(Vu qu'on était en forme, vous pourrez lire nos craquages en bleu)
Journal de Mercutio, érudit de l'Université de Hetaireia LexisSibelius, Cité du monde ruche Scintilla, capitale du secteur CalixisTricorneCela fait un mois que nous avons commencé à travailler pour l'inquisitrice Shade, ce qui signifie : versement des salaires ! It's shopping time !
Depuis que Novius Pontius nous forme, on est logé dans une petite suite. Si on trouve un livre suspect, dans le doute, on le brûle.
La porte principale s'ouvre en fracas, un gars baraqué arrive «
putain elle est pas là, fait chier ». Il s'agit de Yarn Deatrix, il travaille avec Enoch Sand et cherche l'inquisitrice Shade. C'est pas grave, on ferra l'affaire.
Palais de l'administratum (niv 0), on doit y retrouver Sand puis aller au niveau -10 (templum morti = Morgue) dans la spire 4. Derrière les portes de fer du palais, un grand hall sombre, une odeur capiteuse embaume le palais. Au bout du hall, un grand élévateur nous fait descendre très lentement vers les entrailles du palais. On arrive au -10 où l'on est assailli par l'odeur des produits chimiques et un froid soudain. On avance dans le couloir, le bruit de nos pas nous semblent fort, la lumière est très forte, et le couloir semble terriblement long. Sur ces derniers mètres on est parcouru par un terrible frisson, on a l'impression d'aller à la rencontre de la mort elle-même. Un scribe nous salue, on lui dit que l'on vient voir l'interrogateur Sand.
MorgueOn passe devant plusieurs salles d'autopsie, frigos et autres médecins légistes. C'est Ze morgue de Sibelius. Dans une pièce éclairée par un énorme néon central, Sand lit un épais dossier à côté d'un corps recouvert d'un drap blanc. Sand «
Venez mes amis »,
Shruk tique à ces mots. Sand nous montre la petite table sur laquelle il a déposé son manteau et nous invite à y déposer les nôtres. Son crâne est particulièrement brillant sous la lumière du projecteur (
crâne à facettes).
On dépose nos affaires et on met des blouses/gants/masques. On a trouvé cet homme sur une voie du gravtram dans le quartier le plus pauvre de Sibelius, les médecins qui ont pratiqués l'autopsie ont noté des anomalies et ont immédiatement suspendue l'autopsie. Un servo-crâne sert pour l'enregistrement. Le sujet est un humain mâle, dans la 20aine d'années, cheveux courts, mains calleuses, muscles développés, un ouvrier sûrement, yeux particulièrement irrités (exposition chimique depuis longtemps). Saul Arbest, 23 ans ouvrier certifié non qualifié travaillant pour Tantalus (conglomérat de petites maisons nobles). Il a été signalé disparu par sa sœur Lili Arbest il y a 2 semaines. Le sujet aurait été retrouvé mort sur une voie de dépôt du gravtram, à priori le dossier supposerai une overdose. Il serait mort depuis environ 24h. Les résultats d'analyse du sang sort de la machine, le papier indique un fort taux de globules blancs et de phagocytes, pas de trace de drogue, quelques résidus d'alcool. Le corps est recouvert de nombreuses cicatrices, la plupart sont anciennes, mais quelques unes sont récentes, les découpes sont précises, mais les sutures sont immondes.
Guildart enlève les fils de la cicatrice la plus fraîche. Sand met sa main dans le corps.
Celua, comme à son habitude, rend ses tripes sur le serviteur qui tient les outils. Son visage marque la surprise, les organes semblent avoir été déplacé. Le foie n'est pas du bon cote, il manque un rein, les intestins semblent particulièrement bizarres, il ressort la main avec un bout, c'est synthétique. Ils ouvrent la cage thoracique du gars. Les cotes au-dessus du cœur sont manquantes (découpées), Le cœur n'est relié à rien, il ouvre en grand le gars, il sort le cœur, il a été greffé, mais les greffons ont été rejeté par son système immunitaire.
Il remet la main «
putain il y a un truc qui bouge à l'intérieur ». On démarre l'unité de radiologie, met une sonde dans le gars, sifflement très aigu, signal d'échographie plus que de radiologie, une tache floue se déplace.
Celua, donne un bon choc électrique, ça ne bouge plus, Sand met un gant en renforcé de plaques, pour chercher la chose, il enfonce son bras jusqu'au coude. On prépare un tube pour le récupérer.
J'ai le temps de m'éloigner pour trouver une poubelle pour vomir. Une espèce de ver argenté d'une dizaine centimètres de long. Sand : «
Je n'ai absolument aucune idée de ce que c'est. »
Ca paraît clairement techno-hérétique pour
Guildart, il va falloir trouver quelque chose de plus solide pour l'enfermer.
Celua, met le tube dans un tube plus gros. Le ver a des sondes neurales (qui se greffent directement à la colonne vertébrale pour les techno-implants). On retourne le gars, tout qui sort dans un « splash », Sand l'ouvre au-dessus de la colonne vertébrale, il s'est connecté au-dessous du cou après avoir été placé à l'intérieur du corps. On entend un bruit, visiblement, la bestiole s'est réveillée. On n'arrive toujours pas à savoir si c'est biologique ou mécanique.
La première échographie a montré un problème au niveau des organes, c'est pour ça qu'ils nous ont appelés.
Sand : Il y a 3 choses qu'il faut vraiment savoir. Il faut toujours avoir :
1 – Du renfort à proximité.
2 – Un point de repli.
3 – Un bon stock d'identités différentes (papiers + savoir jouer le jeu).
Qu'est-ce que l'on pense de la chose :
Guildart : Technologie Xénos
Sand : Technologie hérétique
Le gars montait des cartes de régulation sur des unités énergétique.
On entend des bruits de bottes, des serviteurs de l'inquisition entrent, emportent toutes les preuves et nettoient tout, on reprend vite nos affaires et on sort. Sand : «
Comme ça à froid, on dirait que vous allez faire votre première mission d'infiltration. » On retourne au Tricorne, faire une toilette.
TricorneSand revient tout propre. Il nous donne un dossier sur Corscarla avec un résumé de la situation, c'est la merde dans ce quartier là. Il nous donne des plaques d'identité d'une faction de recycleurs de la CoBlast, permis de port d'arme. Il nous sort un énorme sac avec des armes issues de perquisition ainsi que des vêtements. Vestes renforcées. Vox basse fréquence, car dans un dôme fermé. Lampes chimiques à usage unique. Plaques de données encodées. Kit de prélèvement médical. 200 trônes. Il va falloir laisser les attributs impériaux ici, notre collègue
Alicia aurait été là, il lui aurait fallu des anxiolytiques.
La mission commence demain, il nous donne un point de rendez-vous. Le Glossia est un système de communication en langage imagé, On se branche sur le canal Phi-Kappa-Kappa.
Nouvelles identités :
Shruk : reste tel qu'il est, celui qui tient la balise →
Rémi (rose noire)
Celua : chef de projet →
Rafa Hel'Nadal (rose fail)
Guildart : peut redessiner des plans pour savoir ce qui peut être fait avec les ruines →
Yager (rose mécanique)
Mercutio : rapporteur →
Fassol (rose bleue)
Le lendemain on va à l'adresse donnée par Sand, on se change. Pistolaser, revolver, autopistol, carabine laser, shotgun, autogun. Ensemble de matériel pour faire note travail. Il nous tend les tickets pour le tram. Une Demi journée de trajet, plusieurs changements, à chaque fois, plus de contrôle et plus de tram pourris. On finit par voir un espèce de dôme en béton tout crasseux, une ville perdue et abandonnée depuis un petit moment.
Division CoscarlaDepuis la ligne de tram, on voit des immeubles entiers et des habitations noircies par le feu, des colonnes d'anciennes voûtes de granite. On entend dans les brefs moments de silence, les claquements de filtres à air. Averses trop brèves pour nettoyer la suie et la saleté qui s'accumule dans les rues. Plusieurs milliers de personnes habitent encore dans le quartier, mais c'est tellement vaste, et la plupart des personnes sont à l'usine, on a l'impression d'une ville fantôme.
On descend de la gare jusqu'à la place principale, le réseau ferroviaire est suspendu au-dessus du niveau du sol par des poutrelles. Le terminus est désertique, vide, des portes soudées, les contrôleurs remplacés par des automates. En sortant de la gare, on voit la statue de Saint-Drusus, le saint patron du secteur Calixis et l'a fédéré à l'Imperium. Un grande maison portant les couleurs d'une des maisons de Tantalus, il s'agit de la maison Almes, maison mineure. De nombreux étals de petits revendeurs, puis le temple de Coscarla, à gauche encore, une vieille enseigne clignotante annonçant l'Hôtel Corscala, un tunnel puis le commissariat local.
(
Un hôtel à proximité de la gare, putain c'est louche, on doit aller au commissariat.
Faut pas se faire prendre, on ne pourra pas creuser les murs de notre cellule avec une boucle de ceinture, même si elle est en adamantium et que Guildart fait diversion en faisant de la BitBox/DubStep.)
On entre dans l'hôtel, personne à la réception, on appuie sur la sonnette. Le propriétaire n'en reviennent pas qu'il y ait des clients, 2 trônes la chambre. On a celles du 3è (dernier) étage. Il nous offre de la lumière. On arrive à nos chambres, qui sont empoussiérées et dont les vieux draps sentent le moisi. C'est sombre, on aurait pu utiliser
la sœur de bataille en lampadaire avec son lance-flammes si elle avait été là. On ouvre les fenêtres,
Rafa ne l'a pas ouverte dans le bon sens et casse la poignée, résultat 10 trônes pour sa pomme et elle dégage au 2nd étage. Elle explique au propriétaire qu'on a perdu à la courte-paille et qu'on est affecté à la ré-étude de la ville, ce dernier répond : «
En même temps, quand on a la plus courte... »
Le propriétaire explique qu'il ne faut pas trop s'éloigner du centre ville et qu'il y a un bar de la 3è syndicat des travailleurs. Peut-être que Sikes, le récupérateur, en a une, il connaît très bien le coin. «
Vous ressortez, vous tournez 2 fois à gauche, vous passez dans le prolongement de l'arche et vous continuez jusqu'au merdier ordonné. » Il lui fournit un manuel standard d'utilisation d'une fenêtre standard.
On est en fin d'après-midi, à peu près à 2h de la renverse. Après un petit tour on a un plan de 1km².
(
Après avoir discuté incendie du dôme et sécurité incendie, on en est arrivé à la conclusion de ne pas mettre de Potassium dans un hydravion dans la partie de Cthulhu.)
Des gars sortent du tram, super maigres et poussiéreux.
(
Tu connais la différence entre les véhicules d'intervention des Arbitrators et ceux des sœurs de Bataille ? Ben ceux des arbitrators tirent de l'eau.
Snoopy et l'Assemblé nationale version 40k ça serait à creuser, puis on en est arrivé à Douillet-Dati = Honda-Shun-Li. Puis à une version Trollball roi de la colline de l'Assemblée.)
Le flot de personnes est passé, on va prendre le pouls au bar du coin, il y a un peu de monde, peu de travailleurs mais plutôt du ganger. On se trouve une table, on prend un reste de bouillie de Grogs de ce midi avec des tasses (5 trônes). La Almes risque de pas aimer les recycleurs car tout lui appartient dans le coin. On boit pour oublier le goût de la bouffe et on mange pour atténuer la douleur due à l'alcool.
Les gens commencent à quitter le bar alors qu'il est relativement tôt. On fait un plan d'attaque pour la journée du lendemain.
Je vais repartir demain sous prétexte d'acheter de la nourriture pour demander des informations sur Almes. Aller se présenter à la police, en faisant 2 groupes pour avoir des renforts en cas de nécessité. Il faut que l'on paraisse incompétent et idiot pour ne pas être soupçonné.
Celua vient dormir avec
moi. Pour laisser la chambre du 2nd vide.
Shruk change son lit de place.
Le lendemain matin, la fenêtre est à plat par terre, et on n'a plus de matériel. On se plaint au gérant pour être RolePlay dans nos fausses identités. L'un de nous doit aller en ville pour aller chercher du nouveau matériel. Personne n'a plus de trône, sauf
Shruk qui les avait fourré on ne veut pas savoir où pour dormir. On va porter plainte, le commissariat semble être en état de siège. Dans le hall, deux gars jouent aux cartes. On passe derrière le comptoir.
Je remplis les formulaires de déclaration de vol sur l'identité de
Shruk vu qu'il est le seul a toujours avoir sa carte. Un gars sort des bureaux du fond, et râle parce que les joueurs de cartes ne font pas leur travail en nous laissant passer derrière le comptoir.
Un truc paraît bizarre dans le symbole de l'adeptus Arbitres local pour
Shruk et
Guildart. Le poing a été remplacé par un engrenage,
j'en fait un dessin. On quitte les lieux. On est catalogué comme étant des gros nazes, le plan est un succès, on l'a fait exprès en fait.
Shruk prend le train pour aller téléphoner à Sand et le prévenir de notre mésaventure. Le reste de l'équipe se balade et tombe sur des stands avec du matériel de récupération.
Shruk arrive à la vraie gare suivante, et utilise le téléphone pour appeler Sand, il tombe sur un autre gars. C'est Orl, il lui explique la situation, il envoie quelqu'un (
mais c'est pas Wolf). Il arrive une heure plus tard, décontracté, lui paie un verre et lui redonne les ID et une grosse bourse pour les armes.
Shruk oublie de lui donner le dessin du symbole et préfère aller faire des courses pour sa pomme plutôt que de rattraper le gars.
Nous on a faim, le petit déjeuner comprit se résume en 3 tranches de pain et un demi verre de jus de quelque chose. Sur les coups de midi, les rues se vident, les gens se rendent vers la maison Almes. C'est une sorte de soupe populaire, Almes et Tantalus c'est la même chose, et à priori de l'autre côté du dôme c'est cuit. Mais
je me demande si la même histoire n'est pas la même dans les autres parties du dôme étant donné que Tantalus ce n'est pas seulement Almes mais un groupement de maisons.
Le gars nous invite, il a réussi à trouver de l'argent grâce à une petite affaire. On nous avait parlé d'un incident industriel et non d'un incendie. On arrive à l'adepte, on donne nos noms et on entre dans un grand réfectoire. On fait comme le gars, on s'assoit. Sur un mur, il y a un grand miroir (sans teint). On demande s'ils ont une idée où on peut retrouver nos affaires. En discutant on apprend qu'il y a pas mal de disparition de gars, il y aurait des êtres aux yeux rouges qui se baladent la nuit, mais probablement des camés, même si l'on dit que les yeux brillent.
Il nous montre le directeur, Moran. Le temple est toujours en fonctionnement. Il habite à la Hab 5.5 chambre 4.
M&m's, alias Morgane (n°2), membre du Conseil d'Administration au poste de NekoNoMignon.