
Totoro a écrit:MODIFICATIONS PROPOSEES AU SYSTEME
Histoire Personnelle
Au niveau système qu'il faudrait modifier afin de rendre plus intéressant et plus de profondeur aux personnages ce serait d'accorder un dé bonus lié à la jeunesse du personnage, et un lié à son métier (non cumulable avec un autre bonus afin de ne rendre pas plus puissant le côté humain).
Je pense qu'il est nécessaire de conserver une certaine puissance pour les surhommes aussi de ne pas limiter l'utilisation du pouvoir du personnage à quelques utilisations (une à trois), mais de l'accroître jusqu'à un minimum égale à son niveau de maîtrise (son rang avant de commencer à l'épuisement).
Pouvoir
Enfin, je pense qu'il est nécessaire de comprendre qu'un pouvoir peut également moins épuiser le personnage qui l'emploi sous d'autres limitations que seule l'épuisement. J'y vois, personnellement;
- Manifestation : dans un univers où il ne fait pas bon d'être mutant, de par son utilisation, un pouvoir qui pointe du droit son utilisateur en tant que mutant peut être intéressant, avec la possibilité au personnage de réduire cet effet spectaculaire mais dans une certaine limite.
- Cible : restreindre la cible qui peuvent être affectées par catégorie (matérielle - uniquement les matériaux sont affectés par le pouvoir, informelle - uniquement les informations, la mémoire, les données informatiques sont affectés, biologique - uniquement les tissus vivants sont affectés, aucune restriction) .
Par exemple : un personnage développant le pouvoir de désagréger la matière uniquement matérielle et non organique affectera un robot et non un humain.
Autre exemple : Patient 0 est un personnage possédant la capacité d'inoculer par contact un virus du type qu'il désire toutefois il est totalement inopérant face à une créature cybernétique ou robotisée.
- Portée : restreindre la portée du pouvoir, plus sa portée est réduite moins il est dangereux (sauf s'il est à effet de zone). Avec comme portée : Aucune (soi-même), Contact (uniquement au toucher), Immédiate (un pas ou deux), Proximité (moins de 3m, ou le "bout portant"), Moyenne (généralement deux sens peuvent percevoir la cible), Longue (un sens), Extrême (un sens mais avec appareillage comme une lunette de visée), enfin Ailleurs qui n'est plus une restriction mais une extension (la cible est quelque part dans un autre monde, dans un autre univers, dans une autre dimension).
Par exemple : un personnage qui parvient à faire une onde sonore jusqu'à dix kilomètres de distance autour de lui, jusqu'à faire exploser toutes les vitres et à vriller les oreilles de son auditoire.
Autre exemple : un personnage qui utilise la faculté de manipuler l'énergie cinétique (sans la créer) peut capter cette énergie d'un projectile telle qu'une rafale d'uzi de ses antagonistes pour faire un bond qui l'envoie à dix kilomètres de là, indemne.
- Utilisation : une restriction à l'utilisation du pouvoir qui requiert en plus d'une dépense énergétique une attention particulière (Actif/Préparatif: le pouvoir requiert une concentration telle qu'il accapare l'esprit de son utilisateur pendant un certains nombre de tours avant qu'il puisse l'utiliser, Actif/Attentif : le pouvoir requiert toute l'attention du personnage pendant son utilisation et ne peut rien faire d'autre qu'utiliser son pouvoir, Actif/Fugace : le pouvoir doit être consciemment activé par son utilisateur, Passif/Conscient : le pouvoir peut être utilisé à volonté sans déborder sur une toute autre action pouvant être entreprise par le personnage, Passif/Inconscient : le pouvoir s'active de manière inconsciente - notez qu'à ce niveau il peut être dangereux de voir manifester son pouvoir en présence de témoins).
Par exemple : un personnage qui possède la faculté d'accroître de précieux phéromones dont la plupart des humains sont réceptifs (quelque soit le sexe), qui lui permettent d'obtenir des services et des biens plus facilement, et ce de manière inconsciente et passive. Ce pouvoir qui n'a rien de spectaculaire peut aisément vous mener dans des situations bizarres, voir ambiguës menant à de nombreux quiproquos (pouvant à loisir être très drôles).
Autre exemple : Arkange, un superhomme possédant le pouvoir de guérir de toutes les maladies et blessures autour de lui, un pouvoir passif/inconscient qui s'active à chaque malade ou blessé qui entre dans sa bulle d'effet. Imaginez-le entrant dans une église au temps de l'inquisition lors d'une épidémie de peste noire, maintenant transférez le contexte dans un monde moderne technologique en remplaçant l'inquisition par des Mégacorporations... Surtout lorsque c'est une coalition de mégacorporation pharmaceutique qui a amorcer la pandémie...
stellamaris a écrit:* À la première utilisation du super-pouvoir, pas de malus. Quand on l'a utilisé moins de la moitié de sa durée : Contrecoup niveau "Fatigué", -1 dé à toutes les actions ; plus de la moitié de sa durée : Contrecoup niveau "Epuisé" : -2 dés à toutes les actions ; durée atteinte : contrecoup niveau "hors limite" : -3 dés à toutes les actions, super pouvoir non utilisable sans utiliser un point de motivation.
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