Le choix se pose sur la Flèche des Îles, un sloop rapide de transport de passagers. Nous sommes une quinzaine de passagers. Meilin sera l’un des marins pour le voyage, mais Nelmos n’a pas le droit de modifier le navire pendant le voyage. L’un des passagers, Kolos, propose d’utiliser le bois et les voiles de rechange pour faire un deltaplane ; Nelmos y participe. Ils paieront le matériel utilisé…
Nous ne savons rien de Mong… notre culture héossienne laisse encore à désirer. Ce sera une surprise. Peu après le départ, le vent se renforce [force 7]. À part Meilin, nous sommes tous malades. Le lendemain matin, la tempête passe force 9. Meilin guide le Shaani pour résister à la tempête : nous digérons mieux. La mâture est abîmée, mais réparable. Le vent descend peu à peu.
À l’aube suivante, calme plat. Les bricoleurs réparent, les navigateurs guident. La journée se passe en réparations, que les Kelwins imaginent définitive. Cela se finit avant le soir. Une petite brise se lève, et nous repartons.
PdL et Hedayat sentent la nécrose qui s’approche, par dessous. Le capitaine confirme : le courant nous rapproche d’un remous inquiétant. Hedayat distribue les médaillons aux membres du groupe. Le capitaine propose aux Kelwin de survoler le remous pour en savoir plus. C’est Nelmos qui s’y colle… et qui tombe vite à l’eau. Nous le remontons, et les remous se transforment en vaisseau fantôme habité de squelettes.
Rien que la vision nous ronge l’âme, heureusement mieux défendue. Ils arrivent à l’abordage. Meilin, PdL et Hedayat se placent en avant. Nelmos se cache derrière PdL. Mystère reste en arrière et annule le Hurlement Effrayant que le navire fantôme se prépare à lancer sur nous. PdL en décapite deux de plus. Mystère dissipe ensuite un nuage pestilentiel qui s’approchait. Meilin est touché, et bondit en arrière pour éviter un nouvel assaut. Le capitaine squelette fait retraite… Meilin tente d’achever un dernier squelette… et perd sa lance.
Mystère et PdL contribuent à soigner l’Âme et le Corps des quelques blessés de l’équipage.
En s’approchant de Mong, la température est incroyablement élevée. Mystère fond peu à peu. La ville de Mong est une immense mine : rien ne dépasse. La terre est brûlée. Les quais donnent sur les galeries de la ville. L’entrée grouille de Nouvel Ordre. Nous laissons nos armes – sabres boréals, bâton nomoï – en les cachant à l’extérieur de la ville (c’est caché !). PdL nous conseille la prudence : les milices locales se satisferont de nos papiers, mais le Nouvel Ordre a des archives sur nous… Meilin cherche de quoi faire des teintures à terre, et Mystère cherche à y arriver avec des coquillages. Nelmos aide Mystère à nous grimer. Il ne reste plus qu’à espérer que ceux du NO ne se souviennent plus de nous, et que Fiona a bien effacé nos données.
La ville de Mong est essentiellement Kelwin. Une manifestation passe : « on veut deux repas par jour ! ». Les humains calment la foule par quelques rafales d’arme à feu… dans la foule. Les gardes sont Albaman. Nous avons remarqué que dans la foule il y a quelques humains déguisés en Kelwin, des petits. Ils excitent la foule et se tiennent loin des premières lignes. Un coup du Caméléon ?
Dans un bar après la fuite, il y a un humain déguisé en kelwin qui discute avec avec de vrais kelwins pour les exciter. Nelmos repère des signes distinctifs du Caméléon. Les kelwin croient que les humains déguisés qui sont avec eux sont des résistants. Nelmos essaie de convaincre le plus excité de se calmer, et de ne pas recommencer de telles actions. Il se montre très diplomate. Il s’eclipse avant que les humains ne se rendent compte de son action. Ensuite, ce même kelwin passe de table en table dire aux autres de se méfier de cet humain…
Meilin rencontre un boréal qui lui explique que le vaisseau fantôme fait partie des problèmes identifiés du voyage depuis Zaos. Il lui indique le point de ralliement de caravanes vers Balanka… et un vendeur de javelots. Nous apprenons que les humains envoient de nombreuses caravanes chargées de matériel vers Balanka, aussi bien des Albamans que du Nouvel Ordre. Cela ne fait que quelques semaines qu’il y a des gardes du Nouvel Ordre. Ce qui a énervé les locaux, c’est que les esclaves envoyé à Balanka ont deux repas par jour plutôt qu’un pour les mineurs.
Les humains montent un échafaud pour les kelwins capturés dans la journée. Les kelwins voulaient lancer une émeute pour les libérer, ils se sont rabattus sur l’idée de les libérer discrètement. Nelmos les convainc de nous laisser agir seuls pour les libérer. Hedayat prépare le groupe à un éventuel raté dans l’infiltration, et pratique un rituel de Combat. Les kelwins observent les habitudes humaines et déterminent un créneau sans patrouille.
Au milieu de la nuit, Meilin nous conduit discrètement, et Nelmos désactive le système d’alarme et ouvre la porte de derrière. Un humain est au fond du couloir, et surveille mollement la zone, à moitié endormi. Mystère prépare une Illusion de jolie femme dénudée pour faire croire à l’humain qu’il fait un beau rêve. Il envoit ensuite la clef ouvrir les portes de cellules par télékynésie. Nelmos les convainc de rester calme jusqu’à être en sécurité dehors.
Le shaani part à la recherche de l’enregistrement de la caméra du couloir des cellules. Mystère s’occupe des portes, et Meilin de nous faire avancer sans réveiller personne. Nous arrivons enfin dans une salle de contrôle. Mystère détourne les caméras, et Nelmos extrait le dispositif d’enregistrement. En ressortant, Meilin s’assure qu’il ne reste plus de traces.
Lorsque le dernier d’entre nous sort, la patrouille humaine revient et nous voit. Ils nous tiennent en joue et s’approchent. Mystère collecte un Trinh et fait semblant de de lancer quelque chose sur une conduite au sol… Dissimulés par un nuage de fumée illusoire, nous courons. Ils tirent à l’aveuglette… et ratent. De ce qu’ils disent entre eux, ils nous ont vu sur les retransmissions des caméras de surveillance.:
Un peu plus loin, à proximité d’une conduite semblable, l’image d’un serpent verdâtre. Un mön wödar, d’après Meilin : un serpent géant mythique, que de rares tribus Ygwan savent utiliser comme monture. Nous rejoignons les vieux, pour qu’ils trouvent de quoi nous planquer comme les autres évadés.
Hedayat.
