Christophe = Noble - Messire Tristan de Mulvenie
Benoit = Cuisinier - Caradoc
Xavier = Forgeron - Ragnar
Mélanie = Charlatane - Gentiane
Stefen = Bourreau - Hektor
Nous sommes sur l'Île d'Hybras, dans le royaume du Pomperol, dans la capitale Gargano. Nous sommes les suivants du fils du comte, Tristan. Un forgeron (Ragnar), un cuistot (Caradoc), un bourreau (Hektor) et de sa "jeune" gouvernante (Gentiane)... que gouvernante, il y a de drôles de rumeurs à propos d'elle.
Première chose à savoir, il faut surtout faire attention aux oiseaux !! interdire de les manger, massacrer, tuer, écraser... un oiseau ou un de ses œufs. Or le niveau social se voit au nombre de plumes que l'on porte sur soi.... Du coup, notre Tristan, en tant que diplomate noble, dispose d'une trainée de plumes de la tête au pied. Sa cape est couverte de plumes à dominante blanche, et son chapeau de plumes fauve et noires d'un lointain désert. Tous les autres portent des plumes sur leur chapeau ou vêtements mais beaucoup moins abondantes (le bourreau a des plumes noires, la gouvernante a des plumes blanches (innocence ?), le forgeron a des plumes rouges rappelant les feux de la forge, le cuistot a des plumes de toutes les couleurs sur ses épaulettes et sa cape).
Une fois en ville, on voit une sorte de volière... tout le monde est "plumé", ça cause, ça caquette, ça pialle... Jusqu'à que le carrosse du roi s'arrête devant ... le bourreau. Le roi est un peu désappointé que Hektor ne soit pas assez festif. Tristan affirme qu'il sera plus festif à leur prochaine rencontre. La gouvernante est clairement draguée par le roi. Elle est invitée courtoisement par le roi pour le bal de ce soir. La gouvernante devra y faire quelque chose pour Hektor. Elle veux "bigarrer" son costume avec des plumes de couleurs. En achetant un nouveau costume car la gouvernante a "mal aux mains" et ne peut pas faire de couture.... Elle négocie fermement avec un vendeur pour une tenue gratis... ne réussit pas avec son bagout... mais son charme fonctionne. Elle réussit à avoir une robe pour elle qui la rend plus prestigieuse qu'elle ne l'est et une tenue digne de ce nom pour Hektor.
A la fête du soir, on est accueillis très chaleureusement - surtout Gentiane ; le Roi se trompe sur le nom d'Hektor, oublie Ragnar et Caradoc... - Puis plus tard, beaucoup plus tard... il lâche Gentiane et vient voir Tristan. Le roi demande à Tristan de rendre plus jovial le Baron Josselin car il est très, voire trop triste... C'est un ami du roi, il est resté dans ses terres. On profite de la fête.
Le lendemain, on rend les tenues et on part vers les terres de Josselin. Après que Caradoc ait préparé la bouffe du voyage et des biscuits à offrir et que les pieds de Gentiane aient récupéré de la soirée très voire trop dansante. Tristan est à cheval et les autres sont en chariot à cheval, on a un autre cheval attaché au chariot. Après une demi-journée on arrive à destination. On est accueillis courtoisement mais Josselin est très affligé, bien que Caradoc ait offert des cookies.
On est entrés et on commence à discuter du problème de Josselin. Il nous présente son chapelain (frère Tardemus) qui nous explique le problème. Josselin est Chrétien et il est totalement dévolu à sa religion. Or sa femme est enceinte et le bébé qui est à l'intérieur de son corps à des cornes. Apparemment, c'est du à une malédiction dont une sainte relique pourrait la délivrer. La relique serait dans la forêt de Tantrevalles dans un monastère abandonné... ça serait des sandales. La forêt est maudite... Le frère Tardemus voudrait nous accompagner pour pouvoir reconnaitre les reliques.
Le forgeron est parti aiguiser le matériel de combat de tout le monde. Le groupe pense que ce sont des êtres magiques de la forêt qui sont derrière tout ça vu que Josselin est un chasseur émérite. (Vengeance). Ragnar revient avec la première fournée d'armes et repart avec les armes de Gentiane. Tristan accepte la quête de Josselin et lui pose des questions sur ses chasses. Il y a deux ans, il a eu une chasse difficile avec un cerf. Un cerf magnifique par sa taille, par ses bois et sa fourrure... Peut être un mauvais coup d'une fée qui a perdu son cerf adoré.
Josselin nous fournit du matériel pour la quête en forêt (tentes...). Le lendemain, on part pour la forêt sans le frère Tardemus car il est malade. Celui-ci nous indique à quoi ressemblent les sandales. Hektor le regarde et il remarque que le frère n'est pas motivé.
Il nous faut une journée pour arriver à l'orée de la forêt. Nous arrivons au village de Montjeu. Nous nous présentons au chef du village. On apprend par celui-ci que c'était la baronne qui a tué le cerf.
Le lendemain, on va dans la forêt après avoir demandé l'autorisation aux fées... on n'a pas eu de réponse. Une fois dans la forêt, un buisson bouge, Tristan remercie le buisson en pensant que c'est une fée qui est cachée dedans.... Dans le buisson, il y a un humain qui vise Tristran et le menace... Tristan charge ainsi qu' Hektor. Tristan est blessé... Hektor se bat ensuite.... et il est blessé. Ragnar et Caradoc arrivent... L'assaillant est hors du combat. Le groupe se soigne puis nous interrogeons le voleur. Il s'appelle Robin. Il a un accord avec les fées. Gentiane le soigne. Puis on va voir les fées.
On arrive à un pont. Hektor va sur le pont et saute dessus pour tester sa solidité. Un troll sort du dessous du pont et demande le prix du passage. Nous payons... Hektor a du payer bien plus car son geste est considéré comme une insulte.
On arrive à un arbre où se trouve une dryade. On évite l'arbre, son ombre, les champignons et autres...
Puis on arrive à un tas de ruines, le monastère... d'où sort un ermite hirsute. Il n'a plus les sandales, il s'est fait voler ses sandales sacrés. Ca date depuis 10 tombées de neige, c'est à dire que l'on sait pas. Le voleur est un lutin. Il est parti très loin dans la forêt (5 milles), là où les pouvoirs magiques sont les plus puissants.
Du coup, on ira mais demain, après avoir dormi au monastère. Mais durant le troisième tour de garde, des fées chantent et un couple de loups-garous arrive pour jouer aux cartes avec Hektor. Hektor gagne... Il avait joué sa vie contre une faveur auprès des fées. Au quatrième tour de garde, Ragnar s'endort, puis se réveille alors que des lutins sont dans le camp... En se levant, les lutins déguerpissent... Ragnar réveille le camp pour que tout le monde vérifie ses affaires. Les lutins ont fait pleins de bêtises et blagues.... Le cuistot prépare un petit déjeuner qui se fait raquetter par les deux loups-garous.
