PJs : Hedayat, Meliin, Mystère, Nelmos, Poussière de Larmes.
PNJs : deux kelwins [1], un humain (garde) [2], un nomoï (Fougue)
La porte du bloc se trouve comme l'entrée d'un bloc d'un seul étage. De l'autre côté, une allée à ciel ouvert. A droite, les entrepôts et locaux techniques (jaune). A gauche, un autre bâtiment d'un seul étage (rouge) : local "éducatif". Devant nous, le local central ; réfectoire, salle de commandement, appartements du directeur. Les cellules et les quartiers humains sont de l'autre côté du bâtiment.
Les "pensionnaires" gagnent leur vie en cherchant des conques dans la baie, avec des excaveuses.
Hedayat fait s'assoir sur le sol tout le groupe, y compris l'humain, le nomoi et les kelwins, pour un Rituel de Terre : +1 aux jets de Shaan pendant la situation.
Poussière de Larmes sent la présence d'entités nécrosées très puissantes dans le bâtiment.
Poussière de Larmes nous propose de former un
Shaani. Nous y réfléchissons, mais ne prenons pas encore de décision.
Le local technique est fermé par un code. Le garde utilise le code dont il se souvient, mais cela n'ouvre pas la porte. Nelmos trouve et utilise le système de secours. Grand hangar, avec des pelleteuses. Un escalier mène sur le toit. Des pans de mur permettent de rejoindre l'extérieur (ça ne peut pas s'ouvrir de l'extérieur). Des boîtes pulsent au rythme des battements de coeur : cela permet de s'enfuir quand arrrivent les Cryannes (les crabes nécrosés). Chaque pelleteuse a son réservoir de carburant classique. D'après les Kelwins, il serait possible d'augmenter les réserves sur un véhicule, mais il n'est pas assez rapide pour rejoindre la côte en une marée. Le excaveuses sont prévues pour prospecter aux abords de Coma. Nelmos récupère le manuel d'entretien des pelleteuses. L'humain désespère sur le toit : il n'y a plus de fourgon. Poussière de Larmes confirme que la zone du bâtiment est plus nécrosé que l'allée.
Poussière de Larmes nous rappelle que les appareils technologiques fonctionnent moins bien en présence de nécrose : il est possible que les humains n'aient pas pu communiquer avant de s'enfuir. Et que Kam n'a pas du trouver ça trop étrange, vu que les Cryannes étaient là avant.
La porte de la maison de correction s'ouvre toute seule. Hedayat entre le premier, Nelmos le suit, ainsi que le garde. C'est une salle de torture. Le bâtiment se poursuit avec les cellules. Hedayat se saisit d'un outil tranchant, et confie la matraque à Meliin.
Un Woon, comme fou, avec encore un écarteur dans la bouche, se jette sur nous. Hedayat
pare sa première attaque ; Hedayat et Poussière de Larmes passent sa défense ; il s'enfuit. Meliin confie la matraque au garde.
Depuis une cellule, quelque chose d'intermédiaire entre fredonnement et gémissement. Nous nous rapprochons. Une mélodienne mal en point : la danseuse céleste ? Fougue (le nomoi) et Hedayat comprennent ce qu'elle dit comme étant du mélodien ancien, mais elle ne fait que délirer. Poussière de Larmes l'apaise, et s'évanouit juste après. [le MJ confirme que c'est la danseuse]. Il y a des restes de nourriture, et un peu d'eau. Ça a l'air comestible.
Meliin et Nelmos partent chercher de l'eau, mais le robinet explose et les recouvre de chair broyée... finalement, ils vont se doucher et chercher de l'eau sous la pluie...
Pendant la nuit, nous faisons (sauf Mystère) un horrible cauchemar, dans la peau de la danseuse. Crâne rasé. Hurlements. Réveil en sursaut.
Elle dit -- en mélodien ancien -- qu'elle fait ce cauchemar chaque nuit.
Ses cheveux ont été rasés, mais elle a aussi été torturée. Difficile de dater son arrivée.
Poussière de Lune se réveille à peine (reste à 0 en corps). [3]
D'après Fougue, la danseuse céleste est un élément important pour la Résistance.
Le garde croit que la réserve d'eau est quelque part dans le sous-sol, mais il ne sait pas où.
Meliin et Hedayat essayent de retrouver le Woon, mais sa piste se perd à l'extérieur.
Nous allons vers le bâtiment central.
(En rêve | Nelmos se fait attaquer par des humains armés de fouets électrique. Les brûlures sont réelles...) Des hurlements viennent du bâtiment. Plus précisément du réfectoire (RdC, droite). Salle de réunion, au RdC gauche.
Pour la porte entrebaîllée, Meliin voit un humain accroché au mur, traversé par des fils électriques. Il meurt, ressucite, et recommence à hurler. Il comprend que c'est une Incarnation qui le maintient comme cela.
"Venez me rejoindre, mes amis" fait l'humain en apercevant le porte entr'ouverte. Nous refermons la porte.
Dans la salle de réunion, un carcan arraché. Sans doute la prison du woon. Il en reste des poils, mais pas d'autres traces.
Premier étage : salle avec plein d'équipements techniques. Nelmos y trouve des écrans de vidéosurveillance. Il y a des télécommandes pour certaines portes, dont celle du centre de correction... La même voix que dans le réfectoire nous invite encore... Le woon n'est pas passé par ici. La "voix" se dit intéressée par la danseuse céleste, et se présente comme Xarax.
Au troisième étage, appartement luxueux. D'après Meliin, pas de présence vivante à l'étage depuis 2-3 jours.
Installation de réalité virtuelle, mais pas connectée au réseau. Nelmos n'y trouve que des fichiers/scène sans intérêt. Sur le bureau, des dossiers, dont celui de Mediamataylenya, qui semble être la danseuse céleste. Sous le lit, des cassettes de massacre de village à l'arme lourde sur fond de musique classique.
(Rêve | Hedayat revit une séance de torture, mais dans le corps de la mélodienne) (Mediamataylenya aussi)Le dossier décrit une forte tête qui refuse d'obéir (en fait, elle ne comprend juste pas la langue, y compris le mélodien récent). Elle a été condamnée pour magie.
Sur l'étagère de la salle technique, des cassettes de vidéosurveillance d'il y a deux jours. Cela montre le massacre des gardes humains par des zombies héossiens. Par la suite certains humains sont déchiquetés, d'autres deviennent eux-même zombies. Cela s'est passé dans des couloirs de divers bâtiments, y compris les deux déjà visités. Il y a trois jours, situation normale d'esclavage et de brimades...
Qu'est-ce qui a bien pu ranger et nettoyer Coma depuis cette attaque ?
Joueurs : on a tué Minda.

PJs : les mêmes, mais Poussière de Larmes est HS
PNJ : on ajoute Xarax, une Incarnation, et Mediamataylenya, la danseuse céleste.
Hedayat, scribe.
[1] Le MJ a donné leurs noms, je crois : Zelbos et Nonoss
[2] Faudra qu'on lui demande son nom, un jour...
[3] Un médecin, c'est pratique...