campagne de stef

Re: campagne de stef

Messagepar Pef » Jeu Juin 09, 2016 5:42 pm

Pas de pré-tirés ?
Je ne connais pas les règles mais ça ne prendra pas trop de temps de faire des fiches?
Je pensais au départ que ce serait des pré-tirés, genre s'il y a 5 joueurs, 11 pré-tirés histoire d'avoir le choix et d'éviter le sempiternel "bon bah t'as l'elfe, personne l'a pris".
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Re: campagne de stef

Messagepar thyrius » Ven Juin 10, 2016 2:02 pm

ah si j'ai d'autre truc en pdf genre manuel du mj, des feuilles de perso differentes, des aides et autre je te mets sa sur clé usb ramene ton mini pc
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Re: campagne de stef

Messagepar Totoro » Ven Juin 10, 2016 3:23 pm

La création de personnage risque de prendre un peu de temps, surtout si le MJ et les joueurs ne connaissent pas le jeu. Je vais contacter Stellamaris pour obtenir les livres et nous pouvons éventuellement nous retrouver quelque part demain après midi pour faire la création de personnage auprès de la plupart des joueurs.

Création de personnage
L'important est de savoir ce que vous désirez jouer un européen, un noir, un amérindien, un métis ? Chacun possède ses avantages et ses inconvénients. Pour faire simple, il vaut mieux jouer un européen pour éviter le racisme de l'époque.

Ensuite votre parcours de vie ; votre milieu familial (noble, bourgeois, peuple, indigent, esclave), votre formation. Chacun apportant des modifications auprès de vos compétences professionnelles avec des compétences annexes de votre choix. Chacune est significative pour un métier à bord d'un navire.

Des avantages/inconvénients clôturent la création du personnage (impliquant également les lègues éventuels des parents du personnage).

Le système est simple :
Votre caractéristique détermine la valeur maximale pouvant être atteinte par votre dé et le qualifie d'un succès pour chaque valeur inférieure ou égale, sauf le 1 qui vaut deux succès.
Votre rang de compétence détermine le nombre de dés lancés (maximum cinq dés). Si vous n'avez pas la compétence vous lancez un dé à douze faces au lieu du dé à dix faces, sauf pour les compétences professionnelles (marquées d'un rond noir) où vous lancerez un dé à vingt faces.
Les valeurs supérieures ou égales à dix sont des échecs catastrophiques s'ils sont seuls (pas de réussite à côté).

Modificateur de facilité : qui altère la caractéristiques variant de -1 à +2
Modificateur d'efficacité : qui modifie le nombre de dés lancés de -1 à +3D

Les complexités du système
Il y en a deux qui peuvent rallonger la procédure de création du personnage ; le spadassin escrimeur et le mystique (sorcier/prêtre, etc.).

- Suivant l'école d'escrime, le spadassin doit choisir un nombre de bottes dépendant de son rang d'escrime (seule compétence pour laquelle vous ne lancez pas les dés, mais l'(es) arme(s) utilisée(s)). La destreza (école espagnole) est la plus facile à utiliser pour un débutant. Les différentes écoles ont également une ou des armes de prédilection.
Anglaise/Allemande/Russe : sabre.
Française : épée courte.
Espagnole : rapière + cape.
Italienne : rapière + dague.

- D'une religion à l'autre les influences sont différents et l'activation de ces "miracles" sont souvent coïncidentaux. Toutefois, ils n'ont rien de spectaculaire si ce n'est le rituel qui les précède par le mystique, mais tout de même significatif.

Petit plus
Notez bien que chacune des caractéristiques influencent certains aspects du jeu
Adresse : offre un bonus aux dommages au combat à distance.
Force : offre un bonus aux dommages au contact.
Résistance : gère votre état de santé.
Adaptabilité : gère votre initiative et votre compétence à l'escrime.
Erudition : toutes les connaissances et bon nombre de compétences spécialisées comme chirurgie et médecine.
Charisme : capacité à commander.
Perception : capacités sensorielles comprenant également votre aptitude à tirer.
Expression : votre raffinement, votre élégance, votre aptitude à briller dans la haute société.
Pouvoir : votre chance, votre destinée et vos capacités à entretenir des relations avec le divin.
"A vaincre sans péril on triomphe sans gloire."

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Re: campagne de stef

Messagepar Totoro » Ven Juin 10, 2016 3:45 pm

PRESENTATION GENERALE DU PERSONNAGE
Le personnage est-il un homme ou une femme ?
Comment s'appelle-t-il ? A-t-il un surnom ?
A quelle époque vit-il ? A quelles dates ses aventures commencent-elles ? (généralement imposés par le MJ)
De quel pays vient-il ? Quelle est sa nationalité ?
Quelles sont ses origines sociales ?
Quelle profession ou quelle activité exerce-t-il ?

DESCRIPTION DU PERSONNAGE
A quoi ressemble le personnage ? Est-il grand ou petit, hideux ou beau ?
A-t-il des handicaps physiques, une jambe de bois ou une maladie chronique ?
Comment est-il vêtu ?

HISTOIRE PERSONNELLE
Où le personnage est-il né ?
A-t-il encore des parents ? Des frères ou des soeurs ? Où vivent-ils ?
Sait-il lire et écrire ? A-t-il reçu une bonne éducation ?
Quelle est sa religion d'origine ? (voir ci-dessous)
A-t-il des contacts dans le nouveau monde ?
Est-il marin ou terrien ? Quels horizons a-t-il déjà vus ?
Quelles sont les raisons qui l'ont amené sur un navire ou dans les Caraïbes ?
A-t-il effectué son service militaire ? A-t-il déserté ?
A-t-il contracté des dettes, doit-il des services à quelqu'un ?
A-t-il déjà eu des activités illégales ?
Porte-t-il la marque des meurtriers ? A-t-il déjà goûté au bagne ?
Est-il recherché par les autorités ?
A-t-il des ennemis ? Qu'a-t-il fait pour susciter leur haine ?

PERSONNALITE
Le personnage est-il bavard, bruyant ou silencieux ?
Est-il violent ou vulgaire ?
Est-il franc ou dissimulé ?
Est-il rebelle, conciliant ou autoritaire ?
Est-il jovial, grincheux ou lunatique ?
Boit-il ? Plus qu'il ne le faudrait ?
Est-il avare ou dépensier ? Raisonnable ou joueur invétéré ?

POINTS DE VUE
Quels sont les rêves, les buts, les hantises du personnage ?
Est-il satisfait de sa condition ?
Accepte-t-il l'autorité ? Sous quelle forme ?
Que représente la mer pour lui ?
Qu'est-ce qu'un pirate ou un flibustier, selon lui ?
Quel poste lui conviendrait le mieux ?
Est-il dévot ?
Les autres religions que la sienne sont-elles, à son avis, tolérables ou diaboliques ?
Le massacre et l'asservissement des Indiens, des Noirs le laissent-ils de marbre ?
Croit-il en la magie ? Si oui, sous quelle forme ?
A-t-il des prédispositions pour comprendre cet art occulte ?

(référence dossier de personnage - aide de jeu pour Pavillon Noir)
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Re: campagne de stef

Messagepar Totoro » Ven Juin 10, 2016 4:24 pm

J'ai établis un contact ; j'aurai tous les bouquins pour demain en prêt très temporaire avec l'écran. Il restera plus qu'à imprimer les fiches de personnages.
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Re: campagne de stef

Messagepar thyrius » Ven Juin 10, 2016 9:41 pm

J'ai 7 fiche de perso et 6 aides de jeu, ainsi que le bouquin de base imprimé et tout les autre sur usb, je pense jouer un anglais
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Re: campagne de stef

Messagepar Totoro » Sam Juin 11, 2016 7:37 am

HISTOIRE PERSONNELLE
Issue d'une famille de nobles de Sardaigne endettées et ruinées, il a vécu sa plus tendre enfance parmi les rues de Naples, fréquentant le peuple malgré les injonctions de sa veuve de mère, Leandra.
Après une cour de quelques années par un bourgeois - le seigneur MAIORANA Ruggero. Ce dernier est l'héritier d'un négociant à la tête de nombreux comptoirs de par le monde, il fut envoyé auprès d'une école militaire de prestige dont une partie est soumise à l'église.
Pendant ce temps d'instruction et de rigueur, le seigneur avait obtenu ce qu'il voulait ; un titre nobiliaire et pu se débarrasser de l'embarrassant jeune homme en le faisant cadeau à l'armée.


Il fût recruté malgré lui parmi un navire militaire et doit des années de service pour payer ses études (que le seigneur a volontairement omis de payer). Devant le traitement des noirs, il fomenta une révolte en libérant les esclaves. Pris sur le fait, il fût mis à fond de cale, aux fers après avoir été fouetté à mort. Après une longue convalescence, il appris quelques rudiments du langage des esclaves (peut-être a-t-il même établit une relation avec un autre joueur ?).
Signes particuliers : Cicatrices fouet + fers au poignets et chevilles.

(Sous réserve du MJ :)
1/ le navire s'échoua au terme d'une terrible tempête quelque part dans les Caraïbes.
2/ Des pirates attaquèrent le navire et il fût récupéré par l'équipage.
3/ Vendu sur le Nouveau Monde pour quelques familles de colons ou de grands propriétaires terriens.
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Re: campagne de stef

Messagepar thyrius » Mer Sep 07, 2016 4:41 pm

On continu quand ?
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