Recherche de joueurs pour Mistborn Adventure Game
Bonjour à tous,
Je compte lancer une campagne de Mistborn Adventure Game au rythme d'une à deux parties par mois.
Il s'agit de l'adaptation de la trilogie Mistborn (Fils-de-brume en français) de Brandon Sanderson par Crafty Games. Le système est à base de d6, très simple et principalement orienté narrativiste.

Voici la traduction par mes soins de l'introduction du bouquin :
Imaginez un monde ressemblant au notre il y a quelques centaines d’années : un monde d’hommes, de routes pavés et de carrosses, de majestueux manoirs et de vastes plantations, de larges villes pleines de soldats et de civils, de mendiants et de nobles, d’artisans et de voleurs.
Maintenant imaginez que quelque chose est dangereusement allé de travers. D’épais nuages noirs masquent le soleil, crachés par des volcans titanesques ponctuant l’horizon. Plutôt que de la pluie, de la cendre chute du ciel, continuellement, chaque jour… Elle macule les bâtiments, bouche les rivières et couvre la terre telle une mer de neige souillée. Imaginez qu’il n’y a pas de fleurs, d’herbe verte ou d’arbres touffus ; uniquement des broussailles brunes et rabougris bataillant pour atteindre la piètre lumière d’un ciel rouge terni.
Imaginez que la nuit, les nuées troubles d’une brume impénétrable prennent forment pour tourbillonner et danser dans les rues, occultant les étoiles et les dangers mortels à ceux suffisamment insensés pour s’aventurer dans l’obscurité. Les décérébrés spectres des brumes ; d’épouvantables êtres dévorant les cadavres afin d’en faire une caricature de vie, chassent les voyageurs téméraires tandis que des bandes de bandits et de rebelles barbares dépouillent les péniches et les passants du peu qu’ils transportent.
Imaginez une société si répressive que police et clergé, état et église ne sont qu’un, et que votre dirigeant n’est pas qu’un homme mais un dieu qui voit, sais et contrôle tout. Imaginez que son emprise sur la culture du territoire est si forte qu’il peut réprimer le progrès de la technologie, stopper l’intégration des classes et régner sans opposition durant un millier d’année. Imaginez qu’innovation, évolution et ingéniosité sont remplacées par devoir, dévotion et avant tout : féauté.
Imaginez un monde ou la fortune n’est pas mesurée en or, relations ou statut, mais en secrets ; ou chacun et chaque chose cache quelque chose d’autre. Imaginez que ces secrets ne sont pas précieux pour les informations qu’ils offrent mais pour le pouvoir qu’ils détiennent, qu’ils peuvent devenir des armes pour détruire, des boucliers pour protéger ou des trésors si convoités que certains tueraient pour les voir enterrés à jamais.
Imaginez un pouvoir, dissimulé chez une poignée de privilégié, qui leur permet d’utiliser du métal pour s’envoler dans les airs, d’accomplir des prouesses de force et de vitesse surhumaines et de manipuler les émotions. Puis imaginez être chassé pour ce pouvoir par des créatures si brutales, si implacables qu’elles ne s’arrêteront devant rien avant d’avoir arraché votre âme même de votre corps.
Imaginez vivre dans un tel monde et choisir de se battre contre lui. Vous vous battez contre les chaines de l’oppression, contre la peur et l’entropie qui corrompt la terre et divise le peuple. Vos adversaires ont toutes les armes à leur disposition: toute l’autorité, tout l’argent, et la divinité elle-même de leur côté, mais malgré tout vous n’abandonnez pas. Vous vous battez pour changer le monde, car si vous ne pouvez le changer, il ne vaut pas d’être sauvé.
Voici le monde de Mistborn
Je compte lancer une campagne de Mistborn Adventure Game au rythme d'une à deux parties par mois.
Il s'agit de l'adaptation de la trilogie Mistborn (Fils-de-brume en français) de Brandon Sanderson par Crafty Games. Le système est à base de d6, très simple et principalement orienté narrativiste.

Voici la traduction par mes soins de l'introduction du bouquin :
Imaginez un monde ressemblant au notre il y a quelques centaines d’années : un monde d’hommes, de routes pavés et de carrosses, de majestueux manoirs et de vastes plantations, de larges villes pleines de soldats et de civils, de mendiants et de nobles, d’artisans et de voleurs.
Maintenant imaginez que quelque chose est dangereusement allé de travers. D’épais nuages noirs masquent le soleil, crachés par des volcans titanesques ponctuant l’horizon. Plutôt que de la pluie, de la cendre chute du ciel, continuellement, chaque jour… Elle macule les bâtiments, bouche les rivières et couvre la terre telle une mer de neige souillée. Imaginez qu’il n’y a pas de fleurs, d’herbe verte ou d’arbres touffus ; uniquement des broussailles brunes et rabougris bataillant pour atteindre la piètre lumière d’un ciel rouge terni.
Imaginez que la nuit, les nuées troubles d’une brume impénétrable prennent forment pour tourbillonner et danser dans les rues, occultant les étoiles et les dangers mortels à ceux suffisamment insensés pour s’aventurer dans l’obscurité. Les décérébrés spectres des brumes ; d’épouvantables êtres dévorant les cadavres afin d’en faire une caricature de vie, chassent les voyageurs téméraires tandis que des bandes de bandits et de rebelles barbares dépouillent les péniches et les passants du peu qu’ils transportent.
Imaginez une société si répressive que police et clergé, état et église ne sont qu’un, et que votre dirigeant n’est pas qu’un homme mais un dieu qui voit, sais et contrôle tout. Imaginez que son emprise sur la culture du territoire est si forte qu’il peut réprimer le progrès de la technologie, stopper l’intégration des classes et régner sans opposition durant un millier d’année. Imaginez qu’innovation, évolution et ingéniosité sont remplacées par devoir, dévotion et avant tout : féauté.
Imaginez un monde ou la fortune n’est pas mesurée en or, relations ou statut, mais en secrets ; ou chacun et chaque chose cache quelque chose d’autre. Imaginez que ces secrets ne sont pas précieux pour les informations qu’ils offrent mais pour le pouvoir qu’ils détiennent, qu’ils peuvent devenir des armes pour détruire, des boucliers pour protéger ou des trésors si convoités que certains tueraient pour les voir enterrés à jamais.
Imaginez un pouvoir, dissimulé chez une poignée de privilégié, qui leur permet d’utiliser du métal pour s’envoler dans les airs, d’accomplir des prouesses de force et de vitesse surhumaines et de manipuler les émotions. Puis imaginez être chassé pour ce pouvoir par des créatures si brutales, si implacables qu’elles ne s’arrêteront devant rien avant d’avoir arraché votre âme même de votre corps.
Imaginez vivre dans un tel monde et choisir de se battre contre lui. Vous vous battez contre les chaines de l’oppression, contre la peur et l’entropie qui corrompt la terre et divise le peuple. Vos adversaires ont toutes les armes à leur disposition: toute l’autorité, tout l’argent, et la divinité elle-même de leur côté, mais malgré tout vous n’abandonnez pas. Vous vous battez pour changer le monde, car si vous ne pouvez le changer, il ne vaut pas d’être sauvé.
Voici le monde de Mistborn