[Avalar] Présentation de l'univers persistant

« Avalar » est le nom d'un vaste univers persistant empli de Magie, de créatures fantastiques et recelant nombre de mystères et d'énigmes à élucider ! Il a eu le temps de se développer pendant plusieurs années, accumulant les idées ingénieuses et les précisions sur un peuple, un Royaume, un lieu, … On obtient donc aujourd'hui un monde riche et extrêmement détaillé, sur lequel vous trouverez ci-dessous des informations générales afin de pouvoir vous y repérer plus facilement.
Liste des factions
¤ Le royaume Tarandor : situé sur la péninsule herbeuse d'Enroth, le Royaume Tarandor est une faction d'Humains férus d'ordre et de perfection qui vénère le Dieu-Lumière. Ils représentent l'âge d'or de leur Race et de leur civilisation ! Cette faction est gouvernée par Azhokar, un roi calme et bienveillant. Leur capitale est Elzots ; enfin : la guilde associée à cette faction est sans aucun doute l'Ordre des Lames.
¤ Le royaume Doloran : situé dans la vaste plaine d'Ethilian, le Royaume Doloran est dirigé par Gildas, l'intendant du Royaume. Loin de sa gloire passée, cette faction Humaine sombre peu à peu dans le désarroi et maintient juste une puissance commerciale conséquente dans leur capitale, qui n'est autre qu'Arthedain. La guilde représentant le mieux cette faction est la Maison Doloran.
¤ La faction Barbare : située dans une contrée aride et reculée, la faction Barbare est uniquement composée d'une cité-état nommée Li'Tasmaar, qui possède le titre officieux de capitale du Désert Daras. Peuplée en majorité par des Humains courageux mais brutaux, elle ne possède pas vraiment de dirigeant attitré et n'a pas encore établi de guilde à cause de la difficulté qu'ont les Barbares de s'allier en une confrérie !
¤ Les clans Orques : situés elles aussi dans le Désert Daras, ces factions s'entretuent pour un jour espérer posséder le désert dans sa totalité. Actuellement, les deux factions majoritaires sont les clans Scarf et Dworg. Les Chefs de clans ne durant pas très longtemps, nous ignorons le nom de leur dirigeants actuels ! Enfin, les Orques ne possèdent pas non plus de guilde, mais certains d'entre eux optent pour la guilde des mineurs, ou bien rallient la faction Barbare qui fait étrangement office d'arbitre…
¤ L'Enclave Maar : située dans la vallée sinueuse de Tel Maar, cette faction est composée de Nains qui ont bâti une place forte souterraine, qui est désormais leur capitale : Talarnost ! Le « Domaine Magnifique », comme ils aiment parfois le surnommer, est dirigé par Karganoth, dit « Le Seigneur des Abysses », un Nain fort en pouvoir et en négociations musclées. Cette faction possède une guilde, appelée la guilde des mineurs. Enfin, cette faction intègre une minorité d'Halfelings qui vivent entre eux dans la province de Septune, des collines verdoyantes parcourues de rivières…
¤ Le Domaine Ordalien : abrité dans un regroupement de vastes forêts magiques qui forme la région d'Ordalia, le Domaine Ordalien est une faction d'Elfes Sylvains dévoués à la protection de la Mère-Nature – leur déesse – et ils ont dressé une magnifique capitale en son honneur, qu'ils ont nommée la Basilique Dorée. Ils sont guidés par un Haut-Elfe du nom d'Aendoriel, sérieux et raisonnable. Ils possèdent également une grande guilde nommée le Cercle Naturel. Enfin, cette faction intègre une minorité de Lutins et de Gnomes qui vivent entre eux à Sadrith Argonn dans la province de Vulcania qui est composée de bosquets, de lacs et de monts enneigés.
¤ La faction du Marais : embourbée dans les profonds Marais de l'Hydre, cette faction sans nom a été découverte très récemment ! Regroupant trafiquants, voleurs, assassins et autres malfrats, elle est peuplée en majorité par des Drædas, mais aussi par des Gnolls, des Elfes Noirs et quelques Humains… Ils sont dirigés depuis Xorthan (la capitale) par Frenesius, un seigneur agressif et malhonnête. Enfin, la guilde qui représente le mieux cette faction se trouve être la guilde des Voleurs du Marais.
¤ La faction d'Utopia : située au cœur d'un immense cratère verdoyant dans la région de Telares, Utopia est la plus grande cité du monde d'Avalar ! Elle prône la justice équitable et égalitaire, on y trouve un peu de toutes les Races, et toutes les guildes y sont également présentes…
¤ La Valara : l'une des factions discrètes dont il est difficile de cerner les frontières. Officiellement, elle est basée dans la cité alpine d'Isfaecta – aussi située dans la région de Telares – mais beaucoup de gens savent que leur capitale se trouve être quelque part dans le ciel. Cette faction de Mages est forcément fusionnée avec la très prestigieuse guilde de l'Académie Valarienne, présidée par Jace, un immortel sage et puissant…
¤ L'Empire d'Osc : terrée dans le désert volcanique qu'est la Plaine des Cendres, cette faction incarne véritablement le Mal en ce monde ! Les morts-vivants qui le peuplent ont pour capitale la terrifiante nécropole de Tiranosc. Là-bas se trouve l'« Impératrice Sombre » qui gouverne d'une main de fer dans un gant de velours. Ayant pour nom Sulvuras, cette Liche possède une beauté Elfique dénaturée – surnaturelle – et serait immortelle ! La guilde de cette faction est une sombre organisation d'espions qui se fait appeler la clique Orscov.
¤ Le Vizirat des Solyardiens : situé dans le désert brûlant du Solyar, la cité de Dragadune est le refuge d'Humains qui ont décidés de se couper du reste du monde. Ils forment le Vizirat des Solyardiens, dirigé par le grand Vizir Salamar, un homme autoritaire et arrogant. Enfin, ils ne possèdent pas de guilde et cela semble parfaitement leur convenir…
¤ Il existe d'autres factions plus rares auprès desquelles vous pourrez gagner (ou perdre) en Réputation. Je n'ai pas jugé nécessaire de les développer au sein de cette présentation générale du monde, toutefois en voici la liste : la Coterie d'Avatar, les Créateurs d'Animaux, l'Enclave Bushindu, la Kora Mong, les survivants Gajä.
¤ Enfin, il existe encore d'autres factions pour lesquelles vous ne pourrez pas gagner (ou perdre) en Réputation. Afin de préserver le plus de mystère possible, nous ne les décrirons pas ici…
Liste des guildes
¤ L'Ordre des Lames : une guilde prestigieuse de combattants en tout genre. On la trouve surtout sur la presqu'île d'Enroth. Le courage, la bonté ainsi que la loyauté y sont valorisés.
- Accepte : personne d'alignement Bon – ou Neutre – et possédant une Classe de Guerre.
- Zone d'influence : Royaume Tarandor.
- Objectif : former des combattants loyaux aux principes de la Chevalerie et avec un code d'honneur très strict.
- Insigne : Deux claymores entrecroisées.
- Devise : « Pour l'honneur, l'ordre et le devoir ».
- Bases philosophiques : « la Loi et l'Ordre » plutôt que « la bonté et la pitié ».
¤ La Maison Doloran : souvent surnommée la « guilde des explorateurs », la Maison Doloran est une autre guilde de combattants. Elle est à la tête du Royaume Doloran et le dirige en partie.
- Accepte : personne d'alignement Bon ou Neutre.
- Zone d'influence : Royaume Doloran.
- Objectif : étendre les limites connues d'Avalar pour faire renaître le Royaume Doloran et enrayer son déclin.
- Insigne : une Arche faites en pierres de taille, et gravée de Runes.
- Devise : « Malheur à ceux qui se dressent sur notre chemin vers la Gloire de la restauration ! ».
- Bases philosophiques : Découvrir toujours plus loin permettra de sauver notre berceau de civilisation…
¤ Le Cercle Naturel : une guilde Elfique valorisant l'Herborisme et le respect de la Nature.
- Accepte : personne de race Elfe Sylvain et/ou pratiquant la Magie de la Nature.
- Zone d'influence : Domaine Ordalien.
- Objectif : préserver l'intégrité de la culture, de l'ancien savoir Elfique ainsi que défendre ses forêts.
- Insigne : un arbre entouré d'un cercle.
- Devise : « Vivre et laisser vivre… en harmonie ».
- Bases philosophiques : Respecte la Mère Nature autant que ta véritable Mère et celle-ci te fera vivre éternellement…
¤ La clique Orscov : une terrible organisation d'espionnage au service du Mal, on la trouve aux alentours de l'Empire d'Osc, mais son véritable rayon d'influence serait beaucoup plus vaste…
- Accepte : personne d'alignement Mauvais.
- Zone d'influence : Empire d'Osc.
- Objectif : affaiblir le plus possible les autres factions afin d'assurer la domination future de l'Empire d'Osc. Espionner les factions ennemies et recueillir le plus d'informations secrètes.
- Insigne : Un pentacle infernal.
- Devise : « La Vie est changements, chaos, dégoûts et souffrances. La Mort est paix, ordre et beauté éternelle »
- Bases philosophiques : « Étreins le Vide… » Fascination morbide pour la mort, et dévotion fanatique pour la cause. « Nous devons apporter le salut et le réconfort de la Mort aux autres peuples d'Avalar ! »
¤ L'Académie Valarienne : une guilde très réputée dans laquelle il est difficile d'entrer et de progresser. Elle valorise la sagesse et la connaissance. On peut la trouver presque partout.
- Accepte : personne d'alignements Neutre ou Bon ET ayant une Classe de Magie.
- Zone d'influence : inconnue.
- Objectif : découvrir, accumuler et protéger le plus de savoir possible.
- Insigne : un croissant de lune entourant trois étoiles espacées en triangle.
- Devise : « Tous les secrets seront compris et maîtrisés, en temps voulu ».
- Bases philosophiques : Ni Dieux, ni maîtres. Le Savoir est le Pouvoir. Le Pouvoir est la Liberté. L'univers est un puzzle qui doit être résolu et la fin justifie les moyens.
¤ La Guilde des Mineurs : à l'origine une guilde de Nains aussi avides de richesses qu'un Dragon. À l'arrivée, une organisation commerciale au bras long et en plein essor…
- Accepte : (critères changeants)
- Zone d'influence : Enclave Maar.
- Objectif : découvrir et exploiter tout les minerais précieux du monde d'Avalar.
- Insigne : une pioche brisant un lingot d'Or.
- Devise : « Ne te pose pas de question : creuse ! ».
- Bases philosophiques : L'action passe avant la Réflexion. Si tu peut marchander, rien n'est perdu. (proverbes nains)
¤ Les Voleurs du Marais : une guilde secrète qui possède son siège dans les Marais de l'Hydre. Sans doute la plus influente de toutes les guildes de Voleurs.
- Accepte : personne d'alignement Neutre ou Mauvais.
- Zone d'influence : inconnue.
- Objectif : gagner des richesses par tous les moyens, étendre l'influence de la guilde, nuire à l'autorité, accumuler du pouvoir !
- Insigne : un Ouroboros (serpent qui se mort la queue).
- Devise : « Se cacher, écouter, observer, apprendre… et quand vient le bon moment, sortir de l'ombre et attaquer ».
- Bases philosophiques : Nous régnons sur les ténèbres, et un jour, les ténèbres régneront sur le monde entier.
Liste des dieux
¤ Le Dieu-Lumière : vénéré par les Champions, les Clercs, les Héliomanciens, les Moines, les Paladins, les Prêtres, les Prophètes et les Zélotes, le Dieu-Lumière est la plupart du temps représenté par une sphère blanche qui illumine ses croyants en leur dévoilant la vérité, le chemin à emprunter, etc.
¤ La Mère-Nature : vénéré par les Archidruides, les Druides, les Enchanteurs, les Héliomanciens et les Shamans, la Mère-Nature est souvent représentée par une Nymphe à la peau verte, vêtue de feuilles d'or et d'une couronne de racines. Elle utilise souvent le vent pour guider ses croyants et impressionner ses ennemis !
¤ L'Impératrice sombre : vénéré par une grande partie du peuple de l'Empire d'Osc, elle est souvent représentée par son visage plongé dans l'ombre, où seuls ses yeux blanchâtres et ses oreilles pointues se distinguent…
Liste des langues
¤ Abyssale : parlée par les morts-vivant ainsi que les créatures vivant sous terre.
¤ Aquatique : parlée par les Tritons ainsi que par certaines créatures.
¤ Commune : parlée par les Humains ainsi que par tous les personnages joueurs.
¤ Elfique : parlée par les Elfes Sylvain ainsi que par les Elfes Noirs.
¤ Gnolle : parlée par les Gnolls ainsi que par les Drædas.
¤ Gnome : parlée par les Gnomes ainsi que par les Lutins.
¤ Gobeline : parlée par les Gobelins ainsi que par les Orques.
¤ Infernale : parlée par les créatures démoniaques.
¤ Naine : parlée par les Nains ainsi que par les Halfelings.
¤ Primordiale : parlée par les Célestes, les Dragons ainsi que par certaines créatures extraplanaires.
¤ Sylvestre : parlée par les créatures des forêts Elfiques.
En savoir plus
Si jamais vous souhaitez lire l'histoire du monde d'Avalar ou bien découvrir la liste des personnages importants, il vous est possible de consulter librement et gratuitement le livre des joueurs depuis le site du JDR. Toutefois, je pense que la meilleure façon d'en apprendre davantage est tout simplement d'y jouer !