PROJET JDR - DIVAGATIONS
Jeu de rôle d'invitation au voyage fantastique et d'anticipation.
Divagations vous permettra d'envisager un périple sans fin dans les méandres de l'imaginaire. Réfléchissant les échos de leurs dépositaires aux confins de l'irrationnel, où le contexte n'a de prétention que pour rendre plus abscons l'énoncé du problème.
L'objectif est de vous immerger totalement et rapidement dans un contexte inconnu de votre personnage.
Au fil des séances de découvrir l'identité de votre personnage, tout en explorant le monde réel ou fantasmé à diverses périodes. Chaque séance est une découverte d'une situation nouvelle, d'un contexte formulant un problème dont les joueurs devront résoudre.
Chaque personnage s'harmonise avec l'époque traversée. Le personnage obtient toutes les connaissances de cette période du joueur et d'avantage. Les toilettes, la langue, les usages du pays sont autant de choses qui sont maîtrisées par le personnage.
Enfin, en ce royaume de fantasmagorie, qui des adultes ou des enfants seront les plus à même d'y trouver la solution ? Ou d'y trouver la peur ?
Le système est pratiquement achevé, l'univers partiellement implémenté (quelques recherches sont encore en cours ainsi que l'exploitation des sources recueillies). Il faut juste que je prépare un scénario pour la CRABE du 15 mai 2016 (pas gagné). Le jeu ne demandant pas trop d'effort pour créer un personnage ce sera vite fait.
Divagations vous permettra d'envisager un périple sans fin dans les méandres de l'imaginaire. Réfléchissant les échos de leurs dépositaires aux confins de l'irrationnel, où le contexte n'a de prétention que pour rendre plus abscons l'énoncé du problème.
L'objectif est de vous immerger totalement et rapidement dans un contexte inconnu de votre personnage.
Au fil des séances de découvrir l'identité de votre personnage, tout en explorant le monde réel ou fantasmé à diverses périodes. Chaque séance est une découverte d'une situation nouvelle, d'un contexte formulant un problème dont les joueurs devront résoudre.
Chaque personnage s'harmonise avec l'époque traversée. Le personnage obtient toutes les connaissances de cette période du joueur et d'avantage. Les toilettes, la langue, les usages du pays sont autant de choses qui sont maîtrisées par le personnage.
Enfin, en ce royaume de fantasmagorie, qui des adultes ou des enfants seront les plus à même d'y trouver la solution ? Ou d'y trouver la peur ?
Le système est pratiquement achevé, l'univers partiellement implémenté (quelques recherches sont encore en cours ainsi que l'exploitation des sources recueillies). Il faut juste que je prépare un scénario pour la CRABE du 15 mai 2016 (pas gagné). Le jeu ne demandant pas trop d'effort pour créer un personnage ce sera vite fait.