Bonjour à toutes et à tous.
Je me suis inscrit sur ce forum sur l'invitation de Stellamaris, qui me fait le grand honneur de suivre et soutenir de près mes projets.
Je suis rôliste depuis une vingtaine d'années, très versé dans la création et l'écriture, à la base à un niveau amateur (des jeux/scéanrios/règles pour ma propre table ou quelques proches) mais depuis bientôt 3 ans je m'y suis mis sérieusement.
En juin 2012 j'ai créé les Chroniques d'Altaride, un mensuel consacré au jeu de rôle et à l'imaginaire. Basé sur un collectif d'écriture ouvert (tout le monde peut participer à l'écriture, l'illustration...), la revue propose un thème chaque mois (en janvier, pour le numéro 32, par exemple, c'est le thème de la mémoire. En février, ce sera l'amour). Les Chroniques d'Altaride sont distribuées gratuitement sur Internet (http://www.altaride.com), avec le soutien de "tipeurs", des donateurs qui financent le projet via la plate-forme de financement participatif continu Tipeee (http://www.tipeee.com/chroniques-d-altaride). Depuis l'été 2014, la revue est également disponible en version imprimée, vendue au prix de 9 € (http://www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique246).
Je suis également en train d'écrire un gros jeu de rôle, Fils des siècles, dont la version bêta est disponible et jouable depuis mai 2014, disponible gratuitement en version PDF ou en version imprimée pour 19,99 € sur le site officiel (http://www.filsdessiecles.com). Le jeu propose d'incarner des personnes de l'Antiquité qui accèdent à l'immortalité. À partir de là, il devient possible d'utiliser le temps comme outil ludique et narratif et d'explorer l'Histoire sans contrainte. Le kit de la bêta ouverte (88 p. en couleurs et illustrées) présente la base des règles et toutes les mécaniques internes du jeu concernant la gestion de l'immortalité et des thèmes connectés à celle-ci : le destin, la mort, les fantômes, les esprits, les pouvoirs occultes, les machinations historiques, etc.
À terme, je compte publier ce jeu sous la forme d'un livre de base, éventuellement suivi de suppléments. Je travaille avec des illustrateurs pour donner vie à l'univers du jeu et je me déplace aussi souvent que possible en conventions pour présenter mon travail.
