
Legends of the Wulin permet donc de jouer des héros du monde parallèle des rivières et des lacs dans une chine "médiévale" (en terme d'époque, parce que culturellement et technologiquement parlant c'est beaucoup plus proche de la Renaissance
En terme de règles pure, Legends of the Wulin est un mélange assez osé et semble-t-il très réussi de jeu ludique et narratif. J'entends par la que les règles restent assez détaillées (sans pour autant allez rejoindre les runequest, pathfinder et autres d&d) mais ont pour but afficher de stimuler l'imagination et de donner un rôle très actif aux joueurs tout les encadrants pour rester dans quelque chose de cohérent.
Par exemple, lors des jets d'empathie, le joueur suppose une émotion chez son interlocuteur puis il fait un jet à la difficulté correspondant à la plausibilité de sa supposition, s'il réussi il a raison. Il en est de même pour la divination ou le joueur fait une prédiction, et son jet ne sert qu'à définir s'il a eu raison ou s'il s'est trompé.
Pour des critiques plus détaillées, je vous pose les deux premiers liens que j'ai trouvé sur google (ils sont tout les deux en anglais, mais le jeu est tellement inconnu en France qu'il n'existe même pas sur le Grog) :
http://www.nuklearpower.com/2012/01/11/nerding-it-up-with-legends-of-the-wulin/
http://www.exchangeofrealities.com/2013/02/25/game-review-legends-of-the-wulin/
Je compte lancer une création de personnage samedi prochain qui s'accompagnera d'une description du monde et des règles. D'habitude, je n'aime pas filtrer les joueurs que j'accepte mais je vais faire ici une exception pour deux raisons, le jeu est intégralement en anglais et il demande des joueurs de bien maitriser les règles relatives à leurs personnages : je vous demande donc de ne candidater que si vous n'avez pas peur de l'anglais ni trop de difficulté à prendre en main un nouveau système (ou que vous êtes tellement motivé que vous êtes prêts à investir sur votre temps personnel pour contourner ces deux conditions).
