Twilight Imperium

Résumé des jeux de plateau que l'on a essayé, et notre avis dessus.

Twilight Imperium

Messagepar Berseker » Dim Jan 08, 2012 2:37 pm

Twilight Imperium


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L'Âge Sombre touche à sa fin. Durant des siècles, la galaxie est rester dormante. Mais aujourd'hui les peuples ont recouvré une partie de leur grandeur passée. Les signes du changement sont partout. La galaxie s'éveille. Bientôt un nouvel empire naîtra. Pour le salut de tous, faîtes que le nouvel Empereur ait non seulement la force de se saisir du trône, mais aussi de conquérir la paix.
Sans cela, je crains que nous soyons tous noyés dans une mer de désolation.


Twilight Imperium est un jeu de conquête, de commerce, de diplomatie et de politique. Chaque joueur incarne le leader d'une des 10 grandes races de la galaxie. Ne disposant au début que d'un seul système, d'une mince flotille et de technologies ancestrales, chacun doit mener sa civilisation vers la domination de la galaxie.

Pour cela, chacun se voit remettre un objectif secret en plus d'un certain nombre d'objectifs publics pouvant être remplis par tous. Chacun de ces objectifs rapporte un certain nombre de point de victoire, victoire acquise par le 1e joueur atteignant un score de 10pt ou par le joueur disposant du plus grand nombre de point lors du dernier tour de jeu (qui se situe entre le 6e et le 10e tour).

Un tour de jeu se décompose en plusieurs phases détaillées ci-dessous

Phase stratégique


Durant cette phase, chaque joueur s'empare d'une carte stratégique selon un mécanisme proche de celui de Puerto Rico. Chaque carte stratégique -qui sont au nombre de 8- permet à son détenteur des actions particulières d'ordre militaire, politique, commercial ou encore technologique. De plus, chaque carte porte un numéro de 1 à 8 qui détermine l'ordre du jeu pour les phases suivantes.

Phase d'actions


C'est durant cette phase que les joueurs peuvent agir. Il est possible de déplacer ses flottes, jouer des cartes actions, construire en exploitant les ressources de planètres controlées, utiliser la capacité de la carte stratégique précedemment choisie. Il n'est possible d'exécuter qu'une action à son tour, mais il est possible de jouer tant qu'il vous reste des jetons d'actions. Le tour se termine quand tout les joueurs ont passé, ou ne disposent plus de jetons d'actions.

Phase de statut


Il s'agit de la phase durant laquelle tout le monde remet ses compteurs à zéro et peut revendiquer ses objectifs.

Des jeux dans le jeu !

Une des particularités de Twilight Imperium est qu'il intègre un large éventail d'actions très diverses. La carte stratégique politique par exemple, permet le vote de nouvelles lois ou d'élire un joueur qui devra se plier à certaines contraintes. Cela entraîne beaucoup d'interactivité et de parlementations parmi les joueurs.


Shattered Empire (extension)


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"Twilight Imperium : Shattered Empire" est une extension pour la troisième édition de Twilight Imperium.

La boîte contient de quoi donner une nouvelle dimension au jeu. On y trouve :

- quatre nouvelles races.
- une vingtaine de nouveaux systèmes, qui apportent plus de richesse à la galaxie.
- de nouvelles cartes actions et politiques.
- deux jeux complets de pions pour jouer jusqu'à huit.
- un nouveau set de cartes stratégiques.
- quatre nouvelles technologies (une dans chaque couleur).
- de nombreux pions divers et variés.

15 options sont proposées, qui permettent d'enrichir le jeu de base :

- une carte stratégique Imperial alternative.
- huit nouvelles cartes stratégiques, certaines étant des variantes des cartes du jeu de base, d'autres étant inédites.
- deux sets de nouveaux objectifs (10 de stage I, 10 de stage II), trois nouveaux objectifs secrets, cinq objectifs spéciaux.
- des technologies propres à chaque race.
- des artefacts utilisant les objectifs spéciaux et permettant de gagner des points de victoire.
- des Shock Troops, troupes terrestres d'élite.
- des Space Mines, pour sécuriser un système.
- un Wormhole Nexus, système uniquement accessible via les Wormholes et placé hors de la galaxie.
- la possibilité de construire des colonies et des raffineries sur les planètes pour augmenter leurs ressources ou leur influence.
- une nouvelle règle pour les retraites en cas de bataille spatiale.
- de nouveaux jetons Distant Suns.
- une règle pour disposer les jetons Distant Suns en fonction de leur risque potentiel.
- des troupes neutres pour protéger Mecatol Rex.
- une charge de "Voice of the Council", permettant de gagner un point de victoire.
- un moyen de simuler les premiers tours et permettre un démarrage accéléré de la partie.

En cas de partie à 7 ou 8 joueurs, où en cas d'utilisation des nouveaux systèmes pour construire une galaxie étendue, prévoir une grande table, le plateau de jeu à lui seul atteignant 90cm de diamètre.


Shards of the Throne (extension):


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"Twilight Imperium : Shards of th throne" est une extension pour la troisième édition de Twilight Imperium.

La boîte contient de quoi donner une nouvelle dimension au jeu. On y trouve :

- une quinzaine de tuiles systèmes
- des vaisseaux amiraux
- des unités de chars
- quatre nouvelles races
- des nouveaux marqueurs
- des nouvelles cartes
- des jetons mercenaires

6 options sont proposées, qui permettent d'enrichir le jeu de base :

- Un nouveau système d'objectifs secret
- les vaisseaux amiraux
- de nouveaux jetons Distant Suns.
- les chars
- Intrigues politics
- des parties scénarisées


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Nombres de joueurs = 3 à 6 ( jusqu'à 8 avec les extensions)
Temps = 4 heures à 3 joueurs + 1 h par joueurs supplémentaires
Jeux équivalent = Civilization
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Re: Twilight Imperium

Messagepar Berseker » Sam Juin 09, 2012 12:34 pm

Bon il faut bien que quelqu'un commence à donner son avis dessus. Je suis un heureux propriétaire de ce jeu titanesque sur bien des points.

Je suis à ma quatrième partie au compteur. Des parties de 3 à 5 joueurs, malheureusement toujours pas de parties huit joueurs et uniquement des parties sur le jeu de base. Ce jeu est fait pour du "hardcore gamer" car il y a foule de règles la première fois que l'on joue et on ne vois pas toute les possibilité donné par le jeu de suite. Mais le jeu est riche en possibilité et en tactique. De plus suivant les joueurs autour de la table, celui ci (le jeu) peut être clairement plus guerrier ou plus politique. Il fait partie de mes jeux préférer malgré aucune victoire au compteur ( soyez maudit par Cthulhu Korkiloff et Crispy !!). Je ne parle pas du matériel qui est magnifique.

Bon on va pas dire que le jeu est parfait mais il est excellent pour peu que l'on aime les gros jeux de stratégie.
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