Yep, t'as raison, c'est aussi pour ça que l'attribut Méninge (MEN) et Eveil (EVE) donnent accès à plus de compétences que les autres. Dans ce jeu, il existe trois classes de personnages seulement :
Les brutasses ( j'te fais pas un dessin

), les limiers (enquêteurs, attaque à distance, etc..), et les sorcellants.
Faut dire ce qui est, au début les sorcellants, comme dans beaucoup de jeux, sont vachement mono-taches ("et là, tu fais quoi ? Je lance un apaisement. Et là ? Ben heu.. je lance un apaisement. Et maintenant ? Ben j'ai puuuu d'manaaaa !

" ), plus le fait de devoir garder des points d'XP pour augmenter leur nombre de sorts, ce qui limite leur augmentation dans d'autres attributs en leveling...
D'où l'accès à davantage de compétences avec les Méninges. De cette façon, les sorcellants ont un avantage à être incorporés en équipe, et peuvent agir efficacement sur davantage de situations, sans bouffer toute leur mana.
Plus le côté RP, bien sûr.
Pour l'attribut Eveil, c'est un attribut qui peux être utile à n'importe quelle classe, même s'il est davantage requis au départ pour les Limiers. Un brutasse, comme un sorcellant aura tout à fait avantage à être réceptif à ce qui l'entoure. (si ça l'intéresse, sinon, hein...

)
Enfin, voilà grosso modo le comment de cette classification. J'espère que j'ai pas été trop confus
