The Savage World of Ennis

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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Thar_Tyne » Ven Mars 25, 2016 11:41 pm

si on suis l'ordre des message, c'est faeng qui obtient la 4ème place
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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Renn » Sam Mars 26, 2016 11:36 am

Ouiiiii faeng \o/
Je prendrai bien un 5ème joueur mais j'ai peur que ça fasse trop. je vais commencer à 4 et si je vois que je suis suffisamment à l'aise j'en prendrai 5 dans mes future session.
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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar liling » Dim Mars 27, 2016 3:08 pm

c'était sympa, il n'y avait pas de quoi avoir le traque :lol:
on a bien rigole, puis on a bien mangé, puis on a bien trucidé, puis ont a sauvé la fille du vilain démon qui l'habitait... m'enfin c'est ce qu'a compris mon barbare.
le truc qui me chiffonnais sur les regle:
je commence par le fait que c'est peut être peu objectif car je suis pas fan des jeux a petit éventail de probabilité genre en dessous du D20 (que je trouve déjà limite).
l'habitude du vieux élevé a l'ADD et aux system style Chaosium (D100) le plus souple et naturel (tout le monde est éduqué aux pourcentages dès la 4eme) a mon avis.
donc le truc qui me chiffonne, est j'ai l'impression que pour touche quelqu'un il faut être au moins a son niveau de dé:
par exemple, j'ai 1D8 en épée donc résistance 6 en gros 3 niv en épée sur 5
un gars niv 2 en épée soit 1D6 ne me touchera que sur un 6. je comprend qu'un niveau de différence entre de combattants aguerris joue beaucoup mais a ce point.
si il en est de même entre un niv 4 (D10) et niv 5 (D12) qui est le plus haut niv, ca tient a mon avis peu debout: toucher pour un 10 pour un gars qui est maitre dans sa discipline il a moins de chance que mon exemple précédant:
6 sur 1 D6 soit 16%
10 sur un D10 soit 10%
j'en reviens a mon intro des jeux a faible éventail de probabilité.
lyonesse si je souviens bien :s oppose le D6 au D8 ca laisse plus de chance (surtout contre les ennemis a 1D30 :| ).
c'est peut être aussi trop facile:
prendre la moitie du dé en fixe pourrait être un bon compromis. j'explique
le 6 de résistance serait remplacé par 3+1D3 de difficulté
un peu plus matheux mais pas trop compliqué non plus.
d'un autre coté, le D6 lancé en parallèle le fait exploser à 16% de chance quelque soit le niveau, ca rétablie un peu les chance ;) .

Sinon le système est sympa, dynamique et comme je le disait, le D6 en parallèle et que tout les dé soient explosif, rétablit un peu les choses.
c'était juste pour m'infligé trois tonnes de texte stérile :D .

le scénar était sympa aussi, et le rebondissement final original. Il n'y avait pas de quoi avoir le traque ;) .
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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Renn » Dim Mars 27, 2016 4:05 pm

Merci beaucoup Liling. Le traque était surtout présent au début mais une fois lancé c'était bon. C'était ma grande première IRL et je ne compte pas m'arrêter la.
Mes ennemis étaient clairement trop faible pour vous. J'aurai soit du vous limiter au d8 en compétence max mais je limite déjà au d10 ça m'embête un peu, soit j'aurai du lancé un dé sauvage pour tout les ennemis (car seul les plus fort lançait le dé sauvage) ça aurai limité les échec adverse et rendu les combat plus intéressant je trouve.

Et niveau scénar, vous remarquerez si vous joué plus souvent avec moi que j'aime faire passé les gentils pour des méchants et vise versa :p (je ne le fais pas toujours non plus ^^)
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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Faeng » Dim Mars 27, 2016 5:25 pm

Pour ma part, n'y connaissant quedale en probabilité, j'parlerais juste des impressions de fluidité, du lore...

J'ai trouvé les combats pas mal intuitifs, très simples à réaliser et à comprendre soi-même ses impacts. Un truc m'a tout de même chiffonné, c'est le malus pour dégainer et attaquer dans le même round, où il faut faire un jet avec malus pour le dégainage ET pour l'attaque, ce qui est pas cohérent, je trouve. Plutôt pouvoir dégainer sans malus, et même sans jet, mais ajouter simplement un malus à l'attaque, peut-être de -3 au lieu de -2 ?
En tout cas, le système de magie sans points de mana est franchement appréciable, on peux se lâcher sur le nombre de sorts qu'on lance, même si j'ai peur qu'à un peu plus haut niveau ça soit complètement fumé :roll:

Ceci dit, j'ai vraiment adoré jouer mon pti druide, et l'imaginer avec les ports de volonté ouverts, comme des lignes de forces brillantes partout sur la peau m'a beaucoup plu ! 8-) Je trouve que les races pètent la classe ! Les aviens sont trop cool, les mages font carrément mystiques, et les Thakis ont l'air super intéressants, avec un background pour chaque clan qui peut être carrément poussé et peut être role-playé ( :?: ) à donf !

Pareil pour moi, le dénouement m'a pris par surprise, heureusement que j'ai pas compris, j'me remettrai pas, sinon ! :mrgreen:

Bref : à refaire, c'était vachement cool !
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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Renn » Dim Mars 27, 2016 7:46 pm

C'est vrai que le dégainage est assez moyen. habituellement je ne le jouai pas mais j'ai voulut essayer pour tenter d'avoir un côté plus réaliste. Je verrai pour bidouiller tous ça soit pour le retirer soit juste pour l'améliorer.

Edit: Je viens de lire la règle pour dégainer l'arme et en effet j'ai fais de la grosse merde :)
En gros dégainer une arme et attaquer le même tour de ne demande un jet d'agilité que si l'arme à dégainer est lourde, bien caché ou si on en dégaine 2. Autrement on a pas à faire de jet d'agilité on subit juste un -2 sur l'attaque.
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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Korkiloff » Mar Mars 29, 2016 8:37 am

Pour le dégainage, j'imagine que je suis coupable : Moïros a fait le malin en disant qu'il pouvait dégainer plus vite que les autres...


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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Renn » Mar Mars 29, 2016 10:15 am

Nan c'est pas de ta faute j'avais mal interprété l'avantage en question. ^^
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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar Korkiloff » Mar Mars 29, 2016 6:58 pm

Yep. Ça simplifie !


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Re: The Savage World of Ennis

Messagepar liling » Ven Avr 01, 2016 11:53 am

d'accord avec faeng,
dégainer et frapper=un malus + un jet
le jet me semble en trop ou il fait perdre que un round et pas sans limite. Je ne sais plus qui a mis tout le combat a sortir son arme.
de même sur la magie. Donne 1 point de magie pour faeng et les sorts coutent 100*Niv en point de magie 8) . Non plus sérieusement prévois une limite a la magie, quand il aura le sort mort de masse, il va être infernal.
encore d'accords avec Faeng les Thakis sont les meilleurs et les autres races sont trop null, surtout les druides et leur porc luisant (grouing grouic, mais c'est pratique pour les visé dans le noir ^^ ).
pour la prochaine partie, faudrait que tu agrandisses beaucoup la liste des Alcools.
Et ne t'inquiète pas pour tes mob, gentil ou méchant je les butterais avec grand plaisir :lol: .

sinon vous avez remarqué :?:
C'était ma grande première IRL

ca fait 4 ans qu'il mène dans sa tête :lol:
Renn meneur: tu fais quoi renn?
Renn guerrier: j'attrape le témoin et je le frappe a mort pour qu'il parle...
Renn druide: non Renn, tu vas le tuer...
Renn voleur: j'en profite pour lui faire les poches ^^
Renn meneur: a qui? Renn, Renn ou le témoins?
Renn voleur: bah le témoin bien sur
Renn meneur: ouf j'ai eu peur que tu répondre Renn, ta réponse m'arrange un peu ^^
Renn druide: arête Renn et toi Renn tu ne vas pas t'y mettre en plus, aide moi.
...
et après, le médecin de l'asile se permet de me dire que c'est moi qui suis fou :o
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