par Totoro » Ven Juin 10, 2016 3:23 pm
La création de personnage risque de prendre un peu de temps, surtout si le MJ et les joueurs ne connaissent pas le jeu. Je vais contacter Stellamaris pour obtenir les livres et nous pouvons éventuellement nous retrouver quelque part demain après midi pour faire la création de personnage auprès de la plupart des joueurs.
Création de personnage
L'important est de savoir ce que vous désirez jouer un européen, un noir, un amérindien, un métis ? Chacun possède ses avantages et ses inconvénients. Pour faire simple, il vaut mieux jouer un européen pour éviter le racisme de l'époque.
Ensuite votre parcours de vie ; votre milieu familial (noble, bourgeois, peuple, indigent, esclave), votre formation. Chacun apportant des modifications auprès de vos compétences professionnelles avec des compétences annexes de votre choix. Chacune est significative pour un métier à bord d'un navire.
Des avantages/inconvénients clôturent la création du personnage (impliquant également les lègues éventuels des parents du personnage).
Le système est simple :
Votre caractéristique détermine la valeur maximale pouvant être atteinte par votre dé et le qualifie d'un succès pour chaque valeur inférieure ou égale, sauf le 1 qui vaut deux succès.
Votre rang de compétence détermine le nombre de dés lancés (maximum cinq dés). Si vous n'avez pas la compétence vous lancez un dé à douze faces au lieu du dé à dix faces, sauf pour les compétences professionnelles (marquées d'un rond noir) où vous lancerez un dé à vingt faces.
Les valeurs supérieures ou égales à dix sont des échecs catastrophiques s'ils sont seuls (pas de réussite à côté).
Modificateur de facilité : qui altère la caractéristiques variant de -1 à +2
Modificateur d'efficacité : qui modifie le nombre de dés lancés de -1 à +3D
Les complexités du système
Il y en a deux qui peuvent rallonger la procédure de création du personnage ; le spadassin escrimeur et le mystique (sorcier/prêtre, etc.).
- Suivant l'école d'escrime, le spadassin doit choisir un nombre de bottes dépendant de son rang d'escrime (seule compétence pour laquelle vous ne lancez pas les dés, mais l'(es) arme(s) utilisée(s)). La destreza (école espagnole) est la plus facile à utiliser pour un débutant. Les différentes écoles ont également une ou des armes de prédilection.
Anglaise/Allemande/Russe : sabre.
Française : épée courte.
Espagnole : rapière + cape.
Italienne : rapière + dague.
- D'une religion à l'autre les influences sont différents et l'activation de ces "miracles" sont souvent coïncidentaux. Toutefois, ils n'ont rien de spectaculaire si ce n'est le rituel qui les précède par le mystique, mais tout de même significatif.
Petit plus
Notez bien que chacune des caractéristiques influencent certains aspects du jeu
Adresse : offre un bonus aux dommages au combat à distance.
Force : offre un bonus aux dommages au contact.
Résistance : gère votre état de santé.
Adaptabilité : gère votre initiative et votre compétence à l'escrime.
Erudition : toutes les connaissances et bon nombre de compétences spécialisées comme chirurgie et médecine.
Charisme : capacité à commander.
Perception : capacités sensorielles comprenant également votre aptitude à tirer.
Expression : votre raffinement, votre élégance, votre aptitude à briller dans la haute société.
Pouvoir : votre chance, votre destinée et vos capacités à entretenir des relations avec le divin.
"A vaincre sans péril on triomphe sans gloire."
"Sous d'une atmosphère délétère et oppressante, les hommes plaisantent, allégeant leur humeur.