Inflorenza
Inflorenza est un jeu de rôles à narration partagée de Thomas Munier, qui se joue dans le monde de Millevaux (post-apocalyptique forestier et horrifique)
Sa principale originalité est d'être très fortement accès sur l'évolution des personnages : En effet, la feuille de personnage, qui se bâtit en cours de partie, est constituée d'une suite de phrases qui le définissent ; et ces phrases sont aussi des points de vie ; donc ce qui définit le personnage aujourd'hui peut tout à fait ne plus le définir demain, soit que ce soit devenu sans objet, soit que le personnage l'ait cru fermement mais que ce se soit avéré faux !
Et cet effet soit accru par le fait que la manière la plus efficace de gagner une confrontation soit de faire des sacrifices, donc de perdre des points de vie, donc des éléments de son identité...
À chaque fois que j'y ai joué, le résultat était totalement imprévisible et fascinant !
Sa principale originalité est d'être très fortement accès sur l'évolution des personnages : En effet, la feuille de personnage, qui se bâtit en cours de partie, est constituée d'une suite de phrases qui le définissent ; et ces phrases sont aussi des points de vie ; donc ce qui définit le personnage aujourd'hui peut tout à fait ne plus le définir demain, soit que ce soit devenu sans objet, soit que le personnage l'ait cru fermement mais que ce se soit avéré faux !
Et cet effet soit accru par le fait que la manière la plus efficace de gagner une confrontation soit de faire des sacrifices, donc de perdre des points de vie, donc des éléments de son identité...
À chaque fois que j'y ai joué, le résultat était totalement imprévisible et fascinant !