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L'histoire....

MessagePublié: Dim Jan 22, 2012 6:50 pm
par Berseker
C'est ici que les Personnages - Joueurs et MJ feront des feedbacks des parties (aide mémoire pour MJ pour préparer les scénario suivant).

Re: L'histoire....

MessagePublié: Sam Jan 28, 2012 5:18 pm
par Berseker
L'été (2012) arrive à sa fin, la canicule touche la ville de Lawrence, une bonne ville de 80 000 âmes entre Topeka (à l'Ouest) et Kansas City (à l'Est), dans le bon vieille état du Kansas. Vous vous retrouvez tous au "Bowling Paradise", pour des raisons qui vous sont propres...

Suite à la partie

Les événements importants:


* L'histoire commence le soir du 2 Septembre 2012 au Bowling Paradise à Lawrence dans le Kansas
* Une voiture (Pick up) s'encastre dans la façade du Bowling Paradise
* Le conducteur est mort, la voiture porte le logo de "One World" (filmé par un des PJs et posté sur le net)
* Le conducteur se relève quelques heures plus tard et tente de mordre les gens, il est insensible à la douleur (bras cassé, piolet dans le cœur)(filmé par un des PJs et posté sur le net)
* La maladie transforme les gens en "zombies"
* Les services de police / pompier / hôpital sont débordé (vérifié par telephonne par les PJs)
* Black Out sur Lawrence vers Minuit
* Attaque d'un très grand nombres de zombies sur le Bowling (suite à la mise en route du groupe électrogène)
* Etat d'urgence vers 3h00 du matin
* Mort de Mickael le gérant (mordu par un zombi et abattu par un PJ) et Josh le commis de cuisine (mordu par un zombi et abattu par un PJ)
* Fuite du Bowling ( Perte de 4/ 6 PNJ lors de la fuite par les zombis encore présent) et incendie de celui ci
* Les PJs et PNJs sont arretés par le cordon militaire autour de la région et mis en quarantaine dans un camp

Les ragots sur le net / des gens:

* Un soldat en tenu verte olive mordait des gens aux alentours de Lawrence et se dirigé vers Topeka.
* Une unité de l'armée est rentrée dans Lawrence durant la nuit et s'est fait massacré (les Pjs ont entendu des tirs à l'arme lourde du Bowling venant du centre ville)
* La maladie sévit pour l'instant dans la région Topeka / Lawrence / Kansas City. (état d'urgence via la radio - Témoignages d'internet)

PP pour avoir fini le premier scénario

Sheldon (Pok) +2 PP
Jack (Wolfman) + 2PP
Morgan (Teppycimon) + 2PP
Garen (Crispy) + 2PP


Point de personnage bonus pour les rapports et présentation diverses:

+ 1Point de cojones pour Wolfman (rapport 1er scénario)

Re: L'histoire....

MessagePublié: Dim Fév 05, 2012 10:59 am
par wolfman
Bien bien bien, alors moi, Jack Costello, jeune paysagiste de 35 ans, venait passer une soirée tranquille au bowling paradise pour jouer un peu au billard. La soirée s'annonce plutôt calme, une trentaine de personne grand max. Curieux, d'habitude le coin est plutôt animé en temps normal ! A un moment, un flash info passe à la télé pour prévenir la population au sujet d'une grippe particulièrement virulente. Au cours de ma partie, un énorme bruit de fracas de vitre se fait entendre. Vu que tout le monde se précipite, je finis ma partie en me disant que les nouvelles viendront bien assez tôt. C'est à priori le raisonnement que tient le gros black de la table d'à côté en faisant de gros yeux au gringalet qui joue avec lui (il a un peu esquinté la tapis suite au raffut ^^). Comme les gens ne reviennent toujours pas, et que la serveuse a l'air paniqué, je vais jeter un œil parce que ça a l'air intéressant...

Et là, une caisse encastrée dans la vitrine du resto du bowling, avec un mec mort dedans. Pas de bol pour lui. Le shérif se pointe et veut rassembler tout le monde à l'intérieur pour prendre les dépositions. Sauf que le supposé mort se met à gratter la vitre. Bon, on lui ouvre la portière et il tente de choper le fameux gros black, Garen. Là, ça commence à devenir bizarre. On note au passage que le gus s'est fait croquer la jambe, et à vue de pif pas par un foutu clébard. Bon, il a l'air un peu dangereux, Garen lui referme la portière sur le bras, le mec braille même pas ! On regarde dans le coffre et on trouve du matos de spéléologie, en particulier des piolets. J'en prend un et j'enfonce le côté pointu dans la poitrine du truc qui s'agite au volant. Dans le cœur. Ça lui fait ni chaud ni froid. Finalement Garen lui met une bastos dans la tête et ça la calme pour de bon. Le shérif est complétement à la masse, il finit par faire rentrer tout le monde avant de mettre les bouts.

On commence à s'interroger à l'intérieur quand un des cuistots se radine la main en sang, beuglant qu'un des junkies auxquels ils filent régulièrement de la bouffe l'a chiqué (ha ? Morsure ?). On installe le cuistot dans une loge, isolé avec deux gens pour le surveiller et on va voir un peu dehors, en passant par le local à poubelles et en verrouillant méthodiquement les portes. Par la fenêtre on voit 2 clampins à l'air un peu ivres. Après avoir attiré leur attention ils se jettent sur la fenêtre, et en effet l'un d'eux a du sang plein le bec. La-dessus on retourne en salle où un gars qu'on prenait pour un hippie nous accoste, se présente comme "Dude" et prétend avoir de l'artillerie dans sa caisse. Un ancien de la première guerre du golfe, et nostalgique avec ça ! Ok, on y va.

On ramasse tout ce qu'il y a à ramasser, y compris les cordes de spéléo dans le coffre, on dessoude les 2 junkies dont un avec une hache mais en 2 fois On met la tête du second dans une caisse, elle "kniak" encore dans le vide. Là, on s'organise, on verrouille tout en perdant le patron du bowling au passage (hé oui, ils étaient déjà là !), surveillance vidéo (on a un geek dans l'équipe, avec plein de matos dans son van qu'on a collé à la porte d'entrée), je zigouille le cuistot qui commençait à mal tourner... Bon, là c'est un peu dur, jets de merde et donc le mec a passé un sale quart d'heure avant de passer l'arme à gauche à coup de plat de hache dans la tronche. Comme je suis pourri de sang je me débarbouille et enfile une chemise à carreaux et un chapeau de cowboy.

Et on attend. Forcément les zombies arrivent à défoncer une porte et commencent à rentrer dans le bowling. Nous survivants étions rassemblés sur la mezzanine avec les table de billard et "Dude" commence à cartonner. Par mesure de sécurité je tronçonne le haut de l'escalier et on improvise de quoi pacifier du zombie dans la joie et la bonne humeur : Extincteur attaché avec une corde et lâché sur la tête des zombies et queues de billard taillées en pointe. Plutôt efficace dans l'ensemble ! Et le temps passe, on a de plus en plus de mal à choper des infos sur les fréquences radio civiles et militaires et le groupe électrogène qui a pris le relais suite à la coupure de courant va bientôt lâcher. On prépare des lampes à alcool pour s'éclairer et on avise de la suite pour foutre le camp.

Fatalement, le groupe finit par lâcher mais on est prêts à filer. le noir et le silence commencent à lasser les zombies qui se font moins nombreux dehors, et on balance un extincteur sur la caisse du patron, garée à l'autre bout du complexe, pour attirer un peu leur attention (alarme) ailleurs que sur le parking où on veut récupérer nos véhicules et on transforme nos lampes à alcool en cocktails molotovs pour allumer un brasier dans le bar. Là-dessus on sort en douce et finalement pratiquement tout le monde parvient à embarquer et foutre le camp. On perd juste un jeune marié et le vigile du bowling complétement torché (et deux/ trois autres personnes). Tout le monde démarre et on part en convoi dans a nature jusqu'à ce qu'un hélico de l'armée nous survole. On s'arrête et notre extraction est prise en charge par les militaires. Par contre, ils nous préviennent qu'il faudra leur filer nos armes, et c'est pas des circonstances où on kiffe de lâcher son gun...

Quelques évènement marquants sont à noter dans cette partie :

* Le tout premier jet de malade de la partie à servi à savoir si le shérif avait la gaule en interrogeant la cheftaine des pom-pom girls (un magnifique jet, qui intervenait après une suite impressionnante d'échecs critiques pour des choses utiles...) pour voir les conséquences sur son bide de gros lard :lol:

* Les idées tordues pour poutrer du zombie, l'extincteur attaché avec une corde comme un yoyo était savoureux et la queue de billard taillée en pointe valait le détour. A noter que sur un magnifique jet de lancé incluant 2 open rolls sur le dés joker l'une d'elles a servi de javelot pour finir par traverser de part en part une tête de zombie.

* Bowling oblige, il a été question d'allumer du zombie à coup de boules de bowling (mais elles étaient au milieu de la masse de ces affamés), on s'est également demandé si en décapitant du zombie derrière les quilles la tête revenait avec les boules, prête à "kniaker" celui qui se trompe de boule ^^

Voilà voilà, j'ai surement oublié pas mal de trucs mais je compte bien sur mes camardes de combat pour rajouter des détails croustifondants :) Suite au prochain épisode !

Re: L'histoire....

MessagePublié: Dim Mars 18, 2012 8:57 am
par Berseker
Suite à votre fuite de Lawrence, vous êtes fait intercepté par une patrouille militaire qui vous "sauve" et vous emmène vers un camp de réfugié. (3 Septembre 2011)

Suite à la partie

Les événements importants:


* Vous étiez dans un camps de réfugier dans la périphérie de Lawrence où One World et l'armée coopéré malgré une méfiance réciproque, vous y restez une nuit.
* Vous avez été transféré vers une clinique de One World dans la ville de Witchta (4 Septembre 2011)
* Vous y croisé une équipe de sécurité en "noir" assez conséquent.
* Vous remarqué que One World fait des recherches sur des "zombies"
* Vous tombé sur un zombies différent, il est boursoufflé, plus grand, plus résistant, plus fort que les zombies de Lawrence... Il est surnommé "Blob" mais reste un peu pato dans ses déplacements.
* Le directeur du FBI décide de monter une équipe indépendante sous les ordres de l'agent Mac Douglas (Jarran29) composé principalement de conseillers extérieures afin de comprendre la situation et d'agir face à la menace (ceci est une initiative indépendante du directeur qui au vu des informations reçu par l'agent Mac Douglas et de différents autres agents de terrain a décider de prendre le taureau par les cornes car les actions de l'armée et de One World sont suspicieux et que ceux ci ont le bras long au seins de l’administration des USA - L'équipe aura des moyens "limité" mais qui seront comme même suffisamment conséquent pour être équiper et pouvoir ce déplacer en petit groupe sur le territoire américain)
* L'équipe se dirige à la fin du scénario vers Kansas City dont l'antenne du FBI local leur servira de QG

Les ragots sur le net / des gens:

Rapports venant du FBI:

PP du deuxième scénario

Andy (Jarran29) + 3 PP
Jack (Wolfman) + 2PP
Morgan (Teppycimon) + 2PP
Garen (Crispy) + 2PP
Allen (Montrovant) + 3PP


Point de personnage bonus pour les rapports et présentation diverses:

Vous aurez un bonus d'équipement pour chaque compte rendu personnage ou de scénario, pour montrer votre groupe du FBI, donnez lui un nom, n'hésiter pas à monter un topic pour discuter de votre groupe et quel direction vous vous voulez creuser dans l'histoire de Z-Corps.

Rapport + Présentation = 2 bonus équipements (Jarran29)
Présentation = 1 bonus équipements (Wolfman)
Présentation = 1 bonus d'équipements (Pokannicknow) Utilisé contre un Lance grenade portatif pour FAL + 3 grenades
Présentation = 1 bonus d'équipements (Crispy)
Rapport + Présentation = 2 bonus équipements (Montrovant)

Re: L'histoire....

MessagePublié: Dim Mars 18, 2012 12:30 pm
par jarran29
30 août 2011, Lawrence
Je suis appelé pour aider à contenir une épidémie de grippe particulièrement virulente et inconnue dans la ville de Lawrence, Kansas. Je prend l'avion immédiatement depuis Washingtown DC, et arrive tard dans la nuit.

2 septembre 2011, Lawrence
Sur place depuis trois jours, je constate d'une part que les forces de polices du coin ne sont absolument pas prête à lutter contre des agents NRBC, et d'autre part que la "grippe" pour laquelle je suis venue est en train de faire muter les gens! Dans la soirée, je constate que de nombreux contaminés sont pris de cannibalisme, avant de me rendre compte que même mort, ils continuent à agir, et surtout à mordre et griffer.

D'un commun accord avec Jim, un collègue de l'antenne de Lawrence, on décide de tenter notre chance dans une sortie pour aller chercher du renfort et organiser un cordon sanitaire. Chacun dans une des voitures blindées du bureau, nous quittons la ville, écrasant sous nos roues des dizaines de contaminés... Nous partons vers le sud, et nous arrivons finalement à un début de cordon sanitaire, déployé par l'US Army.

3 septembre 2011, Camp de réfugié n°3
Après avoir été fouillé, dépossédé de nos affaires personnelles, et ausculté par des médecins de One World, nous sommes conduit à un mess où nous pouvons nous restaurer. A ma table, d'autres survivants de Lawrence, à savoir Jack, un paysagiste, Garen, ex-marine, Morgan, un étudiant/doctorant, et Alan, un soldat de la KSARNG. Il est tôt, on est tous fatigué, et on rejoint tous une tente pour y dormir.

Au passage, je signale mon appartenance au FBI et mes compétences en tant que spécialiste de la lutte NRBC à un des médecins de One World, le docteur Martins.

4 septembre 2011, Camp de réfugié n°3
Réveillé par des coups de feu, nous émergeons de notre tente pour voir des gars de l'US Army tirer sur quelques infectés à l'arme lourde... Prenant notre petit-déjeuné, Martins nous demande si nous serions intéressé pour quitter le camp, et leur donner un coup de main dans un clinique de Wichita, comme "cobaye" (on ne fait que nous prélever du sang et faire des scanners).

Nous récupérons donc nos affaires personnelles, et embarquons dans un fourgon One World (ces imbéciles de l'Army ont tiré au .30 sur ma voiture de service...) avec d'autres personnes (Paquitto, Suzanne, Louise et Francis). La route est sensée durer 3h, et à la moitié du chemin, nous percutons de plein des contaminés présents sur la route. Mal nous en à pris, car le choc a créé une rupture dans l'alimentation en carburant, et nous devons nous arrêter réparer et faire le plein dans une station fraîchement abandonnée.

Un rapide coup d’œil permet d'identifier le problème, et nous voilà en train de faire de la récupération de matériel dans la boutique de la station. Garen met rapidement la main sur du scotch qui permettra de faire une réparation de fortune sur le fourgon, pendant que je rassemble nourriture et matériel dans un grand pochon, au cas où... J'entends à ce moment un coup de feu de .45 venir de la position de Garen, et naturellement, je baisse la tête. Suivis par deux coups de feu de 9mm. D'un coup d’œil, je vois Jack, tenter abattre un second contaminé, sans succès. Je dégaine donc, et je tire une unique balle dans la gorge de celui ci, ce qui le fait tomber sur le dos. Je m'approche donc du non-mort, et pour l'achever, je lui bourre le crâne de coups de pied, avant que Garen ne le lui explose à la clef à griffe (en m'en mettant plein les chaussures...).

Pendant que Paquitto répare et fait le plein, Garen active les pompes à carburant, Alan surveille l'approche de contaminés sur la route, Jack récupère des bouteilles et du tissu, Morgan fouille les voitures abandonnées et je transferts dans le fourgon le résultat de mon "pillage", ainsi que trois bidons de 5L de carburant. Nous reprenons la route et arrivons tranquillement à Wichita.

La présence d'une base de l'U.S.A.F. à coté a permis la sécurisation immédiate de la ville. Un cordon sanitaire a rapidement été déployé autour de celle ci, ainsi qu'autour de la clinique No Mercy de One World. Nous sommes accueilli dans cette dernière par une jeune infirmière, et un dizaine de vigiles... A nouveau, nous laissons nos affaires personnelles dans des pochons. Nous montons dans un ascenseur, qui nous mène à notre étage, puis nous sommes conduit à nos chambres. Des instructions nous sont laissés pour que nous jetions nos vêtements contaminés dans un vide-ordure à cette effet, que nous prenions une douche, et avalions deux cachets d'ImmuShield...

Devant ce manquement flagrant aux règles de base de décontamination, j'utilise l'interphone pour contacter le personnel de l'hôpital, et leur expliquer la situation : je suis rentré dans une zone "saine" avec des chaussures pleines de sang de contaminé... Et visiblement, ça ne choque personne... Je décide donc de jouer le jeu, je jette donc mes vêtements et chaussures, je garde juste un lacet que je cache sous le lit (expérience pour savoir s'ils ont des caméras et/ou s'ils vont décontaminer ma chambre ou pas...). Je prend un pyjama à ma taille, et je rentre dans la salle de bain...

Une heure plus tard, le médecin arrive pour m'ausculter, et me trouve toujours sous la douche. Je lui explique à nouveau la situation... Il se décide à envoyer... une femme de ménage! C'est quoi cette clinique qui ne respecte pas les règles de décontamination!!! A croire qu'ils en savent bien plus que nous sur ces contaminés...

Quelques heures plus tard, première prise de sang, et je refais à nouveau la remarque au médecin et à l'infirmière, qui n'en ont rien à faire... Je demande donc à quitter cette clinique le plus rapidement possible, devant l'incompétence du personnel, et j'invite les autres à faire de même. En quelques heures, ils nous fournissent de nouveaux vêtements, et nous quittons l'établissement.

A la sortie, Alan entend un coup de feu étouffé venir d'un bâtiment voisin. Curieux des pratiques de One World, nous allons voir ce qui se passe dans cette bâtisse en brique rouge... Un cadenas vite crocheté protégeait l'entrée, et nous trouvons à l'intérieur une salle d'isolement NRBC de campagne, dernier cri. Nous avons trouvé la zone d'expérimentation in-vivo de One World. Je ne demande pas mon reste, et je sors téléphoner à mon supérieur. Mais Alan, curieux, se rapproche du confinement... Alors que je commence à décrire mon histoire, j'entends un fracas métallique, et je vois Alan sortir en courant. L'instant d'après, Garen arme son Colt 1911, et me demande de l'éclairer.

Le faisceau de ma MagLight révèle un contaminé mutant, bien plus grand, fort, résistant et rapide qu'un contaminé standard. Qu'est ce qu'Alan a réveillé? Qu'est ce que One World a fait??? Tout en continuant à raconter ce que je vois à mon supérieur, je recule et éclaire la zone en faisceau large. D'autres contaminés standards arrivent, tous muselés et gantés. Un premier tir de Garen ricoche sur le crâne, puis un second arrache le genou du monstre. Nous reculons, alors qu'un tir de Jack ricoche aussi sur le crâne de la chose. Une escouade de soldats nous rejoint, et nous menace. On aura beau leur expliquer que le danger est à l'intérieur du bâtiment, il faudra attendre que la porte explose et que le monstre sorte pour qu'ils braquent leurs armes sur les contaminés, et ouvrent le feu. Il faudra attendre encore le tir de précision d'Alan, qui transperce l’œil de la chose et lui explose le cervelet, pour faire le travail que 10 M16 n'auront pas réussi à faire...

Toujours au téléphone, je signale à mon directeur que je rejoins l'antenne locale du FBI avec mon équipe. Nous y sommes accueillis par le chef de l'antenne, et nous ouvrons une visioconférence avec Washingtown DC. Le résultat de cette brêve réunion est sans appel : l'armée et One World sont de mèches, le gouvernement est dépassé, et subit des pressions des généraux et de One World, et je suis certainement le plus qualifié et expérimenté pour monter une équipe et enquêter de façon indépendante. Nous embarquons dans un hélicoptère en route pour Kansas City, qui nous servira de Q.G. .

Re: L'histoire....

MessagePublié: Lun Mars 19, 2012 7:54 pm
par wolfman
Rien à ajouter, le résumé est parfait.

Je précise juste que "je l'avais bien dit qu'il ne fallait pas percuter les infectés" ! :lol:

Re: L'histoire....

MessagePublié: Sam Avr 28, 2012 4:06 pm
par Montrovant
(un peu en retard, mais je dépose mon propre rapport perso ^_^ )

Suite au chaos de Lawrence, le soldat Alan Trent se retrouve secouru par l'armée et emmené dans le camp de réfugié n°3 , le 3 septembre 2011.
Son uniforme est taché de sang qui n'était pas le sien, il est parqué avec des civils dans ce camp géré par l'armée et secondé par du personnel de "One World" (une mystérieuse firme pharmaceutique).
Il fait la connaissance de ses nouveaux partenaires d'infortune: Garen (un gros black de 120 kg, ancien mécano chez les marines), Jack (un paysagiste), Morgan (un étudiant contestataire, geek à ses heures... et vrai flemmard) et Andy McDouglas (un médecin du FBI venu enquêté sur les lieux de Lawrence).
Tous ont réussi à survivre à l'horreur mort-vivante ce 2 septembre 2011 à Lawrence et se sont retrouvé dans ce camp dirigé par le Colonel McDuffy (lui-même sous les ordres du Général Dun Woody).

Doc Martin, un médecin de One World nous propose de quitter ce camp pour aller dans une clinique de son entreprise à Wichita pour y passer des tests. La tension est palpable entre l'armée et One World (les uns accusant les autres d'incompétence face à la situation), mais la présence de One World est tolérée sur le camp (sans doute ont ils des appuis très hauts placés pour forcer la main de l'armée).

Nous acceptons l'offre de quitter ce piège à rats pour nous diriger sur la route de Wichita. Nos affaires nous ayant été restitué dans des sacs plastiques. Nous faisons la route en camionnette avec 2 hommes de main de One World ainsi qu'une vieille dame (Louise Witterford), un homme en état de choc (Francis Dunstone), une blonde avec son bébé (Suzanne Sylvester) et un garagiste mexicain (Paquito Pueblo). Tous sont volontaires pour devenir des sujets d'étude pour One World.
Nous écrasons 2 morts-vivants sur la route, causant une fuite de notre durite d'huile, ce qui nous oblige à nous ravitailler dans une station essence. Paquito fait les réparations, pendant que nous fouillons les lieux en tuant quelques zombies. Je trouve un shot gun sur le garagiste.... puisse t il reposer en paix avec une balle dans sa tête.

Arrivés à la clinique de One World à Wichita, l'infirmière Lucie-Marie Stroyd nous accueille et nous sommes de déposer tous nos effets personnels, puis de nous rendre dans nos chambres personnelles où il nous faudra jetter nos vêtements dans une poubelle pour être brûlés. On nous demande ensuite de nous laver avec un savon spécial puis de signer ou non une décharge de donneur d'organes. Nous devons prendre des médicaments (soit disant pour renforcer notre organisme) et nous devons porter une montre nous indiquant le moment de nos prises de médocs.

Cette clinique est bizarre, nous avons accès à une grande partie mais pas au 3ème étage (dieu sait ce qu'il s'y produit). Monsieur Dunstone est très nerveux et pense qu'on va nous faire du mal ici.

Finalement après être resté une journée dans cette clinique, nous décidons d'en sortir suite à de nombreuses contradictions des mesures d'hygiène et sécurité de One World, de plus nous ne nous sentions aucunement rassurés ici malgré la présence d'un cordon de gardes militaires autour du bâtiment.

Au dehors de cette clinique, un coup de feu retenti dans une espèce d'entrepôt désaffecté voisin. Alan Trent décide d'y entrer et trouve des tentes médicales avec dessous des patients sanglés et sous perfusions (visiblement entrain de subir Dieu sait quelle expérience). Après avoir tenté de prendre une photo avec son portable (surement raté à cause des bâches et l'obscurité), l'un des "patients" se lève, nous sortons et des zombies sortent de l'entrepôt .... l'un d'entre eux est plus gros et plus résistant (un blop: un gros zombie de type 2 qu'Alan fini par abattre d'un tir bien ajusté. Des militaires nous viennent en aide pour finir les zombies restant.
Notre équipe de rescapés décide de se rendre à Kansas city aux bureaux du FBI. Fin du 4 septembre 2011.

Que fait exactement One World? leurs actions sont elles nettes ? Comment ont ils pu réagir aussi vite de même pour les actions militaires ?? Qui est digne de confiance ???? Beaucoup de questions , très peu de réponses.

Re: L'histoire....

MessagePublié: Sam Avr 28, 2012 4:07 pm
par Berseker
Nous sommes le 5 Septembre 2011, au QG du FBI à Kansas City.

Fin de la mission le 6 Septembre.

Le 7 et 8 Septembre, tests pour l'équipe pour voir s'ils sont contaminés et à quel niveau.

Rumeurs

- La ville de l’hôpital (Wichita) commence a avoir des problèmes de zombies.

- Le président a ordonné la coopération des services gouvernementaux.

- Le général D. est en charge des opérations dans le centre des USA.


Les événements importants:


- La secte Apokalupsi tente de propogé le virus via leur leader Luther Clarence.
- Luther Clarence est un porteur (sain?) du virus Z, il a des capacités de régénération et surtout il est extrêmement contagieux y compris par voie aérienne (préconisation de masque à l'avenir).
- Luther Clarence pour donner des ordres aux "zombies".

PP pour avoir fini le premier scénario

Andy (Jarran29) + 2 PP
Sheldon (Pok) + 2PP
Roan (Speedygonz) + 2PP
Garen (Crispy) + 2PP
Allen (Montrovant) + 2PP


Taux de contamination à la fin du scenario

Andy (Jarran29) = 13%
Sheldon (Pok) = 13%
Juan (Speedygonz) = 16%
Garen (Crispy) = 11%
Allen (Montrovant) = 25%


Point d'équipement bonus pour les rapports et présentation diverses:

Rapport = 1 bonus équipements (Jarran29) Utilisé contre un Lance-flamme
Présentation + Rapport = 2 bonus d'équipements (Speedygonz)

Re: L'histoire....

MessagePublié: Mer Mai 02, 2012 6:43 am
par Pokannicknow
Lettre au Père Noël
(copie envoyée à Mlle Mao Lynn)

Cher Père Noël

J'ai bien été sage toute cette année, je n'ai pas fait de bétises et je n'ai pas embêté mes parents (ils sont morts). J'ai tué pleins de méchants zombies avec les jouets de l'année dernière, mais cette année j'aimerais bien recevoir un lance-grenades à fixer sous mon FAL pour pouvoir pourrir la face de ce connard de Clarence Luther avec des grenades incendiaires.

Il le mérite.

Merci d'avance.

Sheldon

Re: L'histoire....

MessagePublié: Mer Mai 02, 2012 11:08 am
par Berseker
Réponse Mlle MAO Lynn.

Monsieur Sheldon,

A propos de votre requête d'utilisation d'un lance grenade. Elle a été acceptée, par contre les munitions incendiaires ne sont pas autorisées au sein du FBI. Elle seront donc remplacées soit par des grenades explosives (classique), soit des fumigènes suivant votre convenance. Dorénavant, vous aurez 3 grenades de 40mm à chaque début de vos missions.

Salutations distinguées

(Nota = Utilisation du point d'équipement de Pok)