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Discussions sur le jeu

MessagePublié: Lun Août 01, 2016 7:42 pm
par stellamaris
Voici ce que je viens de poster sur Facebook :

Premier play-test très positif, et des ajustements.

Samedi, j'ai mené un play-test de Millevaux, au seuil de la folie. Il a été extrêmement positif : les joueurs ont été ravis, ils sont complètement rentrés dans l'ambiance, ils ont adoré le monde et l'univers (bravo, Thomas Munier !), ils ont trouvé le système de jeu simple et intuitif... Vraiment une soirée exceptionnelle !

Un point qu'ils ont adoré en particulier : la gestion de la santé mentale par les pierres, avec la possibilité de virer psychotique (après avoir sniffé de l'Opium jaune, il y en a un qui a tenté d'en étrangler une autre) ou au contraire complètement stone... Merci, Michel Poupard !

Donc, il faut continuer à pouvoir jouer comme on a joué, sans rien changer !

Ceci étant dit, je sais que la partie que l'on a joué samedi n'aurait pas convenu à nombre d'amateurs de Millevaux. En effet, les personnages étaient complètement intégrés dans l'univers, mais ils étaient - surtout le sorcier - tellement puissants que c'étaient presque des horlas, pouvant façonner le monde à leur guise. Ce qui est très intéressant à jouer ! mais qui n'a rien avoir avec la peur permanente que ressentent, par exemple, des personnages de Millevaux Sombre...

Il y avait une raison mécanique à cela : dans Millevaux, au seuil de la folie, la magie est très puissante, mais c'est contre-balancé par le fait que, pour l'utiliser, il faut dépenser des pierres, qui sont comme des points de vie. Or, en faisant un jet réussi, on peut en regagner. Le magicien avait mis tous ses faits marquants dans le domaine magique, ce qui fait que, à chaque fois qu'il lançait un jet de magie, il regagnait autant de pierres qu'il en avait consommés. Il était donc surpuissant, sans aucune contrepartie.

Je le répète, cette manière de jouer nous a fait passer une soirée magnifique, je veux donc la préserver ; mais je veux aussi qu'on puisse y jouer de manière plus conventionnelle.

J'ai donc modifié le kit d'initiation et le futur livre de base, pour y inclure des variantes de règles pour permettre de choisir entre trois styles de jeu :

– Millevaux, à nos pieds ! Dans cette variante les personnages, notamment magiciens ou sorciers, sont vraiment puissants ; les défis que le conteur voudra leur opposer devront être à la hauteur pour les mettre réellement en difficulté ; l’intérêt du jeu sera plutôt de voir ce qu’ils vont faire de leur pouvoir, et dans quel sens ils vont essayer de modeler ce monde qui s’offre à eux.
– Soyons prudents ! Dans cette variante intermédiaire, les personnages sont plus puissants que le Millevalien moyen, mais loin d’être invincibles. Isolés, de nombreux opposants sont plus forts qu’eux, en groupe ils auront de bonnes chances de survivre à de nombreux scénarios, mais pas forcément sans y laisser des plumes...
– Courage, fuyons ! Dans cette variante, les personnages ne sont pas plus puissants que le Millevalien moyen ; l’environnement est dangereux et, s’ils osent s’affronter à ce qui est plus fort qu’eux,
ils auront besoin de beaucoup de chance pour y survivre...

Ainsi, dans un seul livre de base, vous aurez trois jeux pouvant vous donner des expériences complètement différentes !

J'ai mis à jour le kit d'initiation en ce sens ; vous pouvez télécharger la nouvelle version sur mon site : http://editionsstellamaris.blogspot.fr/ ... folie.html

Re: Discussions sur le jeu

MessagePublié: Lun Août 01, 2016 9:03 pm
par Faeng
Hé bien ma foi, voilà qui est fort alléchant ! J'adore le fait de pouvoir adapter le jeu à différents styles. A tester ! :ugeek:

Re: Discussions sur le jeu

MessagePublié: Mar Août 02, 2016 8:21 pm
par stellamaris
Le kit d'initiation contient tout ce qu'il faut pour jouer, n'hésite surtout pas, et dis-moi ce que tu en penses !