Nos Marcheurs.

Nos Marcheurs.

Messagepar Mick » Mar Avr 10, 2012 9:32 am

C'est ici que vous décrivez votre PJ.
N'hésitez pas à y mettre du détails, néanmoins, restez dans ce que les autres auraient pus voir.
N'oubliez pas, non plus, de faire des mises à jours au fur et à mesure des évolutions...

Mettez au minimum ceci :

Code: Tout sélectionner
[b]Visuel [/b]: [img]http://(...)[/img] (320 pixels de largeur maximum)

[b]Nom* [/b]:

[b]Prénom* [/b]:

[b]Pseudonyme/Surnom*[/b] :

[b]Age apparent[/b] :

[b]Sexe [/b]:

[b]Description physique[/b] :

[b]Sa façon d'être[/b] :

[b]Informations divers[/b] :

[b]Historique narratif [/b]:


* : Optionnel, mais il faut choisir au moins un des 3.

Vous pouvez rajouter à ça tout ce que vous souhaitez.
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Re: Nos Marcheurs.

Messagepar Mick » Mar Avr 10, 2012 9:34 am

Extraction de l'ancien forum :

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Visuel : Image

Nom* : Arkana

Prénom* : Philémon

Pseudonyme/Surnom* : Phil (faut pas aller chercher trop loin ^^)

Age apparent : 16 ans donc (5 ans avant si je suis bien), 14 ans réellement.

Sexe : homme

Description physique : Philémon est grand, maigre, avec les cheveux longs, sombres et tressés hérités de son père. Ses yeux, hérité de sa mère quand à eux, sont d'un bleu profond. Il porte le plus souvent une blouse de travail marron (ignifugé, rembourré et renforcé, on sait jamais), de lourds gants ainsi que des lunettes de soudure ronde. Il a cette aspect depuis longtemps. A quatorze ans il avait juste la barbe en moins.

Sa façon d'être : Très habile et concentré quand il s'agit de "bricoler" il est assez timide, réserver voir carrément taciturne le reste du temps. C'est un explorateur, un rêveur qui ne souhaite qu'une chose : Découvrir le monde. C'est un inventeur et pilote dans la plus délirante des définitions mais malgré cela c'est aussi, grâce à une bonne éducation, un bon tireur et un excellent ingénieur.

Informations divers :
C'est un Mécano/Pilote/Tireur avec un caractère à la doc de "retour vers le futur".

Historique narratif : Philémon à toujours était un solitaire rêveur. Depuis bien avant l'âge de raison ses doigts se sont intéressés aux d'étranges objets venu du lointain passé. C'est à l'âge de 6 ans, ayant activé par inadvertance (ou par miracle) un de ces mystérieux objets ramené par ses parents, antéquaires tout les deux, qu'il se découvrit une passion soudaine et intense pour les machines. Ce fut un vrai coût de foudre (au sens littéral). Mais ce ne fus qu'un peu plus tard qu'il commença vraiment à ce faire "la main".
A 9 ans il "récupéra" ,comme à son habitude, à ses parents, un "machin" "qui trainé" juste "pour voir comment sa marche". Il ne réussi ce coût si qu'à détruire une partie de sa chambre et l'objet en question. Ses parents jugèrent alors trop dangereux (et trop couteux) sa manie de tout "récupérer" et lui interdire l'accès à leurs stocks.
Vexé de cette décision, Philémon décida que dorénavant il fabriquerait ses propres machines, "na".
A l'âge de 11 ans son père, excédé par son attitude et en ayant marre de le voir détruire, salir, bruler, souillé sa chambre avec ses bricolages, lui offrit son propre atelier tout équiper dans un recoin de la maison inutilisé, un endroit fourre tout avec des tonnes de "vieux trucs" . Il faut dire, pour la décharge du pauvre homme, que la chambre du fiston est au dessus de la sienne et que ce "ptit con" avait la mauvaise habitude de travailler jusqu'à tôt le lendemain. Philémon considère cette endroit comme son paradis depuis.
Le calme enfin revenu dans la maison, la famille reprit une vie normal. C'est parent n'étant la qu'une semaine sur deux, Philémon prit l'habitude de ne tester ses 'inventions" que les semaines paires. Le reste du temps il le passait entre ses études à domicile, son précepteur ,un ancien marcheur lui enseignant aussi bien l'histoire, l'art, le combat et l'astronomie et ses balades dans le quartiers ou il chinait allègrement aussi bien des matériaux que des idées.
A 14 ans Phil est donc un jeune homme instruit et bricoleur, entouré d'une famille aimante bien qu'un peu absente, ce qui lui va très bien. Il ne sort pour ainsi dire jamais de son quartiers, ses parents considérant que certaines rues des stallites sont très peu sùr. Lui, pourtant, en à très envie.

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Visuel :

Nom* : Jaldi

Prénom* : Yan

Pseudonyme/Surnom* :

Age apparent : 19 ans

Sexe : homme

Description physique :Assez petit pour son âge, Yan a la peau mate, les cheveux bruns mal coiffés et les yeux marrons. Au premier coup d'œil, il parait frêle mais est en fait assez musclé et agile. Il porte des vêtements communs mais relativement usés et rapiécés par endroits.

Sa façon d'être :Yan à un caractère bien trempé et n'aime pas être manipulé. Il aime tout anticiper et avoir toutes les cartes en mains avant de décider quoique ce soit. Calme en toute occasion, il sait garder la tête froide dans les situations de tension.
Sa devise, "Un tient vaux mieux que deux tu l'auras"

Historique narratif : Yan est né dans une famille modeste. Ses parents, très occupés dans la gestion de leur commerce d'antiquités ne lui ont pas accordé beaucoup de temps (en tout cas à son goût). Fils unique il se fit plusieurs amis auprès de ses voisins et vaqua avec eux à mille et une fourberies de gamins. Ce qui entraina ses reflexes et son intuition. Ses longues escapades dans le Satlite ne se firent pas sans heurts et de nombreuses fois il du trouver un médecin. C'est au cours de ses multiples rendez-vous avec une Nourrisseuse nommé Martha qu'il découvrit un domaine qui le fascina. Le temps passa et à l'âge de 10 ans, Martha prise d'affection pour ce bambin accepta qu'il devienne son petit assistant. Au delà de la médecine, il appris auprès d'elle énormément de chose sur la sombre-terre, ses légendes et ses coutumes. Malgré le désaccord de ses parent, elle l'emmena aussi avec elle lors de ses sorties d'Okahen et lui apprit comment affronter les dangers de la Sombre-Terre.
Yan a aujourd'hui 14 ans, il a apparait comme un jeune homme calme et serein. L'arrivée d'une petite sœur dans la famille a rapproché les liens entre ses parents et lui. Il a gardé une profonde affection avec son mentor Martha la nourrisseuse qu'il seconde encore aujourd'hui. La sombre-terre l'attire et l'effraie mais il sait que le destin l'emmènera très vite sur des chemins obscurs et hostiles ... mais captivants.
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