C'est ici qu'on s'inscrit pour ce One shot.
Univers:
L'univers est un médiéval fantastique classique, avec sa magie, ses nains, ses elfes et ses dragons.
Synopsis:
Le groupe de Pjs est constitué de vétérans aventuriers mais hélas lors de leur dernière aventure, ils ont perdu la mémoire. Il ne se rappelle ni de leur amis, ni de leurs ennemis, ni des villageois qui les reconnaissent. Tout ce qu'ils se rappellent, c'est de leurs capacités d'aventuriers et peut-être d'une ou deux habitudes (celles des joueurs).
Leur plan est donc le suivant: accéder à une pensine (en espérant que ce soit la bonne mais y'a aucune raison qu'ils aient tors) et récupérer leur mémoire perdue.
Protagonistes: (nb dans ce texte tout est au masculin mais vous pouvez transformer tous les masculin en féminin, ça fonctionne parfaitement) (nb bis: chaque protagoniste sera unique, il ne pourra en avoir qu'un seul de chaque type)
Le barbare: il est fort, il est résistant, il porte une grosse hache et il sait s'en servir. Il peut devenir berserk pour être encore plus fort et résistant (mais ça arrange pas ses neurones) et son rugissement frappe de stupeur ses ennemis.
Le chevalier: il est beau, il est noble, il porte une armure rutilante, une épée affutée et un bouclier. Véritable tank, il peut faire rempart de son corps et défendre ses alliés.
Le ranger: il est le maitre des animaux et de la forêt (mais de la montagne aussi, et il aime bien la mer), excellent combattant, il manie aussi bien le combat à deux armes que le combat à l'arc.
Le Voleur: il est séduisant, il est charismatique, il est rusé et foutrement agile. Ses talents sont innombrables et il peut se sortir de toute situation.
Le nain: il est petit, il est poilu, il a une grosse armure, un bon bouclier, une bonne hache et il est chiant. Il est même tellement chiant qu'il peut s'attirer les foudres des ennemis qui délaisseront dès lors tout autre personne.
L'elfe: il est grand, il est beau, il est noble, il est aimé des animaux et il sait tout faire. A l'aise au corps à corps comme à distance tout en faisant de la magie. Il est dans son élément aussi bien dans la nature sauvage qu'à la cour du roi. (Mais? Si vous lui demandez son avis, il n'y a pas de mais)
Le mage: il est intelligent, il est cultivé et surtout il fait de la magie.
Le moine: il est agile, il est un maitre des arts martiaux et il est en orange. Son corps est une arme et son esprit est si fort qu'il a développé des pouvoirs psychiques.
Voilà, ils sont tous là et près à partir à l'aventure alors laissez vous tenter ^^
Exemples de personnages dans la suite de ce thread. (cf ci-après)
Les caractéristiques sont un bonus aux jets de dés.
Les compétences sont le nombre de dés lancés lors d'un jet.
