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Re: Histoires de compétences [en cours...]

MessagePublié: Mar Avr 26, 2016 7:57 pm
par Berseker
J'ai pas tout compris à ton tableau mais je pense que 2 caract. par métier serai suffisant car là: athlète, guerrier, marin, cambrioleur... c'est fête pour eux ;)

Re: Histoires de compétences [en cours...]

MessagePublié: Mer Avr 27, 2016 5:10 am
par Faeng
Ouaip, t'as raison, j'me tâtai à en mettre deux maximum par attributs. Bon, je refait ça, je ré-édite le tableau, je fait un résumé, et zou ! ;)

Re: Histoires de compétences [fini]

MessagePublié: Mer Avr 27, 2016 12:11 pm
par Pef
Petit grain de sel...

Oui je sais je ne joue pas à ce jeu, et n'y ai jamais joué mais...

La plupart du temps, si ce n'est tout le temps, il est préférable pour un système de jeu qu'il y ait un équilibre entre toutes les classes jouables. Et ceci pour une bonne raison, pour qu'il n'y ait pas de grogne ou de jalousie qui peuvent entraver le plaisir de jeu.
Il vaut donc mieux que toutes les classes aient la même chance d'accéder aux compences, ou que le manque d'accès à une compétence soit compensée par un don de même empleur.

Exemple de jeu déséquilibré aux niveau des classes: Warhammer
Dans Warhammer, le rp a été privilégié. Nous avons donc des classes assez réalistes mais très inégales en capacités.
Soyons clair, jouer un mendiant qui est sale, qui pue, qui ne sait rien faire de ses dix doigts et encore moins combattre, qui n'a que ses vêtements sur lui et qui a 15% de chance de trimballer une maladie grave, c'est peut-être sympa un temps, pour faire son Jacqouille... Mais juste pour un temps parce que ça devient vite saoulant pour les autres et frustrant à jouer.
Et Warhammer est balaise dans ces inégalités. (Heureusement y'a fes mjs sympa qui connaissent des trucs pour arranger les choses)

En résumé, il vaut mieux s'arranger pour que ke système de jeu soit égalitaire dès le début. ^^

Re: Histoires de compétences [fini]

MessagePublié: Mer Avr 27, 2016 1:37 pm
par Faeng
Yep, t'as raison, c'est aussi pour ça que l'attribut Méninge (MEN) et Eveil (EVE) donnent accès à plus de compétences que les autres. Dans ce jeu, il existe trois classes de personnages seulement :

Les brutasses ( j'te fais pas un dessin :twisted: ), les limiers (enquêteurs, attaque à distance, etc..), et les sorcellants.

Faut dire ce qui est, au début les sorcellants, comme dans beaucoup de jeux, sont vachement mono-taches ("et là, tu fais quoi ? Je lance un apaisement. Et là ? Ben heu.. je lance un apaisement. Et maintenant ? Ben j'ai puuuu d'manaaaa ! :( " ), plus le fait de devoir garder des points d'XP pour augmenter leur nombre de sorts, ce qui limite leur augmentation dans d'autres attributs en leveling...
D'où l'accès à davantage de compétences avec les Méninges. De cette façon, les sorcellants ont un avantage à être incorporés en équipe, et peuvent agir efficacement sur davantage de situations, sans bouffer toute leur mana.
Plus le côté RP, bien sûr.

Pour l'attribut Eveil, c'est un attribut qui peux être utile à n'importe quelle classe, même s'il est davantage requis au départ pour les Limiers. Un brutasse, comme un sorcellant aura tout à fait avantage à être réceptif à ce qui l'entoure. (si ça l'intéresse, sinon, hein... :roll: )

Enfin, voilà grosso modo le comment de cette classification. J'espère que j'ai pas été trop confus :shock:

Re: Histoires de compétences [fini]

MessagePublié: Mer Avr 27, 2016 2:00 pm
par Pef
Hum... Voilà qui éclairci un peu les choses.
J'ai pas trouvé, il y a un pdf des règles ? Ce serait plus simple d'avoir tout sous les yeux pour plus dire de bêtises ou parler sans savoir.

Re: Histoires de compétences [fini]

MessagePublié: Mer Avr 27, 2016 2:26 pm
par Faeng
Ben j'ai mieux : tu t'inscris à la session de samedi pour faire la première partie de la campagne, comme ça tu sauras tout. Tout ? Oui, tout, TOUT ! (youtou) 8-)

Re: Histoires de compétences [fini]

MessagePublié: Mer Avr 27, 2016 3:04 pm
par Pef
All right! I want it all!