CASTING - Présentation des personnages

CASTING - Présentation des personnages

Messagepar Totoro » Dim Fév 14, 2016 12:34 pm

Avant que les joueurs remplissent ce post, j'aimerai que ce soit validé par Stellamaris, j'attends donc son aval.

J'invite les joueurs à présenter leurs personnages selon le format suivant :
" Joueur : Pseudonyme
Personnage : Pseudonyme
Identité administrative : reconnue par les autorités, pas forcément réelle toutefois à justifier.
Identité réelle : l'identité réelle de votre personnage, mentionnez qui est
Apparence : justifiez les différents points traités ici. A savoir : les mensurations (taille, corpulence - filiforme, sec, musclé, bon vivant, lourd, gras, obèse), allure (classe, félin, gracieux, sensuel, envoûtant), impression (sympathie, enchanteur, charismatique, séducteur, apathique, flegmatique, antipathique, froid, glacial, indifférent), âge apparent (enfant, juvénile, adulte, mûr, vieux, sexe (homme, femme, androgyne), attitude (efféminé, pédant, garçon manqué, assuré).
Histoire personnelle : en bref, afin de justifier des talents personnels.
Ressources personnelles : décrivez les différents niveaux de fatigue de votre personnage.
Aberrations ou Afflictions : contrainte(s) permanente(s) liée(s) au pouvoir.
Pouvoir(s) : notifiez le pouvoir, son rang de menace et y inclure toutes les déclinaisons du pouvoir qui ont été approuvées par le Meneur.
Descriptif: identifiez les caractéristiques de votre pouvoir.
1) la durée de son effet : les pouvoirs de buff ou de débuffs s'inscrivent dans une autre optique. La menace + l'aberration ou l'affliction détermine de base un rang de pouvoir ;
=> Niveau de Menace + Niveau Aberration/Affliction = Dés qui ajoutent ou pénalisent la cible, ces dés peuvent être utilisées pour accroître la durée. Sachant que :
=> Bonus/Malus = 1+ Dés dépensés
=> Durée = 1+Dés dépensés tour.

-2 instantanée - l'effet survient mais la cible n'est affecté que pour des conditions normales (le personnage est sonné pour quelques instants, s'il est blessé il lui suffira d'avoir une convalescence normale, s'il est assommé ou KO ce sera pour une durée normale, pour une perturbation mnésique ou par suggestion mentale une psychanalyse ou une convalescence psychiatrique peuvent permettre d'y remédier, etc.
-1 temporaire - l'effet prends plus de temps que d'ordinaire (au lieu de sonné il est étourdit pour quelques tours, s'il est blessé il subira un traumatisme, s'il devait être KO il sera dans le coma etc.
+1 itérative - l'effet a un effet répétitif tel qu'un poison, un acide, une maladie etc...
+2 permanente - l'effet a un effet définitif qui ne permet aucune issue (aucun soin ne pourra le délivrer d'une blessure permanente, ni aucun traitement ne pourra le sauver de sa maladie).
2) la Portée :
-2 Proximale - soi ou contact.
-1 Sensorielle - au-delà jusqu'à ce que vous ayez besoin d'une lunette ou d'une longue vue.
+1 Appareillé - avec un système.
+2 Ailleurs - n'importe où dans le monde, dans un autre plan, dans un autre univers, dans une autre dimension.

3) la Zone : Plus un pouvoir à une aire d'effet importante, moins elle a de portée.
-2 Locale ne vise que partiellement la cible ou est très précis.
-1 Cône - le pouvoir a un effet de cône dont le sommet est l'utilisateur et la base les cibles, plus la portée est grande des cibles, plus cela amoindris les effets.
+1 Aire - le pouvoir a une zone d'effet sphérique d'un rayon proportionnel à la portée (l'utilisateur peut alors être affecté si la cible est trop proche).
+2 Environnement - le pouvoir agit tout autour de la cible sans l'affecter.

4) l'Activation
-2 Inconsciente - le pouvoir se déclenche automatiquement par réflexe ou est permanent, favorisant ainsi sa détection dans sa manifestation.
-1 Concentration - le pouvoir s'active avec une concentration importante de la part du personnage ne lui permettant d'être attentif uniquement à son pouvoir (lui privant de toute interaction avec son environnement ou de toute autre action).
+1 Consciente - le pouvoir requiert l'utilisation d'une action pour être utilisé.
+2 Pensée - le pouvoir se déclenche simplement en y pensant.

5) Le Contrecoup
Détaillez les différents niveaux d'états de fatigue liés au pouvoir de votre personnage."
Merci de votre attention, ces informations pourront éventuellement éclaircir et aider la mise en place du système et inspirer l'auteur de l'univers et l'adaptation des règles.
"A vaincre sans péril on triomphe sans gloire."

"Sous d'une atmosphère délétère et oppressante, les hommes plaisantent, allégeant leur humeur.
Avatar de l’utilisateur
Totoro
Conteur du Ponant
 
Messages: 187
Inscrit le: Mer Jan 18, 2012 8:15 am

Re: CASTING - Présentation des personnages

Messagepar stellamaris » Dim Fév 14, 2016 5:11 pm

Bonjour Totoro, je n'ai pas tout compris dans ton texte, mais je n'ai pas d'objection ; je t'invite donc à commencer, ça sera plus clair.

Merci !
stellamaris
Grand Ancien
 
Messages: 1155
Inscrit le: Jeu Déc 15, 2011 6:59 pm


Retour vers Surhommes jdr

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit and 2 invités

cron