkens se font batelier et nous mènent au palais.

Le jeune prince nous accueille ; il n'est pas encore roi. Son père est mort depuis peu. Il nous présente à la foule, puis la foule, soulagée, se disperse.

Le prince nous montre le grand arbre, malade depuis une semaine.
L'arbre a commencé à chanter une douce mélodie au lendemain de la mort de l'ancien roi. Depuis, le prince, Beldenolakilifelom, a été désigné comme successeur.

L'arbre a commencé à chanter lors de la désignation de l'hériter, après la mort du roi précédent. Le plus jeune frère, Jelanifelderloïas, tique discrètement lors de ce passage du récit.
L'arbre a toujours été là, mais est devenu très important avec son chant.
Noléal est le gardien de l'arbre, depuis le début du Chant. Après une première nuit de complainte, Noleal. D'après Jelanifelderloïas, ce serait encore la faute de Velginifelderolien [Vel], une honte discordante pour sa race. Jelan, comme d'autres nobles, voulaient l'exiler, mais Bel l'a laissé s'installer dans les bas quartiers.

Les gardes nous mènent à l'arbre, mais il ne faut pas le toucher. C'est une espèce connue, et il semble en pleine forme. C'est un arbre des grandes forêts, qui dépasse ses voisins. Son tronc est épais, avec des branches très hautes. Sssetal ajoute des feuilles

À la sortie du palais, nous traversons un canal, passons devant une parfumerie, puis la taverne de la Gueule de Bois (étonnement bien tenue), l'hôtel de la milice, et enfin les bas-fonds. Là, les constructions sont de bric et de broc, et les gamins jouent dans la rue. Un gamin mélodien nous conduit jusqu'à la maison de Velgin. Il le présente comme très gentil. C'est une maison bien construite, mais pas très belle. Pas un style mélodien. Une petite fille au vêtements trop petits en sort ; elle est maigre et porte un étui de violon. Le gamin dit que la fille est timide, mais qu'elle joue bien. Elle joue parfois de la musique à la Gueule de Bois, qui tenue par un Woon, Jaamo.

Nous essayons de convaincre Velgin d'ouvrir, grâce aux mimiques de Mélo. Velgin se présente comme maudit mais persévérant. Il nous fait écouter son intrument automatique, style orgue de barbarie. Pour autant, les kelwins n'ont pas voulu de lui. Velgin est conscient que le jeune prince l'a pris en grippe, et il l'a raillé à cette époque.

Sssetal évoque la possibilité de rejoindre la ville qui Marche, mais Velgin considère qu'il a des responsabilité vis à vis de la petite fille.

L'arbre fait des sifflements doux et tristes. Ça pourrait être un oiseau plutôt que l'arbre. Sssetal voit que la musique pourrait provenir de la partie feuillue au centre de l'arbre.

Nous avons des chambres réservées au Limon d'Or.

Les gardes nous conduisent à la chambre de Noelan. Il semble avoir touché par la Nécrose, mais faiblement. Ses pansements font penser à un coup reçu à l'arrière du crâne. Adapté après un coup au crâne, s'il a été frappé pour assommer et que les vertèbres sont touchées. Ce n'est manifestement pas sa chambre habituelle.

Yilliankir nous présente. Noelam nous dit que d'habitude il vit dans la forêt. Il essaye de nous faire croire qu'il n'a pas reçu de coup sur la tête, mais avoue rapidement qu'il a reçu le coup en gardant l'arbre. Le garde a aussi été assomé. Les deux ont dit que c'est le chant qui les a mis dans cet état. Mais en fait, il ont dit ça pour protéger les autres. Il y a une bande de malfrats.

Noelam est arrivé ici en entendant parler des grands arbres de l'île. Dans une taverne, il a causé avec une bande de malfrats, qui avaient une cage à oiseaux, un couple, rares et protégés. Les mafrats étaient saouls, et Noelan a ajouté de quoi les endormir en fin de soirée. Il y avait un Kelwin, un Darken et un Mélodien. Il a pris les oiseaux, et a installé les oiseaux au sommet. Le prince a proposé le stratagème de l'arbre qui chante, mais il sait que ce sont des oiseaux. Le prince a reçu une missive des malfrats : ils demandent de l'argent et le boréal en échange de l'oiseau. L'attaque est certainement dûe aux brigands...

Nous quittons la ville au début de la nuit. Nous voulons passer la nuit près du lieu de rendez-vous, à la lisière de la forêt. Nous laissons les montures à l'auberge, et passons nos vêtements de voyage. Nous entrons dans la forêt derrière le palais, et arrivons au sommet de la falaise. La descente de Melo est difficile, et nous tombons sur les cinq derniers mètres.

Pour trouver la forêt, le plus simple est de remonter la rivière. Le lieu de rendez-vous est à 45 minutes de ce point. Nous installons le bivouac discret à quelques centaines de mètres de là.

Le lendemain matin, nous nous rapprochons du lieu de rendez-vous. Nous esquivons de peu un arbre qui tombe... la forêt est riche de bûcherons. Très discrètement, nous approchons de la zone de rendez-vous. C'est dans la forêt, à proximité d'un avancée rocheuse. Il y a trois petites tentes, et une plus grosse. Quatre Darkens mercenaires, sûrement embauchés récemment, patrouillent à proximité. Le mélodien est au niveau des petites tentes, le darken plus au sud, et le kelwin pas visible.

Mélo s'approche en chantant, et intimide les deux premiers darkens. Sssetal et Ylliankyr passent (un peu) discrètement, grâce à la diversion du mélodien. Les darkens sortent des arcs, mais Mélo les charge. Le mélodien entre dans la tente ; Ssetal et Ylliankyr courent vers la tente en renonçant à la discrétion. Un des darkens mercenaire intercepte le groupe.
Le kelwin se glisse derrière Ylliankyr et la menace. Elle n'en tient pas compte, et la lame ne passe pas l'armure. Elle le balance au sol.
Le mélodien ressort de la tente.

Nous négocions la remise de la demi-rançon et de renoncer à livrer le boréal. Le Liisha va prévenir le roi. Un cavalier vient ramener l'argent, et nous repartons avec l'oiseau endormi.
Aussi connu comme Christophe, membre du Conseil d'Administration au poste de Vice-vice.
Avatar de l’utilisateur
Korkiloff
Vice-vice
 
Messages: 1066
Inscrit le: Sam Sep 10, 2011 10:18 am

Re: La Ville qui Marche

Messagepar Korkiloff » Jeu Août 02, 2018 10:54 pm

Veldin ne souhaite toujours pas partir avec nous.

Taverne de la Gueule de Bois. Le woon tient la taverne mieux que le vieux boréal qui le précédait. Manifestement, Veldin est un habitué. Le patron est large, et une masse woon est à portée de main. La petite fille joue du violon de sa mère décédée il y peu.

Les jeunes du quartier sont à la fois sous la protection de Veldin et du woon. La fille au violon est timde, et Yilliankyr l'invite, tout comme Veldin.


Rêve. Amour de Terre : revenez vite ; l'heure est grave. Il part en refuge vers les Terres Pures.

Nous glissons quelques mots au prince sur les bas-fonds et Veldin.

Après les portes, nous arrivons à Kelwë. Il y a une pluie étoilée au loin, comme des étoiles filantes, mais qui grandissent. Rien dans le Livre des Êtres ne parle d'un tel phénomène. Ça continue à grossir.

Les étoiles sont dispersées, et pourraient toucher le sol dans la journée, en plusieurs zones. Sssetal estime le meilleur point de rendez-vous possible. Mon liisha revient avec un message "Renforts Arrivent Signé Amour de Terre", puis le liisha repart (vers les renforts). Mauvais présage d'Amour de Terre : quelque chose de mauvais est arrivé du ciel et le mal se répand [humains !].

Les étoiles sont de plus en plus proche.

Lortar nous rejoint dans son armure de combat, et nous rappelle qu'il est "ésotériste".

Derrière nous, les étoiles du ciel se posent. Flammes. Éclairs. Bruits. D'autres cavaliers s'éloignent de Kelwë. D'autres flammes à d'autres endroits. Nous accélérons pour rejoindre la Ville qui Marche. Nous croisons un groupe darken qui va vers le combat. Selon les villages, les gens fuient ou se cachent. Parfois le sol tremble. Bombes ? Parfois les étoiles repartent dans le ciel sans avoir fait de flammes ou d'éclairs.

Les étoiles - fusées de métal - se rapprochent. Nous arrivons près d'un village (...). Les habitants semblent prêts à le défendre. L'objet de métal qui nous suit sort des pattes et se pose.

La porte s'ouvre : des bipèdes (comme des héossiens) avec des armures très larges. Quatre qui sortent avec quelque chose qu'il pointent sur la population. Une voix crie depuis l'appareil, mais c'est incompréhensible. Les villageois attaquent ; les quatre tirent. Massacre. Blessure d'âme.

D'autres vaisseaux passent au-dessus de nous. Il y a des incendies. Même des habitations isolées sont détruites. Ylliankyr ramasse une jeune orpheline, et réussit à l'installer sur le shadrag et l'apaiser.

Nous apercevons la caravane. Il y a un vaisseau de fer écrasé au sol, et des combats à proximité. L'un des woons a invoqué son golem. Les combattants de la caravane ont monté une barricade.
Lortar invoque l'esprit d'un combattant antique, et son armure de fer. Sssetal met en place sa protection nécrotique, et récupère la petite darken.
Lortar charge un des envahisseurs. Celui-ci lâche son arme qui tire des balles de métal, et sort une arme en forme de fourche. Ylliankyr renforce le woon et son golem. Sssetal va ramener la fillette et revient vers la barricade. Lortar parvient à passer sa lame dans l'armure. Ça saigne rouge !

L'humain inflige une douleur violente [électricité ?] à Lortar. Lortar parvient à le mettre au seul. Le woon et Ylliankyr font aussi tomber le leur. Les deux humains encore debout quittent le combat, tirent pour achever leurs collègues au sol. Ils essayent de rejoindre le vaisseau et de se débarrasser de Lortar sur le chemin. Lortar intercepte celui en meilleur état, et l'autre continue. Il atteint le vaisseau, et balance une grenade que Lortar évite. Il décolle.

Nous ramenons les blessés à la caravane. Amour de Terre fait un rituel rapide pour les morts. Nous reprenons la route vers une zone abritée, dans les Vallées des Terres Pures, et pensons à la défense contre l'envahisseur. Les kelwins étudient les armures, Lortar garde la fourche électrique, Ylliankyr essaye d'en apprendre plus avec les kelwins, Sssetal et Lortar autopsient l'humain pour comprendre leur biologie : ça ressemble à des mélodiens, mais sans les grandes oreilles.
Aussi connu comme Christophe, membre du Conseil d'Administration au poste de Vice-vice.
Avatar de l’utilisateur
Korkiloff
Vice-vice
 
Messages: 1066
Inscrit le: Sam Sep 10, 2011 10:18 am

Re: La Ville qui Marche

Messagepar Korkiloff » Dim Août 05, 2018 12:50 am

Lortar, Sssetal, Ylliankyr.

Nous installons le campement. Nous discutons avec Amour de Terre pour savoir s'il convient de s'installer dans les vallées accueillantes, d'aller dans les marais brumeux, ou de se cacher dans sous les grands arbres.

Nous en profitons de ce temps pour nous consacrer à l'enseignement.

Il faudra convoyer Yaelion, un vieux boréal, qui voudrait retourner mourir à Bora, et voir sa petite fille Ouïanam. C'était le Grand Maître des Plantes, qui regarde souvent les nouvelles feuilles de l'herbier de Sssetal.

Les humains sont dans une île loin au sud depuis longtemps, et ont pris Kam avant l'invasion du continent. Certains anthéens de Kam ont appris leur langue, et l'un d'eux s'est échappé de Kam et a rejoint la VqM : XXX. Il nous apprendra les bases du langage humain.

Durant le trajet vers Kelwë, la situation est plus calme, il n'y a plus beaucoup d'anthéens réfugiés dans la brousse. Aux portes de la ville, il y a un contrôle humain. Les êtres de étoiles refusent les armes par peur d'une attaque, mais il permettent des escortes vers les Portes de trinhites. Les humains parlent, mais on ne comprend rien à ce qu'ils disent. Un traducteur expliquent aux gens sur place ce qu'ils doivent faire. Ylliankyr en profite pour bavarder avec le traducteur et en apprendre un peu plus sur la vie avec les humains.

Nous traversons les portes et arrivons à Bora, à l'architecture très vénitienne. Il y a plusieurs chantiers humains en cours. Les gardes locaux s'assurent qu'il n'y a pas d'attaque contre les chantiers. Ils nous conseillent "Les Lucioles", chez les saltimbanques, ou éventuellement "les Latrines", tenue par un woon.La petite-fille de Yaelion, Oyanam, vit à Marche-Poussière, et vend des herbes médicinales. Elle aurait eu des problèmes avec les êtres venus des étoiles. Elle a perdu son enfant. "Elle est trop jolie". Yealion tourne de l'oeil... sa réserve d'âme semble à plat. Il se sent coupable d'avoir préféré ses recherches à sa famille. Le passant nous guide jusqu'à la boutique, où un boutiquier - boréal - est de permanence. Le mari ? Il se nomme Kiliol, gérant de la boutique avec sa femme, qu'il dit indisposée. Yealion semble le reconnaître, et nous les laissons parler. Sssetal s'installe à proximité, dans la rue, pour surveiller les abords.

Ils s'installent avec une boisson chaude pour se détendre (et Kiliol complète d'une flasque qu'il avait sous la main).

Les humains était arrivés depuis deux mois et demi. Oianam avait besoin de plantes pour sa fin de grossesse, qu'elle faisait bouillir en forêt. Des hommes des étoiles l'ont violée. Elle était en sang. Le bébé est né à ce moment. Les bûcherons qui étaient là sont intervenus, et ont été frappés. C'est à ce moment que l'enfant est né, mais trop tôt. Un chef humain est intervenu, et a conduit Oionam est l'a conduite à un centre de soin pour anthéens, où les médecins ont dit que l'enfant est mort. Oionam est persuadée que l'enfant est encore en vie. Elle est en catatonie, et se laisse mourir.

Ylliankyr monte à l'appartement avec Kiliol. Pas de réponse. La pièce est dans le noir. Oionam est prostrée et tourne le dos à la porte, et porte des vêtements de bébé. Ylliankyr s'engage à ramener le bébé si Oionam affirme que le bébé est en vie. Sssetal lui redonne un peu d'âme.

Les humains disent que leur nouveau centre de soin est constitué d'humains qui soignent des héossiens. Ça sent fort dedans (pas des plantes). Ylliankyr demande à rencontrer les bûcherons : Lolial et Meoliol. Elle a encore des marques sur les poignets et les chevilles. Au niveau de sexe et du rectum, elle a été déchirée et recousue (bonnes coutures). Il y a eu des prises de sang, et elle a été rasée près des blessures.

Durant la nuit, les portes de la ville sont closes : on attendra le lendemain pour aller voir les bûcherons. Nous choisissons d'aller aux Latrines ; Kiliol déconseille le Necrosium, boîte de nuit des bas-fonds de Bora. L'endroit existait avant les humains, mais certains humains aiment y aller.

Nous choisissons les Latrines, mais passons devant les Lucioles, tenue par un mélodien. L'auberge est sombre, éclairée par des boules de lumières. Le mélodien derrière le comptoir pourrait être une mélodienne. Il·elle sert une boisson à Yliankyr, rose et fruitée, qui suemble très en lien avec sa personnalité. Il prépare une boisson rouille d'insectes et de poissons dans un bol de terre pour Sssetal. Il sert un shooter enflammé pour Lortar. Il nous dit qu'il a déjà eu quelques clients humains, plutôt jeunes, venus observer plutôt que consommer. Ils aiment bien la musique.

Le premier bâtiment construit a été l'hopital humain, et ils reçoivent des humains par les Portes. Il paraît qu'il y a un nouveau dirigeant à Melodia, notre prince a été remplacé par son frère : le prince a été tué lors de la révolte contre les humains.

Nous continuons vers les Latrines. À l'entrée du ghetto, nous avançons les Latrines. Des mains essayent de se rapprocher de nos bourses. L'extérieur pue, mais l'auberge est bien tenue. Nous avons des chambres adaptées : Sssetal aura son bassin d'eau salée. L'aubergiste reconnaît qu'il a été inspiré par la Gueule de Bois de Mélodia. Il a entendu parler de l'affaire de la femme enceinte qui est passée par là ; il ne sait pas trop si toutes les rumeurs concernent la même affaire. Ici, le prince a rapidement dit qu'il fallait préserver la ville, et qu'il ne fallait pas faire de résistance. Le woon a quelques regrets, mais il n'a pas résisté, comme le prince le voulait. Ylliankyr essaie de le recruter comme informateur, surtout sur le dispensaire. Il y aurait un seul traducteur pour les humains, mais il travaille toute le journée aux Portes, et dort dans le quartier humain, au Consulat. Il nous déconseille le Nécrosium, mais reconnaît que nombreux sont ceux qui y vont par curiosité.

Le lendemain matin, nous allons récupérer les armes aux Portes. Le traducteur, Melian, un boréal, dit qu'il ne faut pas poser trop de questions sur les femmes enceintes au dispensaires. Il ne recommande de ne pas faire de bêtises : il nous a présenté comme de confiance aux humains. Pour les femmes enceintes, il nous conseille de parler à Kelos, au ghetto. Ylliankyr se retrouve avec un colis dans la poche : un collier de Melian. Sans doute un bon gage pour Kelos.

Nous cachons les armes sous une racine, hors de la zone exploitée. Les bûcherons sont nombreux, mais surtout des boréals. Le contremaître boréal nous dit que les bucherons Meoliol et Leoliol sont au travail, et qu'en plus ils ont pris du retard à cause de leurs soins. Nous proposons notre aide comme bûcherons, mais c'est compliqué... administrativement. Nous nous retrouvons à bûcheronner avec nos les boréals concernés. Ils sont encore un peu affaiblis. Ils ont été blessés en se défendant, sans doute par les fourches électriques. Leur moral a été atteint, et ils ont l'air à la fois soumis et traumatisés. Ils ne veulent plus d'histoire, et regrettent leur action. Ils sont devenus paranos. Ils sont durs à dérider, mais Ylliankyr parvient à lancer un bref fou rire. Pendant le repas, ils parlent un peu plus. Le viol s'est fait à l'aide des bâtons de métal, et ça faisait rire les humains. Ils parlaient beaucoup. Les mots "animal" et "plaisir" revenaient souvent. Le chef a ramassé le bébé, et ne s'est pas intéressé au reste de la scène. Les boréals en concluent "bizarre" ; ils semblent avoir perdu les émotions qu'ils devaient avoir eu à l'époque. Ils semblent touchés par la Nécrose : effet de la torture. Le chef est arrivé avec une couverture, et lui a mis un truc sur la tête : préméditation... Au fil de la conversation, ils glissent qu'il y a un dragon non loin.
Aussi connu comme Christophe, membre du Conseil d'Administration au poste de Vice-vice.
Avatar de l’utilisateur
Korkiloff
Vice-vice
 
Messages: 1066
Inscrit le: Sam Sep 10, 2011 10:18 am

Re: La Ville qui Marche

Messagepar Totoro » Mer Août 15, 2018 8:16 am

Séance du : mardi 18 août 2018
---------------------------------------
Groupe : LORTAR, Darken
MELOSAMESOLEÏSDELIA, Boréal
YILANKYR, Darken, nom d'emprunt pour cette ville : Sayendara
------------------------------------------------
De retour à Bora, LORTAR, YILANKYR/SAYENDARA suivit de , apprennent auprès des gardes et de l'interprète MELIAN, qu'une personne les cherchent au niveau des portes, une description sans donner son identité. Ils finissent par rencontrer cette personne. Devant cette assiduité, YILANKYR/SAYENDARA interpelle l'individu et le menace ouvertement. Il se révèle être MELOSAMESOLEÏSDELIA, leur compagnon de voyage.

INFORMATIONS : Pendant le trajet vers le ghetto, où ils doivent rencontrer leur contact KELOS, un kelwin, ils se partagent les informations obtenues :
- les humains soignent des blessures particulières sur les anthéens,
- leurs camps reçoivent principalement les femmes enceintes et toutes ressortent sans leurs enfants, les humains justifient d'empoisonnement, de faiblesses, etc.
- a Mélodia, les humains ont même distribué de la nourriture empoisonnée afin d'affecter principalement les femmes enceintes.
- le roi de Mélodia a succombé et son frère a pris le pouvoir, et a établit une tractation avec les "hommes des étoiles".
- la petite fille rencontrée à Mélodia était la fille du défunt roi et donc l'unique prétendante au trône...

------------------------------------------------
CONTACT : Ils rencontrent KELOS après avoir rencontré bon nombres de ses membres. Ils organisent ensemble un raid contre le camp des "hommes des étoiles" pour délivrer les anthéens, récupérer les enfants avant l'arrivée d'un émissaire qui viendrait prélever la marchandise, et acquérir du matériel humain.

LE PLAN : MELOSAMESOLEÏSDELIA se fera passer pour un soldat humain revenant de sa patrouille et qui aura découvert YILANKYR/SAYENDARA blessée dans un sale état (semi inconsciente). Tandis que LORTARsurveillera la zone au milieu des décombres. Le reste des membres de la résistance se terrera dans les anciens canaux en ruines du secteur afin d'assurer l'évacuation des anthéens, des prisonniers (savants et soldats), et la récupération de matériel. Enfin la dernière équipe effectuera une destruction par le feu systématique de la zone pour faire croire à un accident.

- ils demandent à YAELION de quoi rendre semi-conscient et un stimulant pour le combat.
- Ils contactent un contrebandier mélodien TALEDISVELAKIRESBETAVEL, qui leur prodiguera "l'armure des hommes des étoiles" qui permettra de faire l'illusion.

MISSION : elle se passe plutôt bien, à part que la couverture s'envole très vite et l'alarme est donnée après une exploration courte. L'affrontement s'effectue et les experts mettent à genoux la sécurité. L'évacuation se fait sans perte anthéenne et avec deux pertes humaines, exécution sommaire faite par YILANKYR/SAYENDARApar mesure d'exemple.
------------------------------------------------
DEBRIEFING : la résistance a récupéré :
- les victimes (femmes enceintes et enfants) des "hommes des étoiles". Accessoirement l'enfant de OYANAM lui a été restitué.
- un traducteur anthéen en charge à l'équipe de soins,
- des prisonniers pour être interrogés et convertis à la cause ?
- de l'équipe humain,
Le contrebandier TALEDISVELAKIRESBETAVEL a récupéré quelques armes et des bouts d'armures.
- total des décès côté humains : 14 dont 11 soldats incinérés (brûlés vifs).

Les victimes ne doivent pas réintégrer leurs familles sur Borélie, sinon elles et leurs familles risquent des représailles de la part des "hommes des étoiles". Pour cela la résistance devra mettre en place un moyen pour évacuer ces personnes et leurs familles vers des "zones refuges".
------------------------------------------------
EXPERIENCE (des deux dernières séances) : 15 /total : 91
LORTAR => symbiose en RITUEL
MELOSAMESOLEÏSDELIA => symbiose en ARTS
YILANKYR =>NECROSE +2 EXP.
------------------------------------------------
Les joueurs sont priés de contacter via MP pour parler de ce qu'ils vont faire dans l'intervalle des séances et leur progression.
"A vaincre sans péril on triomphe sans gloire."

"Sous d'une atmosphère délétère et oppressante, les hommes plaisantent, allégeant leur humeur.
Avatar de l’utilisateur
Totoro
Conteur du Ponant
 
Messages: 187
Inscrit le: Mer Jan 18, 2012 8:15 am


Retour vers Shaan

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit and 2 invités