Bonjour à tous,
Voici un message récapitulant mes propositions pour la C.R.A.B.E. 2016
Objet : Affichage partie.
Jeu : Avalar-le-jeu (Jeu De Rôle Héroïc-Fantasy)
Titre Campagne ou Scénario : « La Naissance du Mal (2) »
Date : Samedi 14 Mai 2016 de 14h à 19h
MJ : Orlulas
Lieu : Maison Pour Tous du Valy-Hir (Brest)
Nombre de places joueurs : 4
Reste : 4
Joueurs: Bélathos, Felvar, Mantine, Ursule.
Pfff, nous sommes toujours le larbin de quelqu'un d'autre. Après tout, il faut bien des gens pour faire le sale boulot, car c'est certain qu'il ne se fera pas tout seul ! Tout commença lorsqu'un traître fût enfermé par vos supérieurs dans les souterrains où d'autres balançaient négligemment les cadavres résultant d'expériences ratées… À quelques déconvenues près, vous parvinrent à vous entendre suffisamment pour nettoyer ce dédale de souterrains, menant de justesse votre mission à bien.
Malheureusement – et c'est LÀ que la nature est cruelle – votre supérieur ne semble pas décidé à vous laisser reposer en paix puisqu'il vous somme d'accepter une nouvelle mission malgré votre état déplorable.
Lassé d'incarner le héros qui vient au secours de la veuve et de l'orphelin ? Ce scénario d'aventures proposera aux joueurs d'incarner des personnages individualistes au mental écorné forcés de coopérer pour accomplir une nouvelle mission encore plus risquée dans un endroit mystérieux et empli de Magie…
Remarque : il n'est pas indispensable d'avoir participé au premier scénario pour jouer celui-ci. Les joueurs bénéficieront d'un résumé de leurs aventures précédentes et reprendront les Personnages Joueurs pré-tirés de « La naissance du Mal ».
___________________________________________________________________
Objet : Affichage partie.
Jeu : Avalar-le-jeu (Jeu De Rôle Héroïc-Fantasy)
Titre Campagne ou Scénario : « On se "marais" mieux avant ! (1) »
Date : Samedi 14 Mai 2016 de 20h à 4h
MJ : Orlulas
Lieu : Maison Pour Tous du Valy-Hir (Brest)
Nombre de places joueurs : 2-6
Reste : 2-6
Joueurs: (libre)
Le passé est parfois une chose que l'on préfère oublier, surtout s'il vous a conduit en prison… Après avoir croupi plusieurs années dans les geôles d'Utopia, voilà que vous retrouvez subitement la liberté par une nuit sans lune au beau milieu des Marais de l'Hydre lors d'un transfert qui se passe mal ! Malheureusement, une autre surprise vous attendra à l'aube…
Cette campagne sans trame narrative définie vous propose de créer et d'interpréter des personnages lâchés au milieu de la plus grande région marécageuse d'Avalar avec une liberté totale d'action : quel chemin explorerez-vous pour reprendre votre Destin en main ? Dans tout les cas, cela ne s'annonce pas facile.
Lien vers le topic d'information.

