Personnages :
- Munos (Kelwin Ombre des Cités) [Totoro]
- Zoul (Delhion Élémentaliste de l'Air des Grands Arbres) [Crispy]
- Arshin (Darken Artiste Évocateur des Rivages) [Korkiloff]
Nous appartenons tous trois au même Shaani, celui de Thrino. Nous avons construit notre langage propre, et savons toujours où se trouvent nos camarades. Nos forces sont le Shaan [Zoul], le Combat [Arshin] et la Nécrose [Munos].
Munos est assez petit (même pour un Kelwin), à la peau rouge sombre, presque violette, couvert de tatouages humains. Il a le visage couvert par une couronne hirsute de barbe et de cheveux autour de sa calvitie naissante. Il porte une combinaison de plasti-métal manifestement humaine. Il traîne fièrement son aile volante.
Zoul est grand comme un grand humain, d'un bleu profond, sauf sur les ailes, plus claires. Ses tatouages sont d'un vert pâle, toujours en mouvement. Il est presque toujours calme. Il porte en bandoulière une petite boule de poils appelée Glof.
Arshin dépasse les deux mètres, et arbore ses tatouages sur ses jambes solides et rouge brique, faits de cercles et de pointes entremêlés. Il porte une lourde cape noire, et une hache de bataille brillante.
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Nous sommes à Käm, capitale de l'Héossie, dont les quartiers sont séparés par des milliers de kilomètres reliés par des pierres d'âmes enchantées. Käm est aussi appelée le quartier des Portes.
Nous sommes alertés par notre supérieur (au Conseil ?) qui nous annonce que de gens ont depuis peu un comportement bizarre (il faut que j'aille au puits ...). Il prennent la porte pour Antha, dans les Glaces, et ne reviennent pas. Tous ont mangé dans le meilleur restaurant de la ville ; ce sont tous des gens riches, et on a identifié cinq cas de personnes personnes très influentes. [Il semble que tous étaient malades]. Le restaurant appartient à la puissante famille Azoulé, maîtresse dans l'agro-alimentaire.
Ces départs étranges ont eu lieu à raison d'environ un par semaine, durant le dernier mois. Il y a notamment eu deux humains (un Azoulé et un du Nouvel Ordre) et un artiste mélodien ; il y a aussi eu un Darken, paraît-il haut placé dans la classe des Ombres. Ce sont (étaient) tous des clients réguliers.
Nous parvenons à convaincre notre supérieur de nous financer un repas à la Marmitte d'Argent. La prochaine disponibilité est dans une semaine. Nous commencerons l'enquête bien avant.
Nous passons une paire d'heures devant le restaurant et voyons passer le gratin de la ville, mais rien d'étrange.
Le dernier disparu est le Darken, voici trois jours. Munos active sa connaissance du milieu pour nous amener à sa tanière : un appartement dans un grand immeuble. Durant une divination liée à la question "où se trouve le puits", Zoul a une vision d'un puits Saren sur une terre de ciel. L'immeuble où vivait le Darken est bien gardé, et le service d'ordre dans le couloir nous refoule... Zoul le fait penser à autre chose en lui "vidant l'esprit", et nous passons vite. Munos ouvre la porte si vite et silencieusement qu'on croirait qu'elle était déjà ouverte... le garde n'a pas repris ses esprits.
Sa femme est là, avec sa famille. Arshin présente le groupe et quelques éléments sur la disparition, ce qui met la femme Darken en confiance. Le Darken a mangé au restaurant le soir il y a quatre jours, et est revenu en tenant des propos incohérents, en parlant d'un puits. Il est parti le lendemain matin, et n'est pas revenu. Il a commandé de la baleine céleste (ce n'était pas la première fois ; le plat est disponible depuis un an). Il n'a pris aucune de ses armes, ni de matériel contre le froid, ni sa tablette Arpège. Sa femme, sans nous laisser accéder à la tablette, nous assure que rien n'y permet de comprendre son comportement.
Zoul repart en volant, Arshin s'accroche à sa corde d'escalade, et Munos part vaillament sur son aile volante, mais rencontre une motoplane. Il passera quelques jours en soins avant de reprendre l'enquête sur de nouveaux os.
Le lendemain matin, Zoul et Arshin partent pour les Glaces. Dans la file d'attente, sur Käm, à 10°, nul ne parle de puits, ni ne part en tenue d'été...
C'est à Antha que se trouvent nombre des frigos d'Héossie. Peut-être que le frigo de la Marmitte d'Argent est par ici.
Nous entrons dans le premier bar sur la rue principale. Zoul joue une belle musique (qui remplit vite le bar), pendeant qu'Arshin fait la conversation. Les habitants ont effectivement vu passer le Darken, ainsi que d'autre gens auparavant, hagards, parlant d'un puits. Ils sont tous allés louer des Delhifels (montures volantes), qui sont revenus, sans personne, une semaine plus tard.
Le palefrenier nous dit qu'ils sont tous partis dans la même direction, le col vers l'ouest. Mais ça ne permet pas de connaître le direction à plus long terme. Suivant ses conseils, nous nous installons à proximité en attendant qu'un nouvel allumé se pointe.
Trois jours plus tard, rien ne se passe (un Kelwin est venu avec son aile volante, mais nous l'avons raté).
Encore cinq jours, et un Darken hagard vient louer un Delhifel. Il s'est acheté quelques vêtements, et a demandé une monture pour aller au "puits". Il se présente comme "Blak". Une symbiose permet à Arshin de la percevoir comme maladif, presque mourant. Il en est conscient, et veut mourir là-bas. Il accepte l'aide d'Arshin pour assurer convenablement sa mort au puits, et celle de Zoul pour le soigner quelque peu avant le départ.
Arshin prend les rênes, et nous suivons Blak. Le campement nous protège peu, et nous ne dormons presque pas. La nuit suivante, le campement est meilleur.
Trois jours plus tard, dans l'après-midi, nous aperçevons trois baleines volantes. Elles ont des corps très gonflés, et des ailes comme des raies. L'une d'entre elles est prise en chasse par trois barques volantes Kelwin. L'une est détruite (ils finissent le vol en aile volante de secours), et les deux autres parviennent à la harponner puis à l'épuiser.
Nous suivons Blak. Les Kelwin prennent la même direction. Nous arrivons sur une magnifique terre du ciel, couverte de neige, et abritant un petit village Kelwin. Bon navigateur, Arshin parvient à localiser l'endroit. Zoul retrouve la bâtisse Saren de sa vision. Blak se pose juste à côté. Le temps d'attacher le Delhifel, Blak saute dans le puits au centre de la pièce.
Arshin s'assure en fixant sa corde à la monture. Le puits fait une dizaine de mètres de diamètre. À trente mètres de profondeur, il y a une ténèbre, peut-être de la magie Saren. La boule de neige y disparaît. Une symbiose certifie à Zoul que ce qui se trouve là au fond est Nécrotique.
Il y a là des offrandes aux morts, manifestement assez récentes. Les messages sont écrits en Kelwin.
L'ambiance dans le village est plutôt bon enfant, mais Zoul sent que leur Âme est attaquée. Ils sont installés ici depuis des générations, et ont toujours utilisé le puits comme cimetière. En général, les maldes vont s'y jeter une fois mourants. Depuis quelques semaines des étrangers ont commencé à utiliser le puits aussi. Ils reconnaissent que de plus en plus ceux qui sautent ne sont atteints que de maladies modestes.
Zoul analyse la baleine : il y a de la Nécrose diffuse dans tous les tissus. L'ambiance se dégrade quand nous leur suggérons de changer de lieu et de coutumes...
Zoul analyse les réserves de viande : celle de plus d'un an ne sont pas nécrosées. Les plus récentes sont les plus atteintes. Ils vendent les plus récentes (les meilleures...) à l'Azazoulé qui leur a passé un contrat il y a un an. Ils consomment les plus vieilles.
Nous dormons.
Arshin fait un petit déjeuner à la vieille baleine céleste. C'est délicieux ! Ça vaut bien ses 1000 crédits le repas...
Nous volons jusque sous le puits, et voyons bien son sommet par le dessous. Nous voyons tomber un Kelwin, qui se transforme en bébé baleine céleste. Il semble aussi nécrosé que la baleine tuée hier. La transformation est sans doute due à l'Artefact Saren.
Le peuple Kelwin est bien au courant du cycle de vie des Baleines, lié au leur. Nous les enjoignons à ne consommer que de la vieille viande, et à attendre notre retour avec des maîtres Shaanistes.
Korkiloff