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Résumé

Publié:
Dim Déc 21, 2014 8:41 am
par Berseker
Christophe = Noble - Messire Tristan de Mulvenie
Benoit = Cuisinier - Caradoc
Xavier = Forgeron - Ragnar
Mélanie = Charlatane - Gentiane
Stefen = Bourreau - Hektor
Nous sommes sur l'Île d'Hybras, dans le royaume du Pomperol, dans la capitale Gargano. Nous sommes les suivants du fils du comte, Tristan. Un forgeron (Ragnar), un cuistot (Caradoc), un bourreau (Hektor) et de sa "jeune" gouvernante (Gentiane)... que gouvernante, il y a de drôles de rumeurs à propos d'elle.
Première chose à savoir, il faut surtout faire attention aux oiseaux !! interdire de les manger, massacrer, tuer, écraser... un oiseau ou un de ses œufs. Or le niveau social se voit au nombre de plumes que l'on porte sur soi.... Du coup, notre Tristan, en tant que diplomate noble, dispose d'une trainée de plumes de la tête au pied. Sa cape est couverte de plumes à dominante blanche, et son chapeau de plumes fauve et noires d'un lointain désert. Tous les autres portent des plumes sur leur chapeau ou vêtements mais beaucoup moins abondantes (le bourreau a des plumes noires, la gouvernante a des plumes blanches (innocence ?), le forgeron a des plumes rouges rappelant les feux de la forge, le cuistot a des plumes de toutes les couleurs sur ses épaulettes et sa cape).
Une fois en ville, on voit une sorte de volière... tout le monde est "plumé", ça cause, ça caquette, ça pialle... Jusqu'à que le carrosse du roi s'arrête devant ... le bourreau. Le roi est un peu désappointé que Hektor ne soit pas assez festif. Tristan affirme qu'il sera plus festif à leur prochaine rencontre. La gouvernante est clairement draguée par le roi. Elle est invitée courtoisement par le roi pour le bal de ce soir. La gouvernante devra y faire quelque chose pour Hektor. Elle veux "bigarrer" son costume avec des plumes de couleurs. En achetant un nouveau costume car la gouvernante a "mal aux mains" et ne peut pas faire de couture.... Elle négocie fermement avec un vendeur pour une tenue gratis... ne réussit pas avec son bagout... mais son charme fonctionne. Elle réussit à avoir une robe pour elle qui la rend plus prestigieuse qu'elle ne l'est et une tenue digne de ce nom pour Hektor.
A la fête du soir, on est accueillis très chaleureusement - surtout Gentiane ; le Roi se trompe sur le nom d'Hektor, oublie Ragnar et Caradoc... - Puis plus tard, beaucoup plus tard... il lâche Gentiane et vient voir Tristan. Le roi demande à Tristan de rendre plus jovial le Baron Josselin car il est très, voire trop triste... C'est un ami du roi, il est resté dans ses terres. On profite de la fête.
Le lendemain, on rend les tenues et on part vers les terres de Josselin. Après que Caradoc ait préparé la bouffe du voyage et des biscuits à offrir et que les pieds de Gentiane aient récupéré de la soirée très voire trop dansante. Tristan est à cheval et les autres sont en chariot à cheval, on a un autre cheval attaché au chariot. Après une demi-journée on arrive à destination. On est accueillis courtoisement mais Josselin est très affligé, bien que Caradoc ait offert des cookies.
On est entrés et on commence à discuter du problème de Josselin. Il nous présente son chapelain (frère Tardemus) qui nous explique le problème. Josselin est Chrétien et il est totalement dévolu à sa religion. Or sa femme est enceinte et le bébé qui est à l'intérieur de son corps à des cornes. Apparemment, c'est du à une malédiction dont une sainte relique pourrait la délivrer. La relique serait dans la forêt de Tantrevalles dans un monastère abandonné... ça serait des sandales. La forêt est maudite... Le frère Tardemus voudrait nous accompagner pour pouvoir reconnaitre les reliques.
Le forgeron est parti aiguiser le matériel de combat de tout le monde. Le groupe pense que ce sont des êtres magiques de la forêt qui sont derrière tout ça vu que Josselin est un chasseur émérite. (Vengeance). Ragnar revient avec la première fournée d'armes et repart avec les armes de Gentiane. Tristan accepte la quête de Josselin et lui pose des questions sur ses chasses. Il y a deux ans, il a eu une chasse difficile avec un cerf. Un cerf magnifique par sa taille, par ses bois et sa fourrure... Peut être un mauvais coup d'une fée qui a perdu son cerf adoré.
Josselin nous fournit du matériel pour la quête en forêt (tentes...). Le lendemain, on part pour la forêt sans le frère Tardemus car il est malade. Celui-ci nous indique à quoi ressemblent les sandales. Hektor le regarde et il remarque que le frère n'est pas motivé.
Il nous faut une journée pour arriver à l'orée de la forêt. Nous arrivons au village de Montjeu. Nous nous présentons au chef du village. On apprend par celui-ci que c'était la baronne qui a tué le cerf.
Le lendemain, on va dans la forêt après avoir demandé l'autorisation aux fées... on n'a pas eu de réponse. Une fois dans la forêt, un buisson bouge, Tristan remercie le buisson en pensant que c'est une fée qui est cachée dedans.... Dans le buisson, il y a un humain qui vise Tristran et le menace... Tristan charge ainsi qu' Hektor. Tristan est blessé... Hektor se bat ensuite.... et il est blessé. Ragnar et Caradoc arrivent... L'assaillant est hors du combat. Le groupe se soigne puis nous interrogeons le voleur. Il s'appelle Robin. Il a un accord avec les fées. Gentiane le soigne. Puis on va voir les fées.
On arrive à un pont. Hektor va sur le pont et saute dessus pour tester sa solidité. Un troll sort du dessous du pont et demande le prix du passage. Nous payons... Hektor a du payer bien plus car son geste est considéré comme une insulte.
On arrive à un arbre où se trouve une dryade. On évite l'arbre, son ombre, les champignons et autres...
Puis on arrive à un tas de ruines, le monastère... d'où sort un ermite hirsute. Il n'a plus les sandales, il s'est fait voler ses sandales sacrés. Ca date depuis 10 tombées de neige, c'est à dire que l'on sait pas. Le voleur est un lutin. Il est parti très loin dans la forêt (5 milles), là où les pouvoirs magiques sont les plus puissants.
Du coup, on ira mais demain, après avoir dormi au monastère. Mais durant le troisième tour de garde, des fées chantent et un couple de loups-garous arrive pour jouer aux cartes avec Hektor. Hektor gagne... Il avait joué sa vie contre une faveur auprès des fées. Au quatrième tour de garde, Ragnar s'endort, puis se réveille alors que des lutins sont dans le camp... En se levant, les lutins déguerpissent... Ragnar réveille le camp pour que tout le monde vérifie ses affaires. Les lutins ont fait pleins de bêtises et blagues.... Le cuistot prépare un petit déjeuner qui se fait raquetter par les deux loups-garous.
Re: Résumé

Publié:
Sam Fév 14, 2015 11:36 pm
par Korkiloff
Les lutins ont percé les louches et les loups-garous ont piqué les derniers saucissons. Ce petit déjeuner sera le dernier. Caradoc prépare de délicieux crottins de chèvre pour les fées.
Hektor et Ragnar repartent du monastère et vont se planquer plus près de l'orée de Tantrevalles [joueurs indisponibles].
La forêt est calme est tranquille ce matin. Nous n'en sommes pas rassurés pour autant.
Caradoc, inquiet pour ses réserves, va chasser un oiseau. Nous ne le voyons pas faire... (il ne faut pas chasser à Tantrevalles). Il lance son couteau... celui-ci s'envole. Le second couteau devient un bouquet de fleurs. Les pétales sont goûtus ; Caradoc en fait sécher comme assaisonnement. Ma nouvelle cotte de maille, faite de pâquettes, est goûtue elle aussi... Je la garde sur le cuir.
Je demande à Robin de nous attendre au monastère pendant que nous irons voir la Reine au Shee des Fées. Nous marchons deux heures dans la direction indiquée par l'ermite.
L'air est miroitant, l'eau scintille, brille, et teinte. Nous arrivons près d'une clairière. Des voix riantes de fées.
Je m'annonce, et tous mes habits disparaissent, ne laissant que la cotte. Je m'avance et tombe. Caradoc se fait tripoter les fesses, et échoue à s'enfuir. Il sent désormais fort bon, mais se cache derrière sa louche trouée, qui montre vite tout son corps. Gentiane tâche de m'aider à me relever... elle me tombe dessus, nue. Nos tenues sont désormais jugées "adaptées"...
"Silomène, cesse d'importuner nos invités". Un chevalier fée, Sire Galla, classieux et noble, arrive. "Bienvenue au Nildenishee". Il ne porte qu'une épée et un pavois... pas même un poil. Silomène, au corps superbe mais enfantin. Derrière, il y a une montagne de glace cristalline, qui occupe toute la clairière, et bien plus. Des chateaux, des sapins habités. Immense...
Caradoc offre à la Reine et au Roi les deux crottins fumés, qui nous assurent une entrevue (à Caradoc et Tristan). Gentiane offre l'un de ses bijoux reçu à la Cour de Gargano. Il prend un galet de rivière, qui devrait être superbe à la lumière de la Lune.
Après quelques secondes ou quelques heures, nous arrivons dans une clairière à flanc de montagne. Le Roi, au milieu des chênes séculaires, est assis sur une immense orchidée rouge. Il est vêtu et barbu, mais féérique. Nous présentons notre quête "de l'aide pour récupérer de vieilles chaussures laissées par un humain". Le Roi préfère faire la fête d'abord. Gentiane danse avec Gala, Caradoc et Tristan avec des jeunes fées nues. Tristan danse à la perfection, mais Caradoc est abandonné et repris dans une ronde. Gentiane tombe par la faute de Silomène, mais se relève et re-danse avec habileté.
Des tables chargées de victuailles se posent près de nous. Ma charmante fée danseuse - Sulrun - me prévient que la nourriture est hors de notre invitation, et risque de devoir se payer bien plus cher que nos moyens... Gentiane aussi. Nous prévenons Caradoc, qui souffre, et retournons danser. Quelques secondes ou quelques jours plus tard, la musique s'arrête, et un conseiller rapelle au roi qu'il a une entrevue à accorder...
Deux pas devant le Roi, deux chevaliers (Gala et un autre), à sa droite, le conseiller fort serieux qui tient l'agenda. Des groupes de fées se forment : celui de de Silomène nous est hostile, celui de Sulrun favorable.
Un lutin facétieux montre lesdites sandales : elles sont sa luge pour rayon de lune. Le Roi et le lutin affirment que les sandales ne permettront sans doute pas de faire quelque guérison que ce soit. Tristan explique mieux : le vrai but est de libérer d'une malédiction une femme enceinte dont le bébé a des bois de cerf. Le roi vise sire Marvik ; il aurait lancé un sortilège de "Mordet". Marvik confirme, et rappelle que la baronne a tué le plus beau cerf de la région.
Le Roi a soudain conscience de l'aggression de Caradoc sur un oiseau. Il se retrouve à cinq mètres de haut, la tête en bas, les oreilles pendantes jusqu'au sol. À la première bêtise, le Roi lui noue la langue. Tristan convient que c'est une bonne idée, et une bonne leçon, tout en défendant Caradoc, bien incapable de faire du mal à un animal chassé, par sa simple maladresse. Les fées lui tirent et nouent les oreilles... jusqu'à un regard du conseiller.
Tristan se porte garant de la repentance de la baronne. Varwik accepte, mais seulement si nous ramenons sa fiancée Devonis enlevée par des humains. Gala jette un regard qui semble indiquer qu'il a des vues sur la même Devonis. Tristan essaie de restreindre la libération au cas d'un réel enlèvement, mais le Roi confirme l'exigence de Varwik.
Le Roi fait "lâcher" Caradoc (ouille ! toute sa ressource de Survie y passe, et sa cheville est toute tordue) et Gentiane lui décoche un sourire digne de Silomène. Il promet d'offrir même la Sandale à Tristan quand il reviendra avec la fée enlevée. Et nous fait réapparaître nos vêtements à la sortie du Shee. Gentiane s'occupe, délicatement mais sans efficacité, de la cheville de Caradoc.
Sulrun tente de retenir Tristan pour un mariage, mais il résiste héroïquement (et avec Fougue).
Pour éviter que la tentation soit trop forte pendant le retour, le Roi nous offre un repas. Caradoc se répend en remerciements et mange tel un porc... La table et la cour disparaissent, et nous nous retrouvons dans la clairière. Désormais, les nourritures humaines nous paraîtront bien fades.
Nous repartons ; Gentiane soutient Caradoc (ouf !) (avec quelques maladresses très volontaires de part et d'autre). Nous retrouvons nos vêtements, tout parfumés d'arc en ciel et rayon de lune. Le soleil est à l'est : c'est un matin, mais il n'y a pas eu de nuit entre-temps... Après une journée de boitillements, nous atteignons le monastère.
Robin n'est plus là ; l'ermite dit que cela fait plusieurs nuits (au moins trois). Il nous confirme qu'il y a ... un certain temps ... un marchand est passé, accompagné d'une très jolie jeune fille. Possiblement une fée, et clairement pas prisonnière. Il allait vers l'est.
Nous passons la nuit au monastère. Caradoc s'empiffre de champignons hallucinogènes et broute fougères et feuilles d'arbre en croyant que c'est du magret de canard. Pendant la nuit, nous entendons "non ! Ils sont protégés par le Roi..."
Le matin, Gentiane refait la cheville de Caradoc.
Nous arrivons à un croisement. Venu du nord, de Long Danns dans le Dahaut, un gamin de 9 ans à la recherche de sa grande soeur enlevée par un troll. Caradoc refuse de s'attaquer au troll pour tenir sa promesse ne pas toucher aux sujets du Roi. Gentiane, elle, rappelle que les trolls sont ennemis de fées. Et un lutin arrive et nous offre trois couteaux de boucher au nom du Roi des fées. Celui de Tristan devient une épée, et celui de Gentiane s'adapte comme des griffes sur sa main.
L'endroit indiqué par le gamin n'est pas le pont, mais une zone boisée proche. Nous entendons une gamline crier, et apercevons un troll se préparant à la violer. Nous courons vers lui, pas très discrètement. Gentiane et Tristan arrivent les premiers. Gentiane le blesse, puis Caradoc dès qu'il arrive, et Gentiane l'achève avant que Tristan ne le touche. La fillette nous remercie. Caradoc se met à préparer le gibier (provisions du troll), Gentiane trouve une bourse avec une dizaine de couronnes, et Tristan trouve la cachette avec les 100 couronnes et 20 pierres précieuses (pour une valeur de 100 couronnes de plus).
Des menottes et des chaînes trônent sur un tas d'ossement. Nous les exposons à la Lune (pour les fées) et nous préparons à enterrer les os humains qui resteraient. La fille dit que le marchand est passé par son village une semaine plus tôt, et qu'il allait à la foire de Roche-Blanche.
Nous traînons le corps du troll plus loin, et lui coupons sa tête. Par prudence. Nous nous installons pour la veillée avec du vin volé par le troll. À minuit la lune se lève et éclaire la clairière. Les fées du Shee arrivent et Silomèle est baillonnée. Le Roi des fées remercie particulièrement Gentiane et l'invite à revenir vivre parmi les fées ... mais elle décline pour le moment. Les fées reprennent leurs ossements et les remontent le long des rayons de Lune. Il reste les os de quatre humains... trois enfants et un adulte.
Le lendemain, Caradoc creuse une sépulture pour les quatre, Tristan la dédie à Gaïa, et Gentiane fleurit la tombe...
Korkiloff
Re: Résumé

Publié:
Sam Nov 07, 2015 7:09 pm
par Korkiloff
Suite à des nouvelles inquiétantes de Mulvanie, Tristan renvoit Gentiane remettre de l'ordre au château, et le Bourreau remettre de l'ordre dans les mains et les têtes de quelques fauteurs de trouble là-bas.
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Nous retrouvons Ragnar à l'orée de Tantrevalles, où il s'était mis en sécurité avec Hektor.
Présents :
- Tristan de Mulvanie [Korkiloff]
- Caradoc [Liling]
- Ragnar [Berseker]
Mission : Rattraper et ramener Devonis pour que Varwick lève le sort de Mordée sur la baronne de Josselin.
Nous arrivons à Long Danns avec les deux gamins. Fêtes, matériel pour remplacer les fleurs de Caradoc et Ragnar. Porcelet à la broche. Porc fumé et porc salé pour huit jours.
Ragnar répare un peu mon bouclier et ma cotte de maille, mais ils ne sont pas assez abîmés pour le satisfaire. Il repasse une moitié de la nuit à se faire un marteau de combat, mais sans grand succès...
Au mileu de la nuit, Caradoc est visité par une fée moqueuse et nue. Il s'enfuit, hurle dans le village, et prend un seau d'excréments... Ragnar l'envoit se laver dans la rivière.
Le marchand que nous cherchons est reparti vers le nord. Ils nous décrivent bien le chariot tiré par quatre bœufs et la fille aux traits féériques.
Au nord !
Nous marchons à bon rythme. Un villageois nous indique une mare où la fille à tenu a se baigner toute une journée. L'homme grommelait, et craignait d'arriver en retard à la foire. C'est probablement la foire de Beauche-Blanche, à trois jours au nord-ouest (spécialité de boudin noir), dit Caradoc. Célèbre pour son arbre aux pendus, aussi.
À la mare, des chants féériques. Ce sont les grenouilles à qui Devonis a appris à chanter ... des chants faisant ses louanges.
Deux jours plus tard, nous atteignons le chariot. Le type a l'air marri... Ils nous annonce qu'il va justement à la foire, et nous montre quelques armes blanches. Tristan achète un marteau de guerre pour Ragnar. Caradoc apprend que sa compagne est en train de cueillir des châtaignes dans le bosquet d'à côté pour une soupe ce soir. Ça fait trois heures qu'elle y est. Il se plaint de ses caprices...
Nous allons dans le bosquet. Même Caradoc... Chant de la fée. Elle se fait accompagner par les animaux du bosquet, chanteurs nouveaux. Elle nous offre de délicieux marrons grillés. Elle n'a manifestement pas l'intention de retourner au Nildenishee. Dès qu'elle nous trouve ennuyeux, elle nous fait flotter à 50cm du sol, et repart vers son marchand...
Nous allons à la foire. Le marchand est déjà là ; il a recruté un aide pour tenir le stand. Devonis se promène, habillée, et suscite quantité de commentaires auxquels elle répond d'un sourire. Le marchand entre dans la tente d'un maure, marchand de cimeterres et d'esclaves (jeunes et jolies). Caradoc est expulsé par le garde maure ; Ragnar parvient à se faufiler pour écouter, mais il n'entend que les dernières paroles du marchand : "Tope-là ; je vous la ramène demain, morte ou vive. Bruits de pièces de monnaie échangées".
Nous nous retrouvons à une table avec boudins (beurk) et vin rouge. Nous en concluons que le passage du marchand par Tantrevalles relevait sans doute d'un plan visant à capturer une fée... qui a réussi.
Caradoc entend le marchand préparer un puissant somnifère à Devonis. Il nous récupère. Tristan entre dans le chariot l'épée à la main. Il la pointe sur le marchand "Je vous déclare ennemis des elfes". Il se rend, et Devonis, un peu pâteuse, le transforme en môme de cinq ans à queue de cochon, et transforme les maures en moutons. Le lendemain, on apprend que le marchand (toujours transformé) a porté plainte contre sa compagne... il n'y aura sans doute guère d'enquête : c'est clairement une affaire de fée.
Retour au Shee avec un cheval à chariot à bœuf. Courant d'air violent "Silomèle, ça suffit !". Nous ôtons les vêtements en trop (tous, donc). Nous montons à la prairie qui sert de cour au roi des elfes. Nous sommes déclarés officiellement amis des elfes. Nous festoyons une semaine. Au vu du soleil et de la Lune, il semble que nous ne sommes restés qu'une petite journée...
Nous laissons la vieille sandale à la baronnie, et sommes invités à la prochaine fête aviaire au sein de l'ordre du Phoenix.
Korkiloff.
Re: Résumé

Publié:
Dim Nov 08, 2015 12:32 am
par Korkiloff
À la fête donnée en notre honneur pour le retour des héros, Tristan, Caradoc et Ragnar se lamentent. Nourriture fade, filles laides, musique discordante, vin râpeux, ...
Un paysan vient nous annoncer qu'un ogre a capturé tous les enfants de son village, situé dans le Comté de Mulvanie, non loin de Tantrevalles. Père nous envoie...
Tristan de Mulvanie, premier fils
Gonzague de Mulvanie, deuxième fils
Caradoc, cuisinier
Ragnar, forgeron
Kaelia, chasseuse
Ragnar et Caradoc se saoûlent pour essayer d'esquiver la mission...
Ils plongent le marteau de Ragnar dans de l'hydromel...
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Le lendemain matin, miracle, Ragnar parvient à retrouver son marteau. Presque à le nettoyer.
Nous chargeons un chariot plein de provisions, pour bien plus que le temps du voyage.
À l'approche de l'Orée du bois, de la fumée, qui vient de derrière le village.
Nous entendons une musique venir du bousquet d'à côté. Ragnar et Caradoc se cachent ; Tristan et Gonzague s'approchent pacifiquement. Kaelia bande son arc et prépare une flèche. La flèche devient une rose.
Une quizaine de fées de fées apparaissent. Il viennent du Nildenishee
Thropp : pire des Ogres de la forêt ; se nourrit en général des voyageurs qui entrent dans son château. Mais comme sa technique se fait célèbre, il lui arrive désormais de chasser à l'extérieur...
Les fées nous confient quelques flacons d'essence des fées, un pour chacun. Caradoc est ravi ; Ragnar et Tristan aussi.
Les fées tournent autour du chariot et des chevaux. Nous arrivons immédiatmeent au Shee, dans la tenue adéquate. (pas de doute, Kaelia est humaine)
Nous sommes accueillis chaleureusement par le Roi. Il fait baillonner Silomèle par Varwick. Il fait donner une grande fête en notre honneur. Il propose même d'intégrer Caradoc à l'équipe de cuisine. Caradoc est mauvais... mais sa concurrente pire encore. Il apprend que sans talent magique, il est impossible de d'extraire du nectar de Lune.
Thropp fait dix pieds de haut. Il a trois têtes. C'est le pire troll de la forêt. Il se considère comme trois personnages ; il convient de s'adresser succevement à ses trois têtes : Pism (droite, chapeau rouge), Pasm (milieu, chapeau noir) et Posm (gauche, chapeau vert).
Le Roi du Roi des Fées a jeté sur lui un enchantement : quand il est dans son château, il doit parler avec déférence à ses visiteurs. Il ne doit pas les maltraiter tant qu'il n'est pas offensé. Prendre quelque chose chez lui sans son autorisation l'offense (et il est retors). Entrer chez lui sans un cadeau qui lui paraisse avoir de la valeur l'offense. Rose magique ou gâteau au nectar de Lune sont des pistes envisageables.
Nos armes humaines seront sans grand effet sur lui. Le Roi nous confie un flacon à lui faire boire une fois qu'il est saoûl. C'est un élixir de discorde : les trois têtes se battront entre elles.
Nous préparons des cadeaux pour le Thropp.
Kaelia : bouquet de roses magiques (son carquois)
Tristan : cape de velours rehaussée de plumes de cygne ; attache à rallonger par Ragnar.
Caradoc : nourriture rehaussée de nectar de Lune
Ragnar : ceinture avec de la place pour trois dagues ; décorée de métal et de motif de cuir
Gonzague : tonnelets de vin, rehaussé de nectar féérique
Nous festoyons et retournons dans le bosquet. Même méthode. Nous arrivons à l'Orée du Bois ;
Suivre la grand'route jusqu'au carrefour de la foire aux Gobelins. Route qui part vers la droite ; la route mène jusqu'au château de l'Ogre.
L'Ogre est venu avec des chevaliers-fées montés sur des griffons. Ils en emporté tous les enfants et nombre d'habitants, dont le forgeron. Ragnar commence ses travaux dans ce qui reste dans la forge (excellent pour la ceinture ; Kaelia récupère des pointes de flèches et part en quête de hampes. Cela nous prend une journée.
Une demi-journée pour rejoindre la route nord-sud, puis une journée, voire deux pour atteindre la foire aux gobelins. Les deux cavaliers devant ; le chariot conduit par Ragnar ensuite.
Nous sommes en décembre ; mais il fait chaud comme en août. Le soleil semble nous suivre. Les cavaliers tombent sous la chaleur. Caradoc leur fait boire du vin -- prévu pour les cadeaux de l'ogre. Un arbre accueillant présente sa belle ombre. L'arbre est une dryade ; elle accepte que nous nous reposions en échange d'une nuit dans ses bras. Kaelia et Tristan y vont, mais seul Tristan la satisfait... Kaelia est expulsée, Tristan passe une agréable nuit. Le soleil repart en arrière.
Tristan raconte le plan à la dryade, et le problème de cadeau avec le vin. La dryade m'offre une bouteille de liqueur de la sève de l'arbre. Ceci permettra de compléter les tonneaux, et le rendra plus efficace : il pourrait être saoûl dès un tonneau par tête.
À l'aube, Tristan voit le chariot arriver. La nuit a été très courte, en vrai...
Tristan place son sceau sur chaque bouchon des tonneaux après avoir mis la sève.
Et nous reprenons le voyage. La température redevient hivernale, et la neige est là. Mais nous ne laissons pas de traces. Et nous allons aussi vite que lui...
Nous arrivons à l'auberge du carrefour des gobelins. Un lutin accepte de garder la chariot pour trois pièces d'or [Tristan]. Nous faisons un bilan de son contenu, pour être sûrs.
Repas à 1 à 2 pièces d'or ; paille à 1 pièce d'argent ; chambre : 1 à 2 pièces d'or ; chambre avec compagnie : 3 pièces d'or. Le tenancier est humlain, mais un bonne partie des employés est fées. La salle est aussi répatie entre humains (surtout mâles), des fées, des lutins, des dryades, ...
Nuit tranquille ; Ragnar se fait "accompagner", et Caradoc aussi, mais par des plateaux-repas.
Poteau au croisement qui génère un malaise, une angoisse, quand on le regarde. Un magicien qui s'est rebellé contre Murgen, et qui a failli disloquer les Isles Ancienne, contrevenant aux règles édictées par Murgen. Murgen en a fait un poteau, qui maintient l'Île d'Hybras, désormais... Mais on sent toujours sa colère...
Ragnar va voir la fée qui dispose de l'élixir d'ajustement de fringues. Nous échangeons le chapeau à plumes de traquet du désert et les 20 pierres récupérées chez le troll (~100 couronnes) contre une fiole d'élixir et un phénix en cage. Le phénix pourrait servir de cadeau... et se revendre bien plus cher en Pomperol.
La route qui part vers Thropp est la mieux pavée, et la neige n'y tombe pas.
Nous sommes arrêtés par les chevaliers-gobelins montés sur les griffons. Il agrée nos projets de cadeau, y compris le phœnix -- à offrir en courant de soirée.
Nous sommes accueillis par un personnage rabougri et biscornu ; mi-troll, mi-humain, mi-pire : Nopte, le majordome de Sire Thropp. Il avance vite, quoiqu'en claudiquant. Les couloirs sont tâchés de sang ; il reste des os. Nous disons que c'est beau...
Thropp est sur son trône. Un feu magique chauffe la pièce. Caradoc sert l'apéritif -- en commençant par le plus salé. Il construit la montagne de nourriture ensuite. Kaelia offre le bouquet de roses. Tristan offre la cape, mais manque de s'étrangler de rire en qualifiant de beau ; Caradoc rattrappe le coup.
Il a trois verres et trois assiettes. Caradoc maintient les verres bien pleins et les assiettes garnies.
Tristan avance une histoire de demande de conseil et soutien face à des adversaires de la famille. Il complète avec le cadeau envoyé par le père -- le phœnix. Thropp considère le cadeau acceptable.
Caradoc commet un impair en servant deux fois Pism sans servir Pasm. Il en menacé d'être envoyé au four pour la suite. Il détourne leur attention en évoquant son pâté au lièvre.
Caradoc teste l'état de Thropp en annonçant un goût qui n'est pas dans le plat : Thropp semble bien cuit.
Caradoc profite d'un changement de tonneau pour passer à l'élixir de discorde.
Les trois têtes s'insultent et se frappent. Caradoc apporte le gâteau du dessert, servi avec les deux couteaux du Roi de Nildenishee. Ils s'en saisissent et se frappent avec. Ils s'effondrent.
Caradoc coupe la tête de Posm, Tristan celle de Pism, et Gonzague celle de Pasm.
Nopte se met au service de Tristan.
Dans les geoles, dix adultes et trente enfants. Seule Lydie a été mangée : l'ogre voulaitr faire durer les provisions.
Il y a quantité de trésors, et quelques chariots attelables. Avec l'aide des prisonniers, nous chargeons la caravane. Il y en a pour environ 10000 couronnes.
En sortant, Tristan fait marcher Nopte, tenu par une chaîne, à côté du cheval. Gonzague accroche les trois têtes à sa selle.
La végétation était sombre à notre arrivée, et se fait déjà bien plus verte.
Les chevaliers-gobelins nous aperçoivent. S'étonnent que nous soyons en vie. Se mettent à notre service en voyant les têtes. Nous leur demandons de nous escorter jusqu'à la sortie de Tantrevalles, et de reconstruire l'Orée du Bois plus belle qu'avant !
Korkiloff.