Comment faire évoluer son personnage ?
Dépenser le Vécu.
Augmenter un Talent ou une Compétence, 2 choix :
1 point de Vécu à dépenser automatiquement.
Plus :
1. Progression aléatoire : Faire un jet de (Talent ou Compétence à faire évoluer) contre un seuil de réussite égale au score actuel. Si réussite, le Talent ou la Compétence visée augmente de 1 et en cas d'échec il n’évolue pas.
2. Progression automatique : Dépenser 2 fois le niveau du Talent ou de la Compétence à atteindre, en points de Vécu.
Augmenter une Caractéristique ou une Connaissance, 2 choix :
2 points de Vécu à dépenser automatiquement et 1 seul point d'augmentation possible.
Plus :
1. Progression aléatoire : Faire un jet de (Connaissance ou Caractéristique à faire évoluer) contre un seuil de réussite égale au score actuel. Si réussite, la Connaissance ou Caractéristique visée augmente de 1 et en cas d'échec il n’évolue pas.
2. Progression automatique : Dépenser 3 fois le niveau de la Connaissance ou Caractéristique à atteindre, en points de Vécu.
Vous pouvez dépensez vos points de Vécu uniquement là où vous avez effectué un test.
La Renommée :
C'est la sommes de tout les points de Vécu gagné, plus d'éventuels bonus que je donnerai (comme lors du Prologue où j'ai donné 2 points de bonus en renommée).

Errata effectué dans le supplément de l'écran.
Le Vécu :
- Lorsqu'un Vécu mentionne un "X", il est fait référence au score avant augmentation de la Capacité ou de l'Aptitude concernée.
- Les Voyages du Vécu des Marcheurs sont à inclure dans la catégorie Castes.
Progression des Compétences.
Si un personnage veut acquérir une compétence qu'il n'a pas développée ou acquise lors de sa formation, il doit effectuer un test en lançant autant de dés que le score de la Capacité ou du Talent dont dépend le Talent ou la Compétence visée. Si au moins une réussite est obtenue, le personnage peut acquérir le premier niveau de la Compétence ou du Talent désiré pour 2 points de Vécu.
Exemple : Drenn veut acquérir le Compétence Éloquence. Sont aptitude de Communication étant de 3, il lance autant de dés et obtient une réussite. Ce résultat est suffisant pour que Drenn développe Éloquence au niveau 1 en dépensent 2 points de Vécu.
Augmenter un Talent ou une Compétence, 2 choix :
1 point de Vécu à dépenser automatiquement.
Plus :
1. Progression aléatoire : Faire un jet de (Talent ou Compétence à faire évoluer) contre un seuil de réussite égale au score actuel. Si réussite, le Talent ou la Compétence visée augmente de 1 et en cas d'échec il n’évolue pas.
2. Progression automatique : Dépenser 2 fois le niveau du Talent ou de la Compétence à atteindre, en points de Vécu.
Augmenter une Caractéristique ou une Connaissance, 2 choix :
2 points de Vécu à dépenser automatiquement et 1 seul point d'augmentation possible.
Plus :
1. Progression aléatoire : Faire un jet de (Connaissance ou Caractéristique à faire évoluer) contre un seuil de réussite égale au score actuel. Si réussite, la Connaissance ou Caractéristique visée augmente de 1 et en cas d'échec il n’évolue pas.
2. Progression automatique : Dépenser 3 fois le niveau de la Connaissance ou Caractéristique à atteindre, en points de Vécu.
Vous pouvez dépensez vos points de Vécu uniquement là où vous avez effectué un test.
La Renommée :
C'est la sommes de tout les points de Vécu gagné, plus d'éventuels bonus que je donnerai (comme lors du Prologue où j'ai donné 2 points de bonus en renommée).

Errata effectué dans le supplément de l'écran.
Le Vécu :
- Lorsqu'un Vécu mentionne un "X", il est fait référence au score avant augmentation de la Capacité ou de l'Aptitude concernée.
- Les Voyages du Vécu des Marcheurs sont à inclure dans la catégorie Castes.
Progression des Compétences.
Si un personnage veut acquérir une compétence qu'il n'a pas développée ou acquise lors de sa formation, il doit effectuer un test en lançant autant de dés que le score de la Capacité ou du Talent dont dépend le Talent ou la Compétence visée. Si au moins une réussite est obtenue, le personnage peut acquérir le premier niveau de la Compétence ou du Talent désiré pour 2 points de Vécu.
Exemple : Drenn veut acquérir le Compétence Éloquence. Sont aptitude de Communication étant de 3, il lance autant de dés et obtient une réussite. Ce résultat est suffisant pour que Drenn développe Éloquence au niveau 1 en dépensent 2 points de Vécu.