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De Sang et d'Encre

MessagePublié: Mar Août 06, 2013 6:30 pm
par Totoro
Contexte
Entrez dans un univers de cape et d'épée, offrez à vos joueurs de véritable groupe solidaire et héroïque. Laissez la verve apporter quelques prestations théâtrales pour colorer ces séances, et si vous souhaitez y placez quelques vers laissez vous aller car c'est le jeu qu'il vous faut.
Les options vous permettront de jouer dans une époque qui va de l'époque contemporaine à moderne (fin de la renaissance au nouvel empire), dans un univers qui pourra être résolument historique romancé à un univers fantastique (imprégné de magie) et/ou steampunk.
Le système se veut simple et rapide pour demeurer fluide et laisser place d'avantage au jeu de rôle, au style et à l'élégance de l'époque. Vous pourrez aussi bien passer d'un système narratif à un système ludique selon le choix du joueur.

Re: De Sang et d'Encre

MessagePublié: Mar Août 06, 2013 7:42 pm
par stellamaris
J'ai pu tester ce système qui est entièrement ta création... Chapeau ! Vraiment très bien pensé !

Re: De Sang et d'Encre

MessagePublié: Ven Sep 06, 2013 7:14 pm
par Totoro
CHRONIQUE 1687
J'ai lancé cette chronique récemment. Actuellement il existe deux tables. Je n'accepte pas plus de trois joueurs (ses) à chaque table afin de pouvoir faire des "cross over". Chaque table poursuit un objectif lié à leur histoire personnelle.

EPREUVE DE FOI
Cela fait deux ans que les protestants sont pourchassés et massacrés impunément, lié à la réforme de l'édit de Nantes. Un noble déchu, un pasteur et une souillarde se retrouve alors mêlé à une sombre affaire d'enlèvement.

GRAINS DE SABLE
Un maître inventeur a disparu sans laissé de trace lors d'une explosion dans son laboratoire. Les regards se tournent alors vers l'un de ses derniers élèves.