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Re: L'histoire...

Publié:
Lun Sep 30, 2013 4:24 pm
par Pokannicknow
Rossland a reçu un télégramme de New-York l'amenant à rentrer précipitamment ; il organise son exfiltration avec l'imam, et nous quitte définitivement... Snif !
Après que le reste du groupe se soit reformé, il ne nous restait plus qu'à récupérer notre avion et partir vers des cieux plus cléments. L'appareil étant gardé par des policiers locaux, nous allons voir l'iman qui s'arrange pour que ce soit des types à lui qui garderont l'appareil la nuit suivante. Le 14 mars au matin, on récupère donc l'appareil de manière pépère et on part vers Beyrouth à l'aube pour profiter du soleil. Au-dessus du Sinaï, nos yeux commencent à se voiler avec insistance. Notre pilote arrive in-extremis à poser l'avion et nous nous endormons tous.
Nous nous réveillons dans un temple, devant une statue de pharaon noir, dans une tenue vaguement médiévale, entourés par une cinquantaine de prêtres qui nous braquent avec des arcs. Le français se rebelle et se prend une flèche dans la cuisse, la première flèche tirée l'ayant raté et touché méchamment un prêtre derrière lui (c'est bien fait!). Le chinois tente aussi de résister mais on se fait rapidement maîtriser et ligoter. Les prêtres nous font alors quitter le temple et traverser la ville : on n'est plus en Egypte! La ville est en basalte noir, le ciel, où volent des mouettes rouges, est couvert. Nous passons alors devant un autre temple et tout le monde se rappelle du plus triste moment de sa vie : Miss Betsie n'ayant pas réussi à émoustiller un homme alors que sa mère si, la perte de son père adoptif pour le chinois, la mort d'amis au combat pour le pilote, la mort de sa soeur pour Walter et le fait de s'être retrouvé en prison au Caire comme un vulgaire criminel pour Poole. Une plaque au mur nous indique que nous sommes dans la "Ruelle des Larmes". Détail cocasse, la plaque est écrite uniquement dans la langue maternelle de la personne qui la lit...
On arrive ensuite au port de la ville. L'odeur est horrible. Les prêtres nous dirigent vers une galère noire et en chemin, nous apercevons un horrible ver de taille humaine descendre d'un galion verdâtre aux voiles moisies. A bord de la galère, on nous attache au mât, "les seins sur les autres" comme dit Miss Betsie. Les marins sont étranges, totalement enturbannés avec une bouche très large et de tous petits pieds. Un homme bien habillé, qui connaît Carlyle nous souhaite alors la bienvenue avec un grand sourire : "J'espère que vous ferez bon voyage, une certaine personne tient à vous rencontrer". La galère largue alors les amarres et nous quittons le port à un rythme très soutenu et parfaitement régulier. Le voyage maritime dure une bonne semaine. La nourriture à bord est agréable (enfin pour nous, car les rameurs, que nous ne voyons pas, se sont partagés un esclave noir...), et nous ne ressentons aucune envie pressante ni besoins naturels, ce qui nous perturbe un peu car comme le sait Miss Betsie "Tout ce qui rentre doit ressortir". Notre hôte nous fait un peu la conversation et nous indique les pays que nous longeons. La ville où nous nous sommes réveillés s'appelle Dylath Leen, nous avons ensuite longé le pays de Zar, la ville de Thalarion, le pays de Xura (et son odeur de cadavre), l'arche de verre de Sona-Lyn (le pays de l'imagination). A partir de là, la mer change d'aspect, s'apparentant plus à un torrent. La galère passe ensuite entre deux piliers de basalte immensément hauts puis franchit une cataracte pour prendre son envol vers la Lune.
Une fois en l'air, les marins reçoivent l'autorisation de d'enlever leurs déguisements : ils ressemblent à des Satyres, avec le dos marqué au fer rouge.
Le voyage dans l'espace continue sans trop d'encombres à part un banc de "méduses" visqueuses qui viennent nous palper : "Ne vous inquiétez pas, ce sont juste les larves des dieux, elles sont inoffensives" "Ah bon, d'accord !". Très longtemps après, nous commençons à entendre un concert de flûte et de tambours. Note hôte ordonne au barreur de changer de cap car nous ne sommes pas destinés à assister à ce concert. Finalement, nous amerrissons sur une mer de bitume noir, noir, sur la Lune et nous finissons par arriver à un port noir non euclidien. L'équipage se met au garde-à-vous quand des crapauds désossés avec une bouche de tentacules et sans yeux sortent de la cale et passent en revue l'équipe. Un des marins est désigné : "Ce sera un honneur d'être votre sacrifice, Maîtres".
Un fois détaché du mât, mais toujours ligotés, nous sommes conduit en dehors de la ville dans une caverne où nous attends le Pharaon Noir. Si, si.
A ce moment là, nos esprits finissent de se déconnecter et nous les rangeons dans un coin au cas où ils serviraient plus tard. Ce qui fait que Miss Betsie est persuadé que c'est un coup de l'hippopotame et que le type en face de nous n'est qu'une statue, et Nyarlatotep est obligé de nous paralyser pour éviter une bataille de polochons avec les coussins qui sont par terre. Il commence par nous féliciter d'avoir découvert son existence et nous félicite pour le foutoir que nous avons mis à New York et à Londres. Etant l'incarnation du "Chaos rampant", il est assez satisfait par nos actions, même si il est très déçu par notre prestation au Caire, il s'attendait à mieux de notre part.
Miss Betsie, en manque depuis trois semaines, accepte immédiatement une proposition indécente du pharaon (comment cela est arrivé dans la conversation, nous l'ignorons) et après matérialisation d'un rideau, les deux s'envoient en l'air pendant que le reste de l'équipe est toujours paralysé. Après des ébats fougueux, Nyarlatotep remercie Miss Betsie de son enthousiasme (comparé à celui de Hypatia Master, un membre de l'expédition Carlyle). Une fois cette petite affaire terminée Miss Betsie part en crise d'hystérie car elle a toujours la conviction que ce pharaon n'est qu'une statue (ce qui lui fait accessoirement découvrir l'étymologie de god-michet. Oh, my gode !). Il trouve qu'il a passé un bon moment et continue la discussion avec nous. C'est bien lui qui à fait tuer Élias. (Il faut bien quelques meurtres pour garder un minimum de niveau de chaos sur terre, non ?). A propos de chaos, la discussion se détourne aussi vers les dernières avancées de la science, Relativité et Mécanique Quantique, il nous envoie une vision, comme un film, qui montre comment il a fait initier Einstein et Bohr par les migos (champignons insectoïdes volants)
Au bout d'un moment, il nous propose de revenir sur terre et nous ouvre un portail à travers lequel, si on voit bien que c'est l'Egypte, on voit aussi une pyramide en construction, donc non. Il nous fait ensuite sortir de la grotte en un claquement de doigts et on se retrouve à côté de montures bizarres, des sortes d'éléphants ailés à tête de cheval et à la peau reptilienne. Assez rapidement des chats (parachutistes?) atterissent auprès de nous et nous disent que ces montures sont un piège de Nyarlatotep et qu'il vaut mieux partir avec eux en s'accrochant à leur pelage. Ils nous "confirment" aussi que nous sommes bien en train de rêver.
Nous atterrissons donc à proximité de Dylath Leen, puis nous partons à dos de zèbres (loués par les chats en ville) vers Ulthar, la ville des chats, en logeant la jungle de Parg. Une fois la-bas, une nuit à l'auberge nous fait nous réveiller dans l'avion, la nuit suivant la fuite du Caire. Après une journée inconscients dans une carlingue d'avion en plein soleil, on a soif. Nous trouvons dans l'avion un sachet d'herbes bizarres, ne serait-il pas responsable de notre endormissement et de nos rêves ? Le surlendemain, après avoir tentés en vain toute une journée de réparer l'appareil, nous partons à pieds vers la route côtière (à 15 km), où une caravane nous récupère le matin suivant et nous emmène vers le nord. Nous sommes donc le 17 mars matin.
Re: L'histoire...

Publié:
Lun Sep 30, 2013 5:50 pm
par stellamaris
Merci ! J'ai rajouté quelques compléments (le départ de Rossland, la vision d'Einstein et Bohr, le sachet d'herbes, la timeline), et corrigé quelques noms.
Christophe, si ton perso a des questions à poser à Nyarlathotep, pose-les moi par MP, et je compléterai le compte-rendu de tes questions et de ses réponses.
Re: L'histoire...

Publié:
Mar Oct 01, 2013 12:45 pm
par Korkiloff
Ça n'a sans doute guère de conséquences, mais il y a une incohérence sur le passage en bateau : galion ou galère ? L'affaire des rameurs semble renforcer l'hypothèse "galère"...
Korkiloff.
Re: L'histoire...

Publié:
Mar Oct 01, 2013 1:19 pm
par Biki
Je pense en effet qu'il s'agit d'une "galère"...même si notre ami n'a fait que retranscrire ce qu'on lui a dit pendant notre voyage.
Rassuré, très cher ami blanc, qu'il n'y a eu que cela de perturbant dans votre lecture de ce rapport...
Amicalement
Re: L'histoire...

Publié:
Mar Oct 01, 2013 4:05 pm
par stellamaris
L'embarquement forcé était à bord de la galère noire, mais l'espèce de vers est descendu d'un galion vert qui était amarré non loin sur le même quai.
Re: L'histoire...

Publié:
Mar Oct 01, 2013 4:07 pm
par stellamaris
PS : Tu n'as pas demandé à Nyarlathotep une armée pour envahir la Russie ? Je suis certain qu'il te ferait une joie de te la fournir, contre l'assurance d'un certain niveau de chaos ! Je ne sais pas, par exemple on pourrait prendre comme unité de compte le Mégamort (million de morts) ?

Re: L'histoire...

Publié:
Lun Nov 11, 2013 6:59 pm
par Berseker
Mauvaise nouvelles j'ai perdu des données... super.
Lieu du crash - 17 mars 1925
On quitte les lieux et on tombe sur une caravane qui nous mène à Rafah.
Rafah - 20 Mars 1925
On arrive à Rafah, On marche dans les rues et d'un coup, Stropoff reconnait quelqu'un. Une brune au yeux noirs, à petites lunettes, elle pourrait être d'origine italienne. On s’installe dans le même café sur des tables à côté. Stropoff s'avance et il est reconnu par cette jeune femme. Une discussion s'engage. Elle s'appelle Chiara di Castello, c'est la fille d'un fournisseur de Stropoff (Grappa et autres alcools forts). La discussion porte surtout sur la cimeterre que nous avons en garde, il la passionne (elle est spécialiste d'artefacts anciens...). Durant ce temps et après un bon café, le groupe se sépare pour trouver une caravane pour récupérer l'avion (Betsy) et pour trouver un train d'atterrissage (Lienhart). La première réussit et le second échoue. Résultat la caravane partira de Rafah, le lendemain. Lienhart, Moon, Walter, Stropoff, di Castello, Betsy et M. Poole, participeront à la caravane. Mais avant, on va tous au Hammam pour récupérer et se laver.
On dort à l’hôtel, pendant que Miller va prendre une cuite.
Rafah - 21 Mars 1925
Comme Miller n'a pas dessoulé à l'aube, il reste à Rafah quand le reste du groupe part en caravane chercher l'avion. La caravane part le matin de bonne humeur.
Lieu de crash - 24 Mars 1925
Arrivés sur place, on sécurise le tableau avant que les caravaniers n'arrivent pour prendre les bagages puis on démonte l'avion. On regarde bien que les ouvriers nous volent rien. On repart avec l'ensemble de l'avion démonté vers Rafah.
Rafah - 27 Mars 1925
Sur la route côtière à proximité de Rafah, on croise une patrouille de la police. Après contrôle, ils embarquent les PJs (sauf Chiara). L'avion est emmené à Rafah car la police la confisqué. Du coup, Miller et di Castello sont les seul libres de leurs mouvements. Le sabre magique et celui du russe, ainsi que la ceinture de Nitocris, sont laissés aux arabes avant que les flics embarquent tout le monde mais Chiara réussit à les récupérer (moyennant finances). Arrivé à Rafah, elle copie les marquages du sabre magique. Puis elle va réveiller Miller. Après explication de la situation et une rasade d'alcool pour Miller, il réfléchissent à un plan... Pendant la réflexion intense... Chiara regarde de plus près la ceinture et l'épée et Miller disparaît. Chiara déchiffre ce qui est écrit sur le cimeterre : il a été donné à Akmalah par Nodens pour combattre les Démons.
Le groupe arrêté arrive à la maison d’arrêt. On voit à peu près une dizaine de personne avant d'être jetés en cellule. On a tous été mis mis dans la cellule du local. Arrivé le soir... Chiara Di Castello arrive en prison. pourquoi, comment ? On sait pas. Chiara négocie avec le geôlier pour avoir droit à un coup de fil. Elle sort de la cellule. Passe un coup de téléphone au Vatican !! (oui, on l'entend sans problème) ; elle obtient un avocat qui arrivera au petit matin ; puis elle est ramenée dans la cellule. Durant la nuit, le groupe creuse un trou dans le mur et y arrive au petit matin.
Rafah - 27 Mars 1925
On sort par le trou et on rerentre par la porte d'entrée. Celle ci est fermée, Poole essaie d'ouvrir discrètement mais rate. Du coup, Poole frappe à la porte, ce qui réveille les gardes... Ceux-ci, voyant qu'il manque des personnes dans la cellule, crient "alerte". Mais Lienhart a le réflexe de lancer le chinois sur le câble téléphonique qui est arraché par le poids du chinois avant que ceux-ci n'utilisent le téléphone. Un garde sort et se fait défoncer la rotule par Lienhart. Ce même garde est rejeté dans le local ; le garde à l’intérieur tire et blesse gravement son collègue. Lienhart se jette sur l'adversaire, le plie en deux et l'assomme. On récupère notre matériel, Shin soigne le blessé et le stabilise. Di Castello reste dans la cellule.
Le groupe se sépare en deux équipes, l'un va négocier un bateau de pêcheur, l'autre passe à l’hôtel récupérer du matériel (épée / ceinture) ... Puis on passe récupérer le matériel à l'avion. Du moins une partie (ésotérique, cultiste, armes : pistolet et fusils)... On laisse le lance-flammes et d'autres choses trop lourdes (les malles de Betsy). On transporte tout ça avec une calèche louée sur place. On emmène l’ensemble au bateau et on part pour Beyrouth. On ne retrouve pas Miller, on espère le retrouver à Beyrouth.
Beyrouth - 31 Mars 1925
Le groupe principal arrive à Beyrouth et se loge dans un hôtel pour européens.
Beyrouth - 1 Avril 1925
Chiara et Miller arrivent à Beyrouth (l'avocat de Chiara était efficace...). Ils retrouvent sans problème le groupe principal.
Beyrouth - 1 au 7 Avril 1925
Lienhart recherche un moyen de transport pour aller à Shanghai. Pendant ce temps la plus grande partie du groupe se repose à l'hôtel, sauf Betsy qui va en ville faire des courses. c'est là bas que Betsy remarque que son ventre a pris quelques tailles, elle s'inquiète et va voir Miller. Celui ci l’ausculte, et remarque qu'elle est enceinte mais que le "bébé" bouge beaucoup pour un bébé de 3 mois et à un cœur irrégulier au stéthoscope. Il pose des questions à Betsy sur son dernier cycle menstruel ; celui-ci date de 15 jours. Il demande un second avis à Shin. Celui trouve aussi qu'il y a des anomalies dans ce bébé. Ils décident avec l'accord de Betsy de l'avorter (elle ne veut pas du bébé). Miller et Shin vont récupérer le matériel nécessaire à l’hôpital du coin. Ils reviennent à l’hôtel, endorment Betsy et demandent de l'aide à leur amis car ils n'ont pas oublié la sauterie avec Nyarlathotep. Compte-tenu des anomalies, ils optent pour une césarienne. L'opération commence et au désarroi de tous (mais pas vraiment avec surprise pour certains, voire pas d'effroi pour d'autres) une chose qui change de forme (parfois un bébé noir, parfois un truc à tentacules...) est à la place de ce qui aurait dut être le bébé. Stropoff ayant l'épée magique en main l'utilise sur la chose et la blesse. D'un second coup d'épée magique, il enlève la chose du ventre de Betsy (tout en coupant le cordon, la classe russe), ce truc tombe à terre et le russe le coupe en deux. On décide tous de faire disparaitre la chose par le feu. Après un petit tour en cuisine pour prendre un fait-tout local, on le remplit d'essence et on brûle la chose sur le balcon. Betsy se réveille et on lui dit tous que tout c'est bien passé. Quand à Chiara, après discussion plus tard dans la journée, sa mémoire a totalement occulté ces fait paranormaux.
Re: L'histoire...

Publié:
Dim Nov 24, 2013 5:33 pm
par Korkiloff
Présents :
Miss Betsy, Ltt Poole, Dr Miller, W. McEwen, G.-F. Lienhart, J. S. Moon, A. A. Stropoff. PNJ : Chiara di Castello.
Betsie a deux semaines de convalescence devant elle. Nous ne pourrons pas prendre la prochaine malle postale du 4 avril, et devrons attendre le 11.
Les artisans font le siège du lit de miss Betsie pour lui refaire sa garde-robe. Poole ne détecte pas d'évolution anormale sur Betsie.
Shangai contient des concessions anglaise, américaine et française. Les zones anglaises et américaines sont sous leurs lois, la zone française n'est pas "intégrée" : la police doit être plus locale, et la loi plus floue. Les fumeries d'opium y sont nombreuses. Le madarin y est largement parlé : c'est la langue natale de Moon. Il passe quelques semaines à nous expliquer la civilisation chinoise.
Nous décidons d'acheter un hydravion dès notre arrivée à Shangai.
Pendant le voyage qui doit durer trois semaines, Lienhart lit le peuple du Monolithe, qu'il finit en trois jours. Walter s'attaque au Necronomicon, et Miller aux passages choisis de la vie d'Ivon. Poole met ses pattes sur les manuscrits Pnakotiques ; le livre se révèle plus ancien que l'espèce humaine.
Miss Betsie découvre les joies de la sexualité sans pénétration. Stropoff et Lienhart s'entraînent mutuellement au fusil et à la savate.
En rêve, miss Betsie voit l'opération d'avortement. Elle est un peu traumatisée par ce qu'elle a vu, mais très soulagée d'en être débarassée. Elle commence à faire le lien entre les Rêves et la réalité.
"Non, ça c'est pour le Mythe de Cthulhu, tu n'as pas à t'en occuper"
2 mai
Arrivée à Shangai. Nous ressortons le paquet d'allumettes du Tigre Trébuchant, que nous avions trouvé sur le cadavre d'Elias.
Moon commence par une visite à un nid d'hirondelle -- une fumerie d'opium -- puis nous mène au Mai Kin, un sympathique hôtel familial.
Nous installons les malles et revendiquons quatre chambres dans un même couloir -- prévision pour les ennuis encore à venir. Petit surcoût, mais l'endroit se révèle bien moins cher qu'un hôtel européen.
3 Mai
L'hôtelière présente un guide à miss Betsie, Li Wen Cheng, de 22 ans, beau, anglophone, et séminariste méthodiste. Il connaît bien la zone chinoise et la zone américaine. Betsie part en quête de soie pour rendre les filles plus douces -- et adoucir sa mère.
Nous décidons d'une équipe pour rendre visite au Tigre Trébuchant : Moon, Lienhart, et Miller. Moon refait son stock d'opium, et essaie de le dissimuler à miss Betsie.
Le Tigre Trébuchant est restaurant chic et enfumé, tenu par un sino-écossais : McChum. La population est variée ; Moon remarque un ivrogne japonais, qui fait semblant d'être ivre. Moon lui demande s'il a vu un américain à chapeau,... s'appelant Brady, ou Brass. Pas de réaction. Rapidement, Moon évoque Nyarlathotep ; le japonais semble surpris, mais quatre personnes, dont le barman, tournent leurs yeux vers le groupe. Lienhart avance "La Langue Sanglante", qui n'évoque pas plus de réactions. Moon considère que l'ignorance du japonais est honnête, mais Miller et Lienhart pensent qu'il simulait l'ignorance. Lienhart passe un papier couvert de chiffres au japonais, et Moon lui passe un billet en le remerciant -- très fort.
Ils repartent en pousse-pousse. Trois chinois les suivent, et se font abattre en pleine rue. Les PJs continuent, mais ne vont pas à l'hôtel. Ils pensent s'arrêtent à un bar tenu par une Triade, mais Miller s'aperçoit que le japonais les suit. Moon descend pour faire diversion et les deux autres vont à l'hôtel. Lienhart nous présente la situation.
<< Nyarlathtep devant son portail en nous regradant, un paquet de pop-corns à la griffe : "Mais qu'est qu'il vont encore bien pouvoir trouver". "Ne pas déranger" >>
Moon essaie de maintenir une bonne distance avec le japonais. Les autres montent une embuscade dans les rues près de l'hôtel. Le japonais est bien dissimulé, mais Lienhart et Moon le voient. Lienhart lui met un bras sur l'épaule pour l'emmener vers un bar... et se retrouve au sol. Moon s'approche ; le japonais sort un pistolet à silencieux et lui tire dessus : la blessure est superficielle, et la balle évite la foule jusqu'à trouver un mur. Lienhart en profite pour lui mettre un coup de poing dans les couilles, et Poole lui met un bon coup sur le crâne. Un atrouppement se forme, et se disperse une fois qu'ils comprennent que c'est une affaire entre des occidentaux et un japonais.
Le groupe se retrouve dans un bar, à interrroger le japonais. Betsie monte le séminariste (dans sa chambre), et Stropoff reste à lire un journal dehors, surveillant tout ça. Cheng s'enfuit en sautant du permier étage.
Le japonais reconnaît rapidement qu'il a tué les trois chinois, et qu'il était en planque pour surveiller les chinois, qu'il considère comme très dangereux. Il est envoyé par le gouvernement japonais, qui croit que ceux du Tigre Trébuchant sont en train de développer une nouvelle forme d'arme ; une bombe, pense-t-il.
Les interrogateurs lui fournissent un abrégé de notre histoire, en omettant le passage onirique. Ils se présentent comme un goupe combattant des sectes ayant tué l'un de nos amis. Ils proposent au japonais les services de Betsie comme soin spécialisé pour son entrejambe.
Le sino-écossais, McChum, serait un ennemi de la secte.
Le chef de la secte serait Ho Fong, un homme très dangereux. Un riche exportateur, dont le nom apparaît dans les registres de la boutique Ju-Ju. La secte est très nombreuse.
Le japonais se présente enfin, comme le capitaine Isoge Taro. Il nous recommande d'utiliser McChum pour le recontacter.
Le japonais retourne vers sa base. Nous échangeons nos informations. Stropoff se fournit en grands vêtements chinois pour dissimuler un -- ou deux -- sabres.
Betsie et Lienhart partent à la poste et envoient un container de bidules aphrodisiaques vers New York.
Un groupe repart vers le Tigre Trébuchant : Lienhart, Walter, Betsie, Stropoff, Moon, Poole et Miller. Tournée de haggis pour le groupe. Lors des premiers échanges, McChum fait mine de ne pas connaître Inoge ; nous lui proposons de reprendre la conversation à la fermeture. Betsie cherche à faire du pied à Walter, mais ne trouve que Poole. Elle se rabat sur un jeune chinois un peu alcoolisé, et l'entraîne dans une pièce reculée... les toilettes ? Elle semble sortie de son état de manque... pour quelques heures.
Une fois le pub vide, McChum s'installe avec nous et parle plus librement. Il redit que Ho Fong est dangereux, intelligent, et subtil. Très doué pour dissimuler ses activités de chef de la secte locale, qui ici se fait appeler la Femme Boursouflée. Il nous donne l'adresse de l'entrepôt de Ho Fong et de son domicile.
Nous évoquons Brady et Elias. Il se souvient d'Elias ; nous lui apprenons comment il est mort, et comment il a été vengé. Ça fait des mois qu'il n'a pas vu Brady.
Ho Fong possède un yacht, il paraît que son équipage n'est pas humain. Des profonds ? Il a de bonnes relations avec la justice comme avec les Triades et les étrangers. Son yacht et sa jonque sont sous immatriculation britannique. D'après McChum, il est marié. Sa maison comme son entrepôt sont des forteresses. Il y a de forts soupçons que le lieu de culte soit plutôt sur une île volcanique à 200km au large que dans la ville. Elle est dans les eaux internationales, et n'est revendiquée par aucun pays...
Il nous faut trouver un hydravion et des explosifs. Au moins des feux d'artifices, et ce que nous pourrons trouver de plus explosif. Nous envisageons de préparer des gaz de combat.
Alexander Andreievitch Stropoff, pour le compte-rendu.
Re: L'histoire...

Publié:
Dim Jan 19, 2014 10:01 am
par Berseker
Shangaï – 4 Mai
Après une bonne nuit, on se réunit pour mettre au point un plan pour pouvoir arrêter la secte locale ou trouver Brady.
On décide de savoir où se trouve Brady avant de faire quelque chose contre la secte. Une opération de reconnaissance sur l'île est vivement recommandée par Lienhart avant de faire quelquechose contre la secte. Sûrement par avion. Le français et le russe iront faire la reconnaissance (musique "la charge des Valkyries" en fond).
Avant la reconnaissance, Walter part chercher des cartes dans un quartier européen (capitainerie). Lienhart et Betsy vont chercher un hydravion. Shin va espionner l'entrepot de Ho Fong. Miller et Pool font chercher un appareil photo pour la reconnaissance de Lienhart. Le russe reste veiller sur nos affaires (et surtout objets magiques) à l'hotel.
Lienhart et Betsy arrive au port... Ils ne trouvent pas d'hydravions. Puis ils cherchent un avion... et trouve un avion monoplace en location et Lienhart commence les négociation.... Betsy flache sur un mécanicien, le drague, le caresse.... traquenard dans un coin du hangar... et durant l'action Betsy questionne le mécanicien. Le mec prend son pied et lui répond qu'il y a que des petits avions dans le coin. Betsy lui demande que si il lui trouve un GROS avion... elle lui fera une gâterie. D'après le mécanicien, il y a que l'avion de Ho Fon qui correspond à la description de GROS. Betsy maintenant sait où est le hangar de cette avion et sait aussi qu'il est absent. Puis Lienhart récupère Betsy après avoir fait ses recommendations au mécanicien de l'avion loué. Puis ils partent de l'aéroport. Lienhart se renseigne sur les vents locaux et dicute avec les pilotes du coin sur leur expérience avionnique. A priori, il y a une zone à éviter car très dangereuse, personne ne revient.. (L'île de Ho Fong ?? sûrement) et il y a une fenêtre météo d'envol dans les deux jours.
Pendant ce temps, Miller et Pool trouvent ce qu'à demander Lienhart.
Walter cherche des cartes à la capitainerie de la zone américaine. Après avoir fait avaler du pipeau à la capitainerie, il lui donne une bonne adresse pour achat nécessaire. Il récupère des cartes... et des infos: l'île du dragon gris est très dangereuse, personne ne revient. Il récupère des longues vues, boussoles, fusées de détresse et quelques autres trucs.
Shin rentre dans la zone portuaire et il se fait passer pour un manoeuvre. Shin se rend sur place, un grand batiment aveugle avec des fenetres grillagées très haute. Le batiment est accolé au fleuve (? A-t-il son propre quai d'embarquement ?). Les portes sont fermés sauf pour faire passer une charette ou un camion. Il semble à Shin que les manoeuvres qui ouvrent les portes ne sont pas de simples manoeuvres, des expert en art martiaux ? Possible. Pas de risques, Shin repart.
La matinée est passé, on se retrouve le midi à l'hotel pour manger. Mais Betsy ne veux pas manger asiatique, elle veux des Frites !!! Elle part en ville, loin, loin... pour chercher des frites. Au bout d'une heure, elle revient pour manger ce qui reste qui est devenu froid. En attendant, on prépare LE PLAN de vol de la reconnaissance. C'est une île avec un volcan. Lienhart va faire sa reconnaissance. Pendant ce temps, le groupe cherche une cache proche de la zone portuaire près du hangar de Ho Fon. Un entrepot dans la zone portuaire par exemple. On va surveiller le hangar.
Lienhart part dans la direction Sud/Sud-est, un panaché de fumée donne la direction de l'île volcanique. Pas de trace d'éruption récente, il y a un village, une barrière de récifs ouverte au niveau du village ainsi qu'un hydravion. Après une vérification d'usage, Lienhart décide de faire un passage plus bas. Il y a de l'agitation dans le village, des entrées de grottes sont visibles puis des tirs de fusées arrive sur Lienhart. Il remonte en altitude et vole de façon à éviter les tirs. Il y a pas d'aéroport. Lienhart remarque qu'il y a un peu près 200 personnes au sol dont une dizaine qui tirent sur l'avion. Lienhart nargue les tireurs en faisant de la voltige et fini par un dernier rase mottes sur l'île. Sur le voyage retour, il remarque un Yacht qui avance. Vers l'île... trop vite (a vu de nez environs 100km/h !!!!! soit 60 noeuds !!!!!) avec un canon de DCA !! Avec une esquive de la DCA, Lienhart arrive à Shangaï.
Le groupe (sans Betsy qui reste à l'hotel pour garder les objets spéciaux) cherche le hangar ; après quelques questions, le groupe est suivit par des chinois. On essaie de les semer mais on n'y arrive pas. Donc on se dirige vers une ruelle et on y rentre suivis par 10 personnes. Puis on est cernés par 10 autres personnes qui arrivent dans l'autre sens de la ruelle. On essaie d'ouvrir des portes dans la ruelle pour sortir... elles sont fermées. Un chinois répond, Shin essai de bluffer pour qu'il ouvre la porte. Raté, on reçoit des couteaux de lancer. Le russe est blessé à la hanche et Walter est blessé au bras gauche.... Un chinois derrière tombe. Shin lance ses couteau chinois sur le groupe de devant et en blesse deux. Walter tire au fusil est fait tomber un. Le groupe de derrière arrive au contact, le russe leur tombe dessus.Suite à quelques coup dans le vide, le russe descend un chinois du groupe arrière.
Pool et Miller ont droit aussi a leur chinois avec un coup de pied volant, l'un fini dans un mur mais Miller ramasse le deuxième dans la figure.... Il est sonné. Le tout ce fini dans une escamourche au corps à corps.... BASTON !!!!
résultat:
Shin: 4 (un coup de latte dans le dos - sonné)
Walter: 2 (blessé par un couteau: bras gauche puis assomé... se relève puis trébuche sur Stropoff et se coupe le thorax sur la lame de son sabre)
Stropoff: 4 (blessé par un couteau à la hanche puis assommé)
Miller: 2 (assommé par un coup de pied)
Pool: 2
chinois tir amis: 6
Miller fait les premier soinssur Walter. Shin fouille les "cadavres" (peu de morts, beaucoup d'assommés). Les chinois ont tous un tatouage disant: "femme boursoufflée". Le groupe rentre à l'hotel en faisant attention de ne pas se faire suivre. On fait une réunion sans Walter qui est au lit. Lienhart fait son débriefing après avoir développé ses photos puis les accroche dans tout l'appartement durant la réunion. Après celle ci Miller soigne de nouveau les blessés.
On met en place un plan, on va utiliser l'espion japonais pour forcer le Japon d'envahir l'île du dragon gris (sans nationalité) grâce à nos photos qui montrent la nouvelle arme que l'espion japonais cherchait désespérément.
Du coup, on va au Pub voir le Jap. (Chiara restera à l'hotel) En l'attendant, on prend un repas. Puis on reçoit un message pour un rdv après fermeture.On fait attention à ne pas être suivis mais on l'est. On essai de les semer mais ça ne marche pas. On se sépare en deux groupe, Betsy, Pool, Miller et Walter continuent pendant que Stropoff, Lienheart et Shin leur tombe dessus. On les tue proprement puis on les cache (après vérification, c'est des hommes de la secte) et on continue le chemin ne récupérant le premier groupe.
On arrive au lieu de rdv. Mac Chum nous reçoit.On est dans la cour d'une maison et on discute en attendant le japonais. On lui donne les photos. Il est intéressé mais il lui faudra la bombe pour faire bouger le gouvernement japonais. Il faudra sûrement faire une opération clandestine avec débarquement sur l'île de nuit avec des "ninja" pour pouvoir prendre le bateau à quai, ou s'il n'est pas là pour voir si la "bombe" y est. On va se déplacer à Taipei pour s'entrainer en atendant le bon moment pour attaquer. On y apprendra quelques mots clefs de japonais pour pouvoir communiquer avec l'équipe.
Re: L'histoire...

Publié:
Lun Fév 10, 2014 3:06 pm
par Pokannicknow
05/05/1925
Suite à notre entrevue avec McChum, nous partons rencontrer Brady, caché chez un ami. Cet ami, Mu Hsien nous acceuille comme des "ennemis de la femme boursouflée" et nous amène à Brady par un passage secret dans sa cuisine. Brady nous reçoit et nous raconte une partie de son histoire. Il nous parle d'une pyramide inclinée dans laquelle le reste de l'expédition est entré après que Carlyle ait détruit un "oeil" pour "pouvoir enfin rencontrer le dieu". Brady n'a vu personne ressortir de la pyramide, mais l'expédition est revenue au campement, en venant d'une autre direction, en affirmant avoir rencontré le "Pharaon Noir". Les autres membres de l'expédition avaient l'air de rajeunir, sauf Carlyle qui devenait de plus en plus fou. C'est pourquoi Brady l'a drogué avant de commencer l'ascension de la Montage du Vent Noir puis l'a enlevé pour le placer dans un asile psychiatrique de Hong-Kong.
Nous orientons ensuite la discussion sur l'île de la secte, l'île du Dragon Noir. Brady nous informe que leur temple est souterrain et doit servir pour lancer un invocation pour faire revenir le Dieu Noir sur Terre. Mu est en train de traduire un manuscrit qui explique comment créer un oeil de lumière et des ténèbres (comme celui détruit par Carlyle) qui permet d'interdire l'accès au Dieu Noir. Il nous informe aussi de la présence de Lord Penhew à bord du yacht ultra-rapide.
Brass prévoit de rester caché le temps d'être capable de lancer le sort de l'oeil, car Mu en a pour un mois encore.
Nous quittons Brady pour rejoindre le capitaine japonais et nous faisons nos bagages pour rejoindre Taïpei. Nous profitons de ce temps de repos pour nous entrainer un peu.
15 mai 1925
Nous recevons le télégramme codé suivant "J'ai appris à faire des crêpes" qui nous prévient de l'arrivée de Brady 3 jours plus tard.
Notre plan consiste à utiliser les plongeurs de combat pour saboter le yacht tandis que notre groupe, avec le capitaine et Brady, bloque l'accès aux grottes (avec mise en place d'une ligne de feu pour contrer une arrivée du village pendant la fouille des cavernes).
18 mai 1925
L'approche de l'île se passe parfaitement bien, ce n'est qu'en débarquant notre matériel que nous attirons l'attention d'un poste de garde, jusqu'ici dissumulé. L'obscurité jouant pour nous, Nous continuons de progresser dans les rochers tandis que Stropoff contourne les gardes et s'en occupe.. Les deux gardes (morts) ont les mains palmés et le poste de garde à un tunnel d'accès à l'océan (piégé par le capitaine). Les trois fusils mitrailleurs sont à peine mis en place qu'une explosion retentit; le yacht a du prendre cher... Betsie, Poole et Brady restent à l'entrée de la grotte tandis, que le reste du groupe pénètre dans la caverne.
Deux-trois villageois commence à pointer leur nez, rapidement tués par Brady au fusil à lunettes, puis les groupes suivant se font massacrer aux fusil-mitrailleurs et aux cocktails molotov.
L'intérieur de la grotte est, pour l'instant, plus calme. Un couloir sinueux s'enfonce depuis depuis maintenant une trentaine de mètres dans la roche. Au fond, on aperçoit une lueur rougeoyante. Il fait de plus en plus chaud. Soudain, une voix pas franchement humaine crie quelque chose en chinois. Puis ensuite nous entendons "Tekeli-li, tekeli-li" et soudian une masse informe et immonde, pleine de tentacules et d'yeux, aussi large que le boyau avance vers nous. Moon charge et se retrouve absorbé immédiatement par la chose. Molotov, fusée éclairante, fusil de chasse, rien n'y fait, l'immonde avance à vitesse de course et Lienhart et Walter finissent par se faire rattraper. Poole, Stropoff et le capitaine japonais arrivent à sortir de la caverne, talonnés par l'horreur. Les trois fusils mitrailleurs se déchainent et le Shoggoth se liquéfie, libérant les trois cadavres. Poole, qui ne s'était pas arrêté de courrir à la sortie de la caverne, est déjà à bord d'une chaloupe et rame en cercle. Miller est particulièrement choqué par le monstre et reste prostré.
Le capitaine, accompagné de Brady et de Stropoff décident de retourner dans la grotte. Ils avancent avec précaution dans le tunnel et entendent des cris de douleur effroyables. Un profond hurle car une sorte de gros champignon est en train de l'engloutir. Le sabre d'Ackmala fait son office. La caverne est énorme, avec au centre un puit de lave au-dessus duquel se trouve une fusée, sans coiffe. Des dizaines de bras humains en train de pourrir sont accrochés à une statue de femme boursouflée. Plus loin, une grande cage avec une trentaine de prisonniers fous à lier. Encore plus loin, une porte en métal. Derrière se trouve Lord Penhew qui tire sur les arrivants, mais se fait désarmer par Stropoff. La pièce est un petit atelier où se trouve la partie manquante de la fusée. Commenceant à se sentir nauséeux, l'équipe ressort avec le prisonniers et décide de rejoindre le bateau avec la deuxième chaloupe en récupérant Poole au passage.