Parties au festigeek le 28/02/2015
Non, je ne vais pas vous raconter le scénario, car c'est un scénario qui a très bien marché et que, aucun de mes joueurs n'étant du Conteur, il n'est pas exclu que je le redonne une fois où l'autre ; je ne voudrais pas vous spolier...
Non, je vais plutôt vous parler de tout ce qu'il y avait autour, le cadre, l'ambiance,...
Le cadre, d'abord : Chapeau, Anne et Pok ! Nous avons joué dans le "cabinet de curiosités" qu'ils avaient préparé : Une véritable chapelle en l'honneur de Cthulhu avec autel à son honneur (avec une magnifique idole en terre cuite de 20 ou 30 cm de haut, le Necronomicon, et des dizaines d'autres objets qui, sans être tous rattachés au mythe ne faisaient qu'accentuer l'ambiance, tout comme la lumière tamisée...
Résultat : Quand, après 2h30 de scénar à proprement parler les PJs ont neutralisé le grand méchant et sa bébête à tentacules, ils avaient perdu beaucoup plus de santé mentale que les jets de dé ne l'indiquaient ! Ils se sont divisés en deux camps, ceux qui voulaient tuer le grand méchant et sa bébête et ceux qui voulaient le garder en vie pour l'interroger ; c'est devenu une baston générale, quand l'un a voulu tuer le grand méchant d'un coup de carabine l'autre a essayé de dévier le coup, qui du coup à tué net la jeune et jolie jeune fille qu'ils devaient protéger ; par la suite l'un de ceux qui voulaient protéger le grand méchant s'est enfui et avec lui et à fermé la porte, du coup l'autre a tiré à l'aveuglette dans la porte fermée...
Plus tard, conflit habituel entre le journaliste qui voulait tout révéler au monde et le prêtre qui voulait garder le secret ; là, il n'y a pas eu de baston, ça s'est joué sur un duel de persuasion, mais ensuite le prêtre a tenu a étudier le Nécronomicon ; quand il a fini, il était complètement fou, et là encore, la moitié du groupe a voulu le butter...
Je n'ai jamais vu des joueurs rentrer aussi complètement dans la folie de leur personnage, c'était tout simplement grandiose ! Inoubliable !
Non, je vais plutôt vous parler de tout ce qu'il y avait autour, le cadre, l'ambiance,...
Le cadre, d'abord : Chapeau, Anne et Pok ! Nous avons joué dans le "cabinet de curiosités" qu'ils avaient préparé : Une véritable chapelle en l'honneur de Cthulhu avec autel à son honneur (avec une magnifique idole en terre cuite de 20 ou 30 cm de haut, le Necronomicon, et des dizaines d'autres objets qui, sans être tous rattachés au mythe ne faisaient qu'accentuer l'ambiance, tout comme la lumière tamisée...
Résultat : Quand, après 2h30 de scénar à proprement parler les PJs ont neutralisé le grand méchant et sa bébête à tentacules, ils avaient perdu beaucoup plus de santé mentale que les jets de dé ne l'indiquaient ! Ils se sont divisés en deux camps, ceux qui voulaient tuer le grand méchant et sa bébête et ceux qui voulaient le garder en vie pour l'interroger ; c'est devenu une baston générale, quand l'un a voulu tuer le grand méchant d'un coup de carabine l'autre a essayé de dévier le coup, qui du coup à tué net la jeune et jolie jeune fille qu'ils devaient protéger ; par la suite l'un de ceux qui voulaient protéger le grand méchant s'est enfui et avec lui et à fermé la porte, du coup l'autre a tiré à l'aveuglette dans la porte fermée...
Plus tard, conflit habituel entre le journaliste qui voulait tout révéler au monde et le prêtre qui voulait garder le secret ; là, il n'y a pas eu de baston, ça s'est joué sur un duel de persuasion, mais ensuite le prêtre a tenu a étudier le Nécronomicon ; quand il a fini, il était complètement fou, et là encore, la moitié du groupe a voulu le butter...
Je n'ai jamais vu des joueurs rentrer aussi complètement dans la folie de leur personnage, c'était tout simplement grandiose ! Inoubliable !